Важно Форуму RPGRUSSIA 15 лет!
  • 1.250
  • 19
Друзья, сегодня нашему форуму исполняется 15 лет! Кажется, только вчера мы открывали первые разделы, спорили о правилах и радовались каждому новому участнику. Но годы пролетели - а мы всё здесь, и...
Новости Path of Exile 2: Патч 0.2.0 «Dawn of the Hunt» - краткое описание
  • 863
  • 0
Вчера вечером, в 22.00 по МСК, в прямом эфире вышла презентация по будущему патчу 0.2.0. В целом, игроки ждали нового класса и ребаланса существующих умений, но то что выкатили GGG на публику...
Новости Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
  • 3.902
  • 2
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 2.774
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Иконка ресурса

Готика 2: НВ Дополнительная панель заклинаний | SpellBar 1.02

Нет прав доступа на загрузку
Позволяет назначить 10 дополнительных заклинаний для последующего использования
Автор
Автор
Haart

Haart

Герой
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.440
Реакции
3.597
Баллы
741
Лучшие ответы
404
#11
@Estel Randir, строки относящиеся к SpellBar появятся в ini только после первого запуска с плагином и при нормальном выходе из игры, если не закрывать процесс игры вручную. А чтобы работало на кнопку i - попробуйте spellbarMenuActivationButton=I
 
Последнее редактирование:

Estel Randir

Новичок
Участник форума
Регистрация
24 Июн 2022
Сообщения
13
Реакции
1
Баллы
7
Лучшие ответы
0
#12
С чистой установкой Gothic 2 NoTR, без других модов, кроме мода spellbar:
a) Я начинаю новую игру и сохраняю ее.
b) Я нажимаю 3, чтобы вызвать панель заклинаний и убедиться, что она работает в игре.
c) Я выхожу из игры через игровое меню
d) Я открываю Gothic.ini. Он выглядит так:

[SPELLBAR]
bToggleSpellBar=1
bToggleSpellHint=1
spellHintPosX=-1
spellHintPosY=-1
HotBarCellSize=50
hotBarCellSizeX=-1
hotBarCellSizeY=-1
HotBarBackTexture=INV_SLOT_HIGHLIGHTED_NB.TGA

e) Я добавляю строку:
spellbarMenuActivationButton=. Я пробую разные значения (например, =6, =Y и т. д.). Параметр не изменит ключ активации с =3.

Есть ли какие-то настройки в systempack.ini, которые могут вызвать это?

Union 1.0m, systempack 2.0. Gothic 2 NoTR.
 
Автор
Автор
Haart

Haart

Герой
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.440
Реакции
3.597
Баллы
741
Лучшие ответы
404
#13
@Estel Randir, значит у вас старая версия плагина, обновите ее, скачав по кнопке выше.
 

Estel Randir

Новичок
Участник форума
Регистрация
24 Июн 2022
Сообщения
13
Реакции
1
Баллы
7
Лучшие ответы
0
#14
Я снова скачал его из заголовка на этой странице. Именно там я скачал его в первый раз. Теперь строка spellbarMenuActivationButton= появляется в Gothic.ini.

Возникает проблема с тем, на какой тип клавиши вы меняете spellbarMenuActivationButton=. Если вы меняете его на другое число (например, 7), панель появится, когда вы нажмете 7, и исчезнет, когда вы снова нажмете 7. Затем, если вы снова нажмете 7, панель появится. Это ожидаемое поведение. Но если вы меняете spellbarMenuActivationButton= на букву (например, Y), панель заклинаний появится, когда вы нажмете Y, и исчезнет, когда вы снова нажмете Y. Но когда вы снова нажмете Y, панель заклинаний больше не появится, несмотря ни на что. Вам придется перезагрузить сохранение, чтобы панель снова появилась при нажатии буквы.
 
Автор
Автор
Haart

Haart

Герой
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.440
Реакции
3.597
Баллы
741
Лучшие ответы
404
#15
Автор
Автор
Haart

Haart

Герой
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.440
Реакции
3.597
Баллы
741
Лучшие ответы
404
#16
@Estel Randir, вы правы, выложил обновление с фиксом.
 

Estel Randir

Новичок
Участник форума
Регистрация
24 Июн 2022
Сообщения
13
Реакции
1
Баллы
7
Лучшие ответы
0
#17
Очень хорошо, это работает! TY.

Мне кажется интересным, что большинство модов union используют синтаксис клавиш KEY_Y, но ваш мод просто напрямую использует букву или цифру. Я не знаю, почему есть разница. Я думал, что в игре разрешен только один синтаксис.

Можете ли вы сделать фон панели быстрого доступа (HotBarBackTexture=INV_SLOT_HIGHLIGHTED_NB.TGA) полностью прозрачным, чтобы отображались только значки предметов и текстовое описание? Это было бы так, как если бы значки на панели «плавали» в игровом мире. Можно ли быстро сделать это с INV_SLOT_HIGHLIGHTED_NB.TGA как для панели заклинаний, так и для панели быстрого доступа предметов?

Если нет, и это то, что я могу легко сделать (с инструкциями) с помощью инструментов, уже доступных для Gothic, я бы хотел попробовать. Я думаю, это как-то связано с альфа-каналом в файле изображения? Я не знаю много о графическом редактировании, кроме как вырезать и вставить. Я особенно заинтересован в том, чтобы сделать это для вашего элемента hotbar. Это помогло бы придать минималистичную эстетику.

Редактировать: Я попробовал сам, извлекая INV_SLOT_HIGHLIGHTED_NB.TEX из .VDF с помощью GoMan.exe, а затем конвертируя его в другой формат (jpeg). Я использовал онлайн-инструмент, чтобы попытаться *стереть* фон. Но я не могу знать, сработало ли это, потому что и заклинание, и панель быстрого доступа vdf не могут быть открыты с помощью GothicVDFS.exe. Предупреждение о недопустимом заголовке. Поэтому я не могу перепаковать vdf.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу