Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Ян75, и снова промашка ! Добиться того, чтобы НПС бежал очень просто, это завист от того где ты находишься когда сохраняешся. Нужно встать за любое припятствие (чтобы врага и нас что-нибудь разделяло) и сохраниться, тогда он гарантировано побежит.
Ян75, и снова промашка ! Добиться того, чтобы НПС бежал очень просто, это завист от того где ты находишься когда сохраняешся. Нужно встать за любое припятствие (чтобы врага и нас что-нибудь разделяло) и сохраниться, тогда он гарантировано побежит.
Ерунду говорите, товарищ . У меня враги бежали и без препятствий. А с препятствиями, наоборот, могли и не побежать. Ну подумай, каким образом наличие или отсутствие объектов в мире может влиять на этот баг монстра? Это несвязанные вещи.
Мне кажется, там важен момент сэйва - если стрелок начинает натягивать тетиву, то он скорее останется на месте. А вот если словить момент, когда он наклоняется вперед вместе с выстрелом, тогда враг скорее побежит при перезагрузке, чем останется стоять.
Ян75, У меня они бежали только тогда, когда я прятался от них. Даже щас перепроверил В таком случае, как у меня получается так, что они всегда бегут ? только 1 из 10 раз они стоят на месте !
1. Вариант без преграды.
Я всегда стараюсь применять этот фокус на орке с зельем для Саландрилла (не всегда хватает огненных шаров, а бить его на 5-6 уровнях лень). Идем вдоль стены города и замечаем его. Забираемся на плато, где драконий корень лежит, и сокращаем дистанцию. Орк нас замечает и достает арбалет. Вот тут и начинаются нюансы. Иногда он замирает с ним в руках, а иногда бежит на нас и упирается в скалу, над которой стоит ГГ. Правда первый вариант значительно чаще второго.
2. Варианты с преградой.
2.1 В Минентале есть холм, где сидит Хош-Пак - глава орков. С 4-й главы там появляются черные орки с арбалетами и мечами (не помню их полного названия). Так вот они на эту фишку ведутся очень хорошо - я пару-тройку по очереди выманиваю к реке (преграда) и убиваю.
2.2 Возле замка в Минентале, если перейти мост, лежит большое дерево. А за деревом недалеко стоит орк-арбалетчик. Сколько раз я ни пытался его выманить на это дерево таким способом, он всегда стоит на месте. Приходится убивать его в ближнем бою в несколько заходов - рядом другие орки агрятся, а всех их сразу ГГ-воину вынести во 2-й главе нереально.
Да, и пора заканчивать с флудом - тема только для описания багов, а не для их активации Тем более что баг этот не Гильдий, а движка.
F0RTRSS, эти баги замечены не только в храме спящего, но и в большинстве новых локаций Возвращения. Пройти их попытаться можно. Поищи, я недавно выкладывал методику обхода подобного бага для города мертвых.