Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
И что? Что это даст? Опять только увеличение времени и всё. Дальнейшее увеличение или усиление количества орков и их "союзников" - рекурсивный подход в данном случае. Я не знаю как работают разрабы, но я бы на их месте хотя бы поверхностно ознакомился с теорией осады замков и крепостей в средние века. Как минимум, они бы поняли, что ничего нового и их ошибку с увеличением количества войск для осады уже совершали. Первый раз за 3000 лет до момента создания АБ.
И что? Что это даст? Опять только увеличение времени и всё. Дальнейшее увеличение или усиление количества орков и их "союзников" - рекурсивный подход в данном случае. Я не знаю как работают разрабы, но я бы на их месте хотя бы поверхностно ознакомился с теорией осады замков и крепостей в средние века. Как минимум, они бы поняли, что ничего нового и их ошибку с увеличением количества войск для осады уже совершали. Первый раз за 2000 лет до момента создания АБ.
Под усилением орков я имел ввиду увеличить им урончто бы слабым чаром было очень сложно их зачищать .А хп и количество неизменным ,а прокаченному чару пофиг на их урон .В итоге хп у орков будет столько же ,а количество меньше ,зачистка займет меньше времени прокаченным чаром .