Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Вопрос отвечен уже, но на всякий уточню - мод никак не меняет существующий дроп. То же мясо в момент убийства добавлется, если есть навык, мой мод\плагин же добавляет на ходу в радиусе от игрока поверх того, что добавлено модом\другими плагинами.
Хм, проверил - а я броню в дфеолт не добавлял оказывается... Так что нет. Но вы можете сами себе создать любой возможный лут через конфиги (в описании есть)
@punkkk, Кстати раз будешь обновлять все патчи тогда нужно я думаю добавить в игнор всю бижу из топаза так как ее давно убрали и она не работает когда вываливает, может еще убрать проклятое оружие из рандома?))
@punkkk, приветствую! Извиняюсь за оффтоп. А можешь в виде плагина перенести настройки из укс на обычный кс? Интересует механика с разной скоростью мобов, а также дополнительные мобы.
Если менять значение количества выпадаемого лута, например ExtraLootChance, после этого количество лута при входе в игру уже будет меняться в большую или меньшую сторону само по себе, или нужно после каждого изменения значений в ини файле, потом в игре через марвин запускать punclevutils LOOT_NPCS?