Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.873
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.380
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.491
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Альтернативный баланс - Общее обсуждение

Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.654
Реакции
27.295
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@kiko.-_-, ставьте 0 здоровья и играйте без снк, какой смысл резать здоровье? Элитные враги выносят по 500-800 нр за тычку, сколько не собирай, танка не сделаешь, ну кроме щитовика.
Доспехи будут актуальны, только если делать % защиту, потому что все играют на разных сложностях.
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.868
Реакции
6.564
Баллы
976
Лучшие ответы
422
@kiko.-_-, Привет!

Вот если порезать ХП до ~400-т... вот тогда да... Защита будет иметь реальное значение.
Можно попробовать привязать макс. здоровье ГГ, растущее от ползунков или еще как, к макс. защите доспехов.
Выглядеть это будет как введение размеров для доспехов. Когда жирность (зачеркнуто) мускулистость ГГ начнет выпирать, появится сообщение "Вы переросли эти доспехи".
В более защищенных доспехах ГГ сможет набрать больше макс. жизни. Если попытается экипировать более слабые, лишняя жизнь у него срежется.

Но эта идея в теории. Впишется ли она в нынешние изменения АБ - не знаю, т.к. не следил за развитием проекта больше полугода.

Для начала можно легким доспехам поставить лимит в 1000 жизни, средним в 2000, тяжелым в 4000. У перековок/освящений/обкуриваний будет +100
 

JezZter

Наемник
Участник форума
Регистрация
2 Дек 2017
Сообщения
762
Реакции
300
Баллы
161
Лучшие ответы
96
@Alex1, а как это повысит ценность защиты?
Просто придется менять доспехи, чтобы дальше обжираться компотов :)
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.868
Реакции
6.564
Баллы
976
Лучшие ответы
422
а как это повысит ценность защиты?
При ползунковых настройках прибавки жизни - никак.
Это не сочетаемые вещи: статическая защита доспехов и динамическое раздувание урона + жизней.

Чтобы не сами по себе доспехи, а их защита обрела ценность, нужно повышать все защиты у всех доспехов или влезть в обработку уронов движком.
Сейчас если (урон - защита) больше константы мин.урон,
то от текущей жизни отнимается У = (урон - защита)
иначе от текущей жизни отнимается У = константа мин.урон

В эту формулу можно добавить что-то еще из свойств доспехов. Считать полуторную защиту для ГГ в некоторых случаях.
 
Последнее редактирование:

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9
@kiko.-_-, ставьте 0 здоровья и играйте без снк, какой смысл резать здоровье? Элитные враги выносят по 500-800 нр за тычку,
у меня и так 0 лол и без SNC офк
С бонусов идет нереально большой прирост "здоровья".


Доспехи будут актуальны, только если делать % защиту, потому что все играют на разных сложностях.
это как?
У тебя есть одна! сложность. 100%.
Для 100% силы монстров можно сделать нормальное количество "здоровья"? И защиты.

Или ты не понял о чем я тут говорю?
"Элитные враги выносят по 500-800хп" (ты пишешь)

Я предлагаю что бы принцип был такой:
~
1-я глава: ГГ 250 здоровья, доспехи 100 защиты, урон монстра 150.
7-я глава: ГГ 2000 здоровья, доспехи 1000 защиты, урон монстра 1200.

Сейчас в конце игры у ГГ 5000+здоровья и ~420 защиты. Сколько % урона поглощается защитой?
 

JezZter

Наемник
Участник форума
Регистрация
2 Дек 2017
Сообщения
762
Реакции
300
Баллы
161
Лучшие ответы
96
@kiko.-_-, Процентная защита это когда легкий доспех ополчения поглощает 10%, средний 15%, а тяжелый 20%.
Вне зависимости летит в тебя плюха на 10 или 10000
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9
@kiko.-_-, Процентная защита это когда легкий доспех ополчения поглощает 10%, средний 15%, а тяжелый 20%.
Вне зависимости летит в тебя плюха на 10 или 10000
Я спрашивал почему нельзя сделать без %-й.

ГГ 210 здоровья, 100 защиты и 150 урона монстра.
выдержит 4 удара и останется 10 здоровья. При 100% силе монстра.
Изменить выбор параметров игры с 100-125-150-175-200% силы монстров до 100-110-120-130%... (образно говоря)
При 130% у монстра будет 195 урона, а не 150. И 100 защиты будет ощутимы. 210/95 - два удара, а не 4. Но и улучшение доспехов будет важно.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.654
Реакции
27.295
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@kiko.-_-, вы предлагаете сплющивание статов, это нужно всю игру перерабатывать. Я не совсем понимаю чем не устраивает большое кол-во здоровья гг? Или вы не были элитных врагов?
У всех монстров разные "формулы" нанесения урона. Например, у нежити нет силы, т.е. ее урон зависит только от оружия, даже если поставить 10000 силы он не изменится. У животных некоторых используется сила, у других урон прописан прям в самом монстре. Тут работы на полгода чтобы их урон вот так вручную переделать.

Да, здоровье гг быстро качается, но и монстры начиная с ДР сильные. Сколько у вас во 2 главе после ярика нр? Даже если 2к, в др их будут быстро прокусывать с 4-5 ударов на 100%.

У меня в ДР щас 1800 нр, элитный орк по 600 бьет...
 
Последнее редактирование:

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.868
Реакции
6.564
Баллы
976
Лучшие ответы
422
Изменить выбор параметров игры с 100-125-150-175-200% силы монстров до 100-110-120-130%... (образно говоря)
Изменение на 10% игроки в Готику не замечают. Ощущается шаг от 15 до 20%. Так что шкала должна быть минимум 100-115-130-145-160.
Для игрока же такой мелкий шаг будет казаться слишком мелким, поэтому и выбран более-менее компромиссный в 25%.
Можно саму шкалу сделать на три варианта 100-125-150, тогда будет проще сбалансировать противников ГГ (уже границы прокачки ГГ).
Но это не отменяет того, что переделывать все доспехи долго, нудно, и нет энтузиастов.
Если Вы готовы самостоятельно внести все правки, можете предложить свою помощь Ликеру.
--- Добавлено: ---
но и монстры начиная с ДР сильные. Сколько у вас во 2 главе после ярика нр? Даже если 2к, в др их будут быстро прокусывать с 4-5 ударов на 100%.
Бедные скребки из Г1. Как они обходились без 2к жизни и 200 защит в доспехах, бродя в тряпках. :'(
 

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.440
Реакции
5.601
Баллы
1.002
Лучшие ответы
358
Если Вы готовы самостоятельно внести все правки, можете предложить свою помощь Ликеру.
Самостоятельно это никто не сделает, кроме Ликёра. Тут имеет смысл только самому патч пилить отдельный на АБ уже. Это слишком огромные изменения.
 
Сверху Снизу