Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.089
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.537
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.590
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Альтернативный баланс - Общее обсуждение

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.452
Реакции
5.608
Баллы
1.002
Лучшие ответы
358
Фух. Убил этого вашего Бестельглосуда. :)
Что могу сказать. Ихияль посложнее будет за счёт того, что пропускать удары от последнего смертельно. А на Бестельглосуде хоть хилиться можно, хотя его иногда писец как глючит и он начинает молнией шпарить с нребес каждые 2 секунды.
 

Rokned

Живая легенда
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.590
Реакции
2.710
Баллы
652
Лучшие ответы
121
Эхх, споры про сейвы на КС никогда не закончатся. Лично я не вижу смысла в сейвах. Это то же самое, что просить выключить сейвы на готическом уровне. Есть разные уровни сложности и у каждого есть свои фишки, если ты не можешь играть в КС без сейвов, то не играй в него, в чем собственно проблема?
Дело в том, что на кс и сложность игры выше, я бы только поэтому её выбрал. Такая возможность сохраняться по моему только время отнимает, а не сложность добавляет? ИМХО
Тогда бы уже сделать окончательную смерть, когда гг погибает, то срабатывает скрипт и все сейвы крошится, зашить их так, чтобы вручную нельзя было копировать:) Конечно же я шучу:D
Я такой мод вроде на TES 4 встречал. Кстати, в некоторых слешер рпг такой режим разработчиками предусмотрен официально.
 

Lord Andre

Наемник
Участник форума
Регистрация
30 Авг 2017
Сообщения
537
Реакции
118
Баллы
91
Лучшие ответы
37
Тогда бы уже сделать окончательную смерть, когда гг погибает, то срабатывает скрипт и все сейвы крошится, зашить их так, чтобы вручную нельзя было копировать:)
@Den is, Кстати, в Сакред 2, есть такая сложность, после смерти начинаешь новым персом. Забыл как она называется, давно играл. Вот это честно, погиб вот тебе и кошмар. И там 5 Уровней, или 6 даже, но я начинал с серебряного, как то раз дошел до 90 и забросил. Были те кто до 275 лвл проходил. Прошел ли кто до конца не знаю. А тут только сами себя обманываем. Мое максимально хард. ;D :D
 

Don Puh

Защитник кроликов
Команда форума
Куратор раздела
Пользователь VIP
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Дек 2016
Сообщения
6.036
Реакции
4.771
Баллы
736
Лучшие ответы
541
Такая возможность сохраняться по моему только время отнимает, а не сложность добавляет?
Я ж говорю, есть два типа игроков для "КС". :D
для кого-то это лишняя беготня, для кого-то это уместное ограничение в начале на доступе к контенту
По мне так это бесконечный спор...

Поддерживаю целиком и полностью:
Эм, не нужно лезть куда не надо и не будешь ничего ловить.
Прежде чем начать на кс проходил не один раз обычную сложность.
но слишком много я вложил в него поэтому докончу
КШ только с ограниченными сейвами проходится, такова его концепция

Возьмите эти простые правила за основу: будьте готовы закончить мод, т.е. начать его с мыслью о том, чтобы пройти его от и до, не бросая в третьей-четвертой главе, переборите этот этап и игра заиграет новыми красками. Не идите раньше времени туда, где будет "больно", хотя больно будет всегда... Извлекайте выгоду из мелочей, что без знания и прохождения игры невозможно. ИМХО :flower:
 

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.452
Реакции
5.608
Баллы
1.002
Лучшие ответы
358
Такая возможность сохраняться по моему только время отнимает, а не сложность добавляет?
Абсолютно не добавляет сложности, а только удлинняет игровой процесс. Что значит "это позволяет более рационально использовать свои силы"? Я не настолько тупой, чтобы и в обычной игре это понимать. К тому же с ограничениями сейвов перед сложным моментом человек всё равно сейвиться будет, как и на обычной. И чем это отличается тогда? Только тем, что с ограничениями приходится топать до точки сейва. :)
--- Добавлено: ---

Не идите раньше времени туда, где будет "больно", хотя больно будет всегда...
Но это же не аргумент вовсе, ибо актуально и для игры без ограничений. :)
 
Последнее редактирование модератором:

Rokned

Живая легенда
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.590
Реакции
2.710
Баллы
652
Лучшие ответы
121
Вы говорите: "не идите раньше времени туда"
А по вашему когда надо выносить бандитов у которых вонючая записка? Конечно их можно выманить из пещеры и по быстрому забрать её, я 5 раз там сдох когда с боем брал её, и 2 раза когда стырить пытался.
 

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.452
Реакции
5.608
Баллы
1.002
Лучшие ответы
358
@Den is, я на двух потратил свитки огненного шара, а остальных уже проще из пещеры вывести. :)
 

Indifferense

Постоялец
Участник форума
Регистрация
16 Июн 2018
Сообщения
51
Реакции
5
Баллы
20
Лучшие ответы
0
Ликер помоги, а то невозможно играть так (предыдущее сообщение)
 

InFleX

Рыцарь
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2016
Сообщения
2.641
Реакции
807
Баллы
310
Лучшие ответы
58
Дело в том, что на кс и сложность игры выше, я бы только поэтому её выбрал
Кто тебе об этом сказал? :) Невозможность сохраняться не повышение сложности, а напутствие не бежать напролом через толпу врагов. Поскольку потом придётся иногда до получаса переигрывать (хотя я сохраняюсь реже, раз в 40-50 минут, примерно). Естественно необходимо хорошо знать игру. Иначе если ответишь что то не то какому-либо нпс, придётся опять переигрывать с сейва или мирится с принятым решением. То же самое касается карманных краж. Когда нет возможности делать сейв-лоды перед каждым нпс (теоретически можно, но это займёт тонны времени). Перед ключевыми боссами с сохранением нет никаких проблем.
Далее. Лп за уровень. Опять же при хорошем знании игры это не помеха, если правильно распределять очки обучения. Важные статы набираются бонусами, боевка за лп. Стоит сказать что бонусных лп с монстров куда больше, чем лп, которые ГГ может заработать за всю игру на 5 лп за уровень.
Собственно в чем же фишка кс? В грамотном использовании игровых ресурсов. Когда неправильное вложение пары десятков лп просто сделает из ГГ бесполезную тряпку. Во вдумчивом прохождении тех или иных мест, иначе прохождение затянется на сотни часов. На кс не получится сделать универсала или ГГ и мага и война с посохом. Только что то 1. Если вкладываться и туда и туда, походу игры выяснится что нет хп/урона/защиты для такого то босса. Зато лично для меня первое же прохождение кс сделало абсолютьно не интересным прохождение на готической сложности. Уже нет тех ощущений от игры, как на кс :)
А по вашему когда надо выносить бандитов у которых вонючая записка?
Чаще используй свитки. Например одним лишь свитком огненной бури выносится почти половина лагеря Декстера при правильной сноровке.
 
Сверху Снизу