Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.876
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.382
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.493
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Альтернативный баланс - Общее обсуждение

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.461
Реакции
4.870
Баллы
627
Лучшие ответы
251
Главное что опционально сделали, кому не зайдет, выключат, а я думаю тут от игроков зависит и от их стиля в игры.
Угу. Вот только думается мне, что у многих игроков нет кнопки "выкл" :D

КС? Да!
Снк? Да!
Ноудез? Да!
Реболанс? ДА!
*Испуганный Ксардас* - твоя самоуверенность просто пугает.
*Безымянный* - НИЧТО МЕНЯ НЕ ОСТАНОВИТ!

Через 5 минут гг ловит землю лицом, выпрыгнув с окна башни, а Ксардасу приходится вызывать нового.

Мне он показался имбовым
Имбовость - есть такое. Но желательно бы увидеть его за все мили-билды, чтобы было сравнивать. Однорук - жесток, сужу по своему опыту. Впервые ощущал комфорт в новом данже за рукопашника (не "изи", а именно комфорт - спокойно и аккуратно убивая моба за мобом, босса за боссом).
Если и нерф, то наверное только снижать зависимость урона яда от белого урона.
 

Voodoopeople

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2015
Сообщения
1.972
Реакции
1.275
Баллы
402
Лучшие ответы
52
@Voodoopeople, бедный Хаарт, я такое точно делать не буду, там один пункт - и куча переработок, + правда скриптов + куча новых багов. Я против каждого пункта если что)
А я тут причем? :o Этот пост был касательно рандома таличек и зелий.
Это Лорд Евгениус Беккет хочет всех упразнить и задушить если что это не я)
Я этот тот пацан в конце которые поет от безысходности)

 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.654
Реакции
27.295
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@Voodoopeople, ну мне без разницы кому писать) хах.
 

Evgenius

Кумар форума
Участник форума
Регистрация
31 Окт 2017
Сообщения
3.345
Реакции
2.574
Баллы
443
Лучшие ответы
218
@@Evgenius, звучит интересно, но, конечно же, требуется гораздо больше подробностей.) Но интересно.)
Подробней то можно, это не такая сложная система, как кажется. Но стоит ли, тк
@@Voodoopeople, бедный Хаарт, я такое точно делать не буду, там один пункт - и куча переработок, + правда скриптов + куча новых багов. Я против каждого пункта если что)
Ликер прав, и я сразу написал, что это совсем другой подход - переписывать надо будет много. Просто она затрагивает все основы игры, кроме непосредственно боевки. Не надо быть Ликером, чтобы это понимать. Поэтому я тоже где-то против. Если только рассмотреть как реализацию в АС, который, да будет воля Инноса, достигнет своего релиза.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.654
Реакции
27.295
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081

LazyShd

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Фев 2015
Сообщения
687
Реакции
349
Баллы
129
Лучшие ответы
8
Мне он показался имбовым
На мой взгляд, яд имба на всем, что не падает за одно-два комбо. Топовая нежить, элитные орки/ящеры, толстые мобы, боссы, тут яд ощущается как имба. Но вот только большую часть игры мы веселимся с вражинами послабже, где классический мили билд показывает себя куда лучше. Если добавить к этому затраты по лп на яд, необходимость возиться с разными типами яда и микроменеджмент зарядов яда на оружии, то уже не на столько имбово смотрится.

По итогу, в данном виде яд довольно местами неудобная, но имба. Но имбовость его не в уроне, а в скорости тиков, видосик с Хошкаром тому яркий пример. ИМХО если удалить полностью ветку на увеличение скорости тиков, то яд будет вполне сбалансированный (может быть еще 5-10% белого урона подрезать). Да он много дамажит, но делает он это медленно, поэтому требует иного геймплея чем классический билд.
 

Voodoopeople

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2015
Сообщения
1.972
Реакции
1.275
Баллы
402
Лучшие ответы
52
На мой взгляд, яд имба на всем, что не падает за одно-два комбо. Топовая нежить, элитные орки/ящеры, толстые мобы, боссы, тут яд ощущается как имба. Но вот только большую часть игры мы веселимся с вражинами послабже, где классический мили билд показывает себя куда лучше. Если добавить к этому затраты по лп на яд, необходимость возиться с разными типами яда и микроменеджмент зарядов яда на оружии, то уже не на столько имбово смотрится.

По итогу, в данном виде яд довольно местами неудобная, но имба. Но имбовость его не в уроне, а в скорости тиков, видосик с Хошкаром тому яркий пример. ИМХО если удалить полностью ветку на увеличение скорости тиков, то яд будет вполне сбалансированный (может быть еще 5-10% белого урона подрезать). Да он много дамажит, но делает он это медленно, поэтому требует иного геймплея чем классический билд.

В краце я этот пост так понял, (если что не так то сорри).

Яд имба надо нерфить.
Но он блин такая не удобная имба...
Классик в этом плане лучше.
Итог нужен нерф ядов:
Получаем средний билд + неудобность + гемор прокачки по сравнению с классиком = ноуюзлес билд.
 

LazyShd

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Фев 2015
Сообщения
687
Реакции
349
Баллы
129
Лучшие ответы
8
Нужно чтобы побольше народу поиграло через яды, тогда наберется достаточно мнений и дельных идей.
Лично мне яд кажется имбовым только потому, что позволяет очень быстро выносить толстые таргеты (5+к хп) при полной прокачке яда, делая лейтгейм довольно тривиальным. В остальном, он уступает классическому билду.

На мой взгляд, в яды нужно внести 3 2 изменения (мгновенный яд добавили, поэтому только 2 :)) и станет вполне удобно и сбалансированно.
1) Удалить прокачку скорости тика ядов. Это решит две проблемы. Толстые мобы не будут настолько быстро помирать и будет заметное удешевление по необходимому лп для прокачки ядов.
2) Перевести яды с количества ударов на время действия. То есть не 400 ударов, а, допустим, 10-20 минут. Если позволит техническая возможность, то вообще сделать минут 5-10, но чтобы время тратилось только если оружие у гг в руках. Это значительно снизит микроменеджмент и в плане геймплея будет намного удобнее, ибо нынешняя система заставляет тебя экономить стаки яда, что сильно затягивает бои.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.654
Реакции
27.295
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@LazyShd, а зачем экономить яд? Ресурсов для его крафта в игре дофига + в каждой главе у Фрегьяла добавляются травы если яд выучен. Лаадно, 30% накинем на удары.
 

LazyShd

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Фев 2015
Сообщения
687
Реакции
349
Баллы
129
Лучшие ответы
8
@LazyShd, а зачем экономить яд? Ресурсов для его крафта в игре дофига + в каждой главе у Фрегьяла добавляются травы если яд выучен. Лаадно, 30% накинем на удары.
Ну я то не в курсе на сколько рассчитано что должно хватить. :P
Мне казалось, что если спамить удары как на классическом билде, то точно не хватит ресурсов (жал мух в основном, особенно если жадничаешь выучить длительность ядов на оружии, ибо лп не хватает дико), иначе зачем вообще было делать яд конечным.
Ну а во вторых, старая добрая психология, как с хилками, у меня вот их тонны в инвентаре, выпил и дальше побежал, но нет, я беру благославление на реген хп и жру еду ради баффа на реген, все ради экономии хилок.... хотя и так знаю что в конце игры у меня их сотни останутся. Это уже не лечится. :D
 
Сверху Снизу