С Днём России!
  • 2.888
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 1.077
  • 1
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 1.291
  • 4
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Иконка ресурса

Union / Юнион Дополнительный лут неписям и в сундуки 3.0

Нет прав доступа на загрузку
Позволяет выдавать неписям и сундукам дополнительный лут.
Платформа игры
Готика 2: Возвращение 2.0 - Новый Баланс
Ссылка на мод
https://rpgrussia.com/forums/gotika-2-vozvraschenie-2-0-novyj-balans.517/
Автор(ы)
puncleV
Всем нпц и сундукам будет выдаваться дополнительный лут. От бесполезной щетки, до бижютерии. За каждый выданный предмет НПЦ, получивший его - получает бонус к статам и защите.

Дополнительные фичи:
  • Можно настраивать лут таблицы
  • Можно усиливать врагов в зависимости от выданного лута
  • Можно что бы были мобы-чемпионы, усиленный враг, с отдельным доп лутом (можно и без лута)

Вне НБ нужно отключать автодобавление и использовать марвин команды (по разу в каждой локации ну или по желанию больше-меньше)

Код:
ExtraLootChance=65; 0-999 общий множитель, 100 - значит что вероятнсти будут 1-в-1 как в json файле, больше - чаще, ниже - реже
ChestsExtraLootChance=65; 0-999
ValueBasedStrengthMultiplier=250; Каждые 250 единиц лута увеличивают характеристики врага

; сколько чего добавляется за каждый мультиплаер (зависит от добавленного лута)
StrengthenEnemyStatsPerMultiplier=25
StrengthenEnemyDefencePerMultiplier=3
StrengthenEnemyHpPercentIncreasePerMultiplier=10

; значени указывают максимальное усиление характеристики в процентах, например значение 30 значит, что если у моба защита 50, то оно не усилится более чем на 15
StrengthenLimitHpGrowPercent=100
StrengthenLimitStatsGrowPercent=30
StrengthenLimitDefenceGrowPercent=30

ChampionChance=20; шаес появления чемпиона (из 1000)
ChampionStrengthenValue=3000; безусловное усиление чемпиона
ChampionMinStats=175;
ChampionMaxStats=1250;
ChampionMinHp=1000;
ChampionMaxHp=35000;

BossStrengthenPercent=0.1; Все что добавляется боссам умножается на это значение, дефолт - 10%, что бы не иметь супер бешенных боссов.
MaxStrengthenValue=3000; максимальное усиление врага (добавили 5000 монет, усиливаем будто добавили 3000)
MinStrengthenValue=250; минимальное усиление врагов вне зависимости от ценности лута добавленного им (добавили монетку - будем усиливать будто добавили 250)

ShouldAddLootToNpc=1;
ShouldAddLootToChests=1;
ShouldUseNpcLootForChests=0; Использовать base-loot для сундуков
Debug=0
JsonFileName=punclev-utils.json; файл, откуда брать лут таблицы, файл класть в system

Для использования кастомного лут тейбла - надо создать файл в папке system, например my-super-loot-table.json

В gothic.ini указать:
Код:
[PUNCLEVUTILS]
...
JsonFileName=my-super-loot-table.json
Пример конфигурации для доп. лута:
JSON:
{
    "weak-animals": {
        "npcs": [
            "RABBIT",
            "GOAT",
            "SHEEP",
            "HAMMEL",
            "MEATBUG",
            "HORSE",
            "CRAB",
            "RIESENNATTER",
            "SCHILDKROETE"
        ],
        "loot": [
            {
                "chance": 25,
                "chanceOutOf": 100,
                "valueOverride": 5,
                "maxAmount": 5,
                "itemNames": [
                    "ITKE_LOCKPICK",
                    "ITMI_BOTTLE_EMPTY"
                ]
            },
            {
                "chance": 1,
                "chanceOutOf": 100,
                "itemNames": [
                    "ITMI_DIAMOD",
                    "ITMI_EMERALD",
                    "ITMI_RUBY",
                    "ITMI_SAPPHIRE",
                    "ITMI_OPAL",
                    "ITMI_TOPAZ"
                ]
            },
            {
                "chance": 5,
                "chanceOutOf": 100,
                "maxAmount": 3,
                "itemNames": [
                    "ITMI_ENCHANTSTONE_FIRE",
                    "ITMI_ENCHANTSTONE_MAGIC",
                    "ITMI_ENCHANTSTONE_BLUNT",
                    "ITMI_ENCHANTSTONE_EDGE",
                    "ITMI_ENCHANTSTONE_POINT"
                ]
            },
            {
                "chance": 5,
                "chanceOutOf": 100,
                "maxAmount": 2,
                "itemNames": [
                    "ITSE_ERZFISCH",
                    "ITSE_GOLDFISCH",
                    "ITSE_RINGFISCH",
                    "ITSE_LOCKPICKFISCH"
                ]
            },
            {
                "chance": 5,
                "chanceOutOf": 100,
                "maxAmount": 2,
                "itemNames": [
                    "ITSL_GOLDPOCKET_NONE",
                    "ITSL_GOLDPOCKET_LOW"
                ]
            },
            {
                "chance": 10,
                "chanceOutOf": 100,
                "maxAmount": 2,
                "itemNames": [
                    "ITPO_MANA_01",
                    "ITPO_HEALTH_01"
                ]
            },
            {
                "chance": 5,
                "chanceOutOf": 100,
                "maxAmount": 5,
                "itemNames": [
                    "ITMI_SNC_SPEC_ITEM"
                ]
            }
        ]
    },
    "all": {
        "loot": [
            {
                "chance": 2,
                "chanceOutOf": 1000,
                "valueOverride": 666,
                "itemNames": [
                    "ITMI_LOOTBOX"
                ]
            },
            {
                "chance": 5,
                "chanceOutOf": 10000,
                "maxAmount": 2,
                "itemNames": [
                    "ITWR_STONEPLATECOMMON_ADDON"
                ]
            }
        ]
    },
    "trader_hunter": {
        "oncePerChapter": true,
        "npcs": [
            "VLK_413_BOSPER",
            "HUN_745_RAFFA",
            "HUN_"
        ],
        "loot": [
            {
                "chance": 10000,
                "chanceOutOf": 10000,
                "maxAmount": 150,
                "amountMeansPicks": true,
                "itemNames": [
                    "ITRW_ADDON_MAGICBOLT",
                    "ITRW_HOLYBOLT",
                    "ITRW_PIERCINGBOLT",
                    "ITRW_SHARPBOLT",
                    "ITRW_CRUSHINGBOLT",
                    "ITRW_EXPLOSIVEBOLT"
                ]
            }
        ]
    },
    "champions": {
        "champion": true,
        "loot": [
            {
                "chance": 125,
                "chanceOutOf": 1450,
                "amountMeansPicks": true,
                "maxAmount": 3,
                "itemNames": [
                    "ITSC_CHARGEFIREBALL",
                    "ITSC_SHRINK",
                    "ITSC_HARMUNDEAD",
                    "ITSC_THUNDERSTORM",
                    "ITSC_WHIRLWIND",
                    "ITSC_ARMYOFDARKNESS",
                    "ITSC_SKULL",
                    "ITSC_TRFDRAGONSNAPPER"
                ]
            }
        ]
    },
    "bosses": {
        "boss": true,
        "loot": [
            {
                "chance": 1000,
                "chanceOutOf": 1000,
                "valueOverride": 250,
                "maxAmount": 3,
                "itemNames": [
                    "ITMI_LOOTBOX"
                ]
            }
        ]
    },
    "chests": {
        "chest": true,
        "loot": [
            {
                "chance": 50,
                "chanceOutOf": 1000,
                "maxAmount": 3,
                "itemNames": [
                    "ITMI_LOOTBOX"
                ]
            }
           
        ]
    }
}

Можно добавлять любые ключи в корень json файла, каждый из них будет расценен как отдельная таблица, таблицы могут повторяться, уникальные тоже (например можно иметь несколько boss таблиц, каждая из которых может быть под конкретных боссов либо под всех, если оставить поле npcs пустым)

Значения полей в корне таблицы

Имя поля

Описание

Дефолт

npcs

Список НПЦ кому лут будет выдваться, плагин ищет по вхождениям в имени, потому для большинства орков достаточно указать ["orc", "ork"]

None

loot

Сам лут и его настройки, массив, см следующую табличку для описани элементов

None

oncePerChapter

Должен ли лут выдаваться раз в главу (напр. торгошам)

false

champion

Лут чемпионов

false

boss

Лут для боссов

false

chest

Лут в сундуки

false


Значения полей в массиве loot

Имя поля

Описание

Дефолт

chance

Шанс получить один предмет из списка itemNames

10

chanceOutOf

Из какого числа выбираем chance

1000

minAmount

Если прокнуло - добавляем минимум столько

1

maxAmount

Если прокнуло - добавляем максимум столько

1

itemNames

Список предметов

[]

amountMeansPicks

maxAmount будет пытаться взять разные айтемы из списка а не добавлять N одного предмета

false

valueOverride

Все предметы будут добавлять силу, будто бы предмет стоил столько, сколько написано в этом поле

-1













Код:
;;;; Все что ниже - исключительно для настройки под себя, по дефолту все и так работает +- балансно (в моем восприятии под КС) и разнообразно
ValueBasedStrengthMultiplier=250; Цена каждого добавленного мобу айтема делится на это, что бы получить доп множитель для ХП, силы, ловки, защиты (меньше - сильнее монстры становятся с каждым добавленным айтемом)
BaseStrengthMultiplierForAddedLoot=1; Вне зависимости от цены этот множитель усиливает врага  (больше - сильнее монстры становятся с каждым айтемом добавленным)
StrengthenEnemyStatsPerMultiplier=25
StrengthenEnemyDefencePerMultiplier=1
StrengthenEnemyBaseHP=150; Решающий фактор в добавлении ХП за добавленный лут, чем меньше - тем больше будут ХП получать мобы с меньшим хп, но меньше хп будут получать мобы с большим хп

Формула расчета доп силы монстров за каждый добавленный предмет:
Код:
multiplier = ItemPrice / ValueBasedStrengthMultiplier + BaseStrengthMultiplierForAddedLoot

strength\agility += StrengthenEnemyStatsPerMultiplier * multiplier
health += random(...); Less HP monster have bigger boost it will receive
defence += StrengthenEnemyDefencePerMultiplier  * multiplier
Формула расчета шанса на добавление лута:
Код:
ExtraLootChance + ( npcHp / ExtraLootHpFactor) * ExtraLootHpFactorMultiplier;

Default value for a meatbug with 15HP: 15 + ( 15 / 400 ) * 25 = 15 OUT OF 1000 = 1.5% ;
Default value for an enemy with 10000HP: 15 + ( 10000 / 400 ) * 25 = 15 + 625 = 640 OUT OF 1000 = 64% ;

Default value for an enemy with 10000HP NOT IN HORINIS: 15 + ( 10000 / 700) * 25 = 15 + 362= 377 OUT OF 1250 = 30% ;

Для тестов либо для других модов (не НБ) можно использовать команды
Код:
punclevutils LOOT_CHESTS -- добавляет лут в сундуки в текущей локе
punclevutils LOOT_NPCS -- добавляет лут неписям в текущей локе

punclevutils ADD_LOOT_TO_PLAYER -- тестовая команда, любой добавленный лут пойдет прямо в инвентарь игрока
punclevutils IGNORE_LOOT_CHECKS -- тестовая команда, убирает все проверки на добавление лута (осторожно, лут добавляется очень и очень быстро)
Автор
punkkk
Загрузок
484
Первый релиз
Новые обновления
Оценка
5,00 звезда(ы) 1 оценки(ок)

Другие ресурсы от punkkk

Новые обновления

  1. Новые лут таблицы, настраивай как хочешь!

    Старые версии не совместимы, лут таблицы теперь можно прописывать под конкретных неписей Пример...
  2. НОВЫЕ ОПЦИИ!

    ChampionMinStats=175; ChampionMaxStats=1250; ChampionMinHp=1000; ChampionMaxHp=35000...
  3. Диалог у Ксардаса для удаления предметов!

    Вы просили, я сделал! Положить вещи в сундук Ксардаса, подойти к нему и попросить почистить...

Новые рецензии

При ручной настройке: 100% шансы лута и МножительХП 1000 от доп.лута заставляет играть более креативно, использовать местность, поваленые деревья. Как минимум 1 глава не проходится "напролом" в стиле Диабло.
Сверху Снизу