Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.876
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.382
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.493
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Альтернативный баланс - Общее обсуждение

Evgenius

Кумар форума
Участник форума
Регистрация
31 Окт 2017
Сообщения
3.345
Реакции
2.574
Баллы
443
Лучшие ответы
218
@@Evgenius, у нас нет исходника локации Хориниса. Мы в нем не можем править сетку и текстуры. (поэтому в доме Лемара кража до сих пор не починена). В любом случае не ко мне, я такое не умею
Не совсем понимаю, какую это играет роль. Если можете засунуть зелье под хату орана, дырку в канализации, в какую-то щель в комнате кассии (я так точно и не понял, откуда его вытащил), зелье силы в сено (или ящики?) на помосте слева от входа в хату онара, то почему нельзя куда-то еще?
Как я вижу рандом: предмет должен быть легко виден (за очень редким исключением) и легко подбираем (обязательно) в месте расположения, но место расположения а) доступно б) практически всегда/всеми посещаемо в прецессе игры в) предполагаемо, но точно неизвестно.
Вот пример как раз с щавелем у сортира - норм место. При каждой игре 1 щавель спавнится у одного из 10 сартиров. Имеем - виден, доступен, но где точно - неизвестно.
Вот еще: зелье силы у королевы. Рандом его кидает просто в одну из пяти-шести пещер - рано или поздно на него наткнешься.
Или: в одном из амбаров есть мешок на 500 золотых, а кто из крестьян местный Корейко определяет рандом.
Драконий корень: раньше мне нравилось - видишь пень, там возможен корень. Рандом определяет 1-3 пня в локе, на каких будет он заспавнен.
Короче, принцип молота аданоса: он заспавнится в одном из храмов, но в каком - неизвестно. С текущим рандомом я поиграю лучше без него.

И тот элик ловки под хижиной Орана уже почему-то не подбирается светляком. Причем со многими вещами такое, например элик силы перед гарпиями в форту - он просто лежит на земле ничем не прикрытый, но светляк 0 реакции на него и ты запросто можешь мимо пробежать.
Предполагаю, что доп.элики просто другие предметы в ресурсах игры со своими отдельными кодами. Их нет в списке светляка, вот они и не подбираются.
Да изи - залезаешь на подоконник и пытаешься шагнуть вниз на помост :D Гарантированная перезагрузка, это потом уже до меня дошло как там слезать с подоконника)
У меня есть видео последних минут смерти))
 

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.716
Реакции
4.037
Баллы
781
Лучшие ответы
413
Как я вижу рандом: предмет должен быть легко виден (за очень редким исключением) и легко подбираем (обязательно) в месте расположения, но место расположения а) доступно б) практически всегда/всеми посещаемо в прецессе игры в) предполагаемо, но точно неизвестно.
Стоп-стоп-стоп. По-моему мы идем куда-то не туда. Я ввел рандом и добавил в игру много лишних зелий. Лишние зелья появляются именно когда включен рандом. Они потому и спрятаны так, чтобы игрок их все НЕ НАШЕЛ! Повторю, чтобы игрок их всех НЕ НАШЕЛ, чтобы была найдена только часть зелий. Т.е. зелья распиханы кто-куда, но их заметно больше, чем обычно. Те перманенты, что лежали в локации, игрок и так найдет, не заглядывая во всякие дыры. Но если вдруг заглянет - то может обнаружить бонус. Вот какая логика была в расстановке перманентов. Если бы я просто менял местами старые перманенты - тогда согласен с вашим описанием.

Сейчас пошла какая-то дурная мода, когда игроку требуется найти прям все. Расстраивает.

Если что, открыты для предложений, как сделать классный рандом. Та система что вы описали, она ничего не изменит в прокачке. Как показала практика, текущая система тоже ничего не меняет.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.654
Реакции
27.295
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@Evgenius, я писал про дырку в башне Ксардаса, а не про зелья. Их делал Хаарт, у него и спрашивай) я сам не знаю где они находятся.
 

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.461
Реакции
4.870
Баллы
627
Лучшие ответы
251
@Haart,
Предполагаю, что доп.элики просто другие предметы в ресурсах игры со своими отдельными кодами. Их нет в списке светляка, вот они и не подбираются.
А вот это - правда? Я не против этого рандома, но лично я надеялся на светляка - что хотя бы будет их подсвечивать если я рядом прохожу. А ситуация такова, что он многие из них прям в упор не видит.
 

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.716
Реакции
4.037
Баллы
781
Лучшие ответы
413
@Agri, подсвечивает только старые зелья. Новые не подсвечивает.
 

Evgenius

Кумар форума
Участник форума
Регистрация
31 Окт 2017
Сообщения
3.345
Реакции
2.574
Баллы
443
Лучшие ответы
218
Сейчас пошла какая-то дурная мода, когда игроку требуется найти прям все. Расстраивает.
Не все, а хоть что-то: за 10 часов игры обшаривания были найдены по 2 зелья силы, ловки, выноса и 1 хп, 2 ягоды гоблина, 2 щавеля, шел в маги если что. Одно зелье ловки под хижиной так и не достал и еще какое-то на крыше комнаты андрэ - но комментс. 2 плитки найдены, 5 куплены. Почти все, что нашел - в местах, подобным описанным ранее. Итого полезного +60хп и 2 выноса за 10 часов. Новое кое-как находится, старого не видно. Конечно, рано или поздно, я найду большую часть, но скорее поздно. Как я и написал - затягивание геймплея. Если это и была цель, то она достигнута.

Если что, открыты для предложений, как сделать классный рандом. Та система что вы описали, она ничего не изменит в прокачке. Как показала практика, текущая система тоже ничего не меняет.
Вот! А ее нужно менять? Я же написал - я цели не вижу этих изменений. В пилившуюся плавно систему хотят доработать топором. Более того, на прокачку влияния не вижу - только на процесс геймплея. Или я ошибаюсь?
Если есть желание сделать что-то прям свежее, у меня есть идея кардинально другой прокачки, завязанной на кардинальной смене экономики, где деньги будут основным ресурсом игры. Но это требует продолжительного пиления. Сомневаюсь, что у вас с ликером будет желание так менять, даже если проникнитесь идеей.

@@Evgenius, я писал про дырку в башне Ксардаса, а не про зелья. Их делал Хаарт, у него и спрашивай) я сам не знаю где они находятся.
Меня это парит лишь потому, что смотрится так же, как и зелька под хатой орана - выход в окно на какой-то деревянный помост. Другой доступ никак не обеспечить к месту проведения ритуала? Каменную лестницу пакую-нибудь по внешней стороне. Хз кароч. Так-то туда всего максимум 2 раза заглянуть надо.
А упал-то я сам, зная куда лез. Уже уставшим играл и неаккуратно действовал.
 

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.716
Реакции
4.037
Баллы
781
Лучшие ответы
413
Если есть желание сделать что-то прям свежее, у меня есть идея кардинально другой прокачки, завязанной на кардинальной смене экономики, где деньги будут основным ресурсом игры. Но это требует продолжительного пиления. Сомневаюсь, что у вас с ликером будет желание так менять, даже если проникнитесь идеей.
Опиши, будет интересно.

Как я и написал - затягивание геймплея. Если это и была цель, то она достигнута.
цель - разнообразить исследование для старых игроков. Сейчас никакого исследования нет, все бегают по знакомым точкам и никуда не заглядывают. Хорошо ли это? Есть ли в этом какой-то драйв? Именно для создания исследовательского зуда и был создан рандом. Благо, быстро поняли, что его нужно сделать именно опциональным.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.654
Реакции
27.295
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
Исправлена ошибка, когда на СНК урон от яда не засчитывался. Press F всем тем, кто потерял кучу урона для СНК :) особенно заметно когда яды прокачаны сильно, первый удар ядом не шел в снк (мгновенный яд).
 

Evgenius

Кумар форума
Участник форума
Регистрация
31 Окт 2017
Сообщения
3.345
Реакции
2.574
Баллы
443
Лучшие ответы
218
Сейчас никакого исследования нет, все бегают по знакомым точкам и никуда не заглядывают. Хорошо ли это? Есть ли в этом какой-то драйв?
Драйв появляется на драконих ящерах и имарахах, а до них чем быстрее доковылял, тем лучше;D

Именно для создания исследовательского зуда и был создан рандом. Благо, быстро поняли, что его нужно сделать именно опциональным.
Надо будет как раз запилить опрос по этому поводу.

- лп тратятся у своей гильдии/мастера бесплатно, у других дорого
- НИЧЕГО продавать нельзя, только сдавать, если получено на это право игровым путем
- никакого бесхозного золота по миру, только в сложных схронах/охраняемых местах
- золото только с квестов, сдачи трофеев, сдачи своему мастеру, ворам, зп
- все это переработать, чтобы не требовалось ковать по 300 мечей каждые 3 игровых дня. Или например, шкуры снимаются только при убийстве стрелами, тк они портятся магией/мечем
- провести ревизию цен и деноминацию в игре
- награды в виде трав/зелий по-максимуму упразднить, как и находимые зелья
- зельки статов в продаже сделать бесконечными у кости/зуриса/сагиты (протеин и химка :D)
- на навыки наложены ограничения статов
- у всего выше возможны исключения, но на то они и исключения

Как в жизни - на любую деятельность нужна лицензия/право, айфонов много а денег на них нет, корпоративное обучение бесплатное, селфмейд дешевле, на все навыки/доступы есть условия. Но это совсем другой баланс и подход, требующий ограничения по гильдиям/прокачке. С одной стороны ратуете за отсутствие каких либо ограничений по навыкам/доп.гильдиям между классами, с другой это и есть основа разнообразия и реиграбельности, что хочется по быстрому достичь рандомом.
 

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.716
Реакции
4.037
Баллы
781
Лучшие ответы
413
@Evgenius, звучит интересно, но, конечно же, требуется гораздо больше подробностей.) Но интересно.)
 
Сверху Снизу