Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.840
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.364
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.477
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Альтернативный баланс - Общее обсуждение

dfs

dfs

Житель города
Участник форума
Регистрация
2 Фев 2016
Сообщения
134
Реакции
78
Баллы
38
Лучшие ответы
2
На момент получения "гасителя" баланс уже не так важен имхо. Первые 4 главы отбалансить, а дальше уже только отмахиваться хочется)
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9
Так что не понимаю почему у тебя пригорает с этого
хватит использовать слово "пригореть"
В отношении игр у меня ничего такого нет.

а ответ на твой "вопрос":
а почему пересматривается защита монстров?
Я не против... вернее даже так. Я считаю абсурдным именно "интеллект" на посохах. Но я не против, если бы они увеличивали урон магии... но желательно через "магическую мощь"... Ну или же + к урону, а не к инте.
Просто я хочу, что бы величина добавляемого урона магии с посоха была меньше.
Например, по размеру: 30 итны на начальном... и 200 на Гасителе.
 
Последнее редактирование:

InFleX

Рыцарь
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2016
Сообщения
2.641
Реакции
807
Баллы
310
Лучшие ответы
58

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9
То есть ты не будешь против если на посохах будет маг мощь и только она? Тогда ок.
не только.
тут надо делать на начальных посохах стандартный урон... Т.е., скажем, +30 урона к заклинаниям... потому что +1% маг. мощи для заклинания 1-го круга - ничто. А на уникальных уже +% магической мощи и также +стандартный урон.
--- Добавлено: ---
P.S. вообще сейчас я за то, что бы доделали то, что надо для "начала новой игры". А потом уже дальше развивать мод.
 

arkin1976

Житель города
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2016
Сообщения
107
Реакции
29
Баллы
26
Лучшие ответы
0
Согласен с тем, что надпись на посохе "Прибавляет 300 интеллекта" - читается и звучит глупо, как может палка, неважно какая добавлять к интеллекту. Другое дело урон к заклинаниям, сходное с кристаллом каким-то в навершии посоха. Дробящий урон посоху определенный и прибавка к урону магических заклинаний. Звучит более логично. А интеллект, думаю чем его больше, тем больше опыта из книг и для варения алхимических зелий. И еще ответвления по диалогам.
1. Ну ладно, пусть будет так.
2. А почему именно так, ведь можно же еще что-то сделать (Интеллект 100)
3. А разве нельзя силой забрать (Сила 100)
4. Почему он не убежал? (Ловкость 100)
Звучит же логичнее и понятнее.
Но вполне вероятно я могу и ошибаться, ведь на вкус и на цвет товарища нет.
 

TopLayer

Наемник
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2017
Сообщения
960
Реакции
415
Баллы
226
Лучшие ответы
30
@Liker, как насчёт того, чтобы для КС специально усложнить некоторые ключевые квесты (начальные)? Без изменения награды и всего такого. Допустим, Босперу не 6 шкур принести, а 12 надо. Маттео требует с Гритты 200 монет и так далее. А?
Лучше бы ежедневную халяву на КС пофиксили. А то чё это за вызов, когда в игре можно неограниченное количество бабла заработать. Как то не кошмарно это...
 

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.439
Реакции
5.601
Баллы
1.002
Лучшие ответы
358

arkin1976

Житель города
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2016
Сообщения
107
Реакции
29
Баллы
26
Лучшие ответы
0
Вот никогда не понимал, какая разница потом, сколько у тебя золота, если вначале его очень мало. Много золота уже потом в 4-7 главах, сколько можно педалировать то золото. Лежит себе, пусть лежит.
 

TopLayer

Наемник
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2017
Сообщения
960
Реакции
415
Баллы
226
Лучшие ответы
30
@arkin1976, меня беспокоит сам принцип: профит получаешь за то, что тянешь кота за яйца. Должно быть по-другому: чтобы что-то получить, надо продвинуться вперёд.
К тому же, когда какой-либо ресурс не ограничен, не получаешь удовольствия от его обнаружения в игровом мире.

Если прописать нормальные ограничения, типа "максимальный выигрыш в кости = 100 * уровень ГГ", тогда вместо дыр в балансе, будут адекватные поощрения игрока за прохождение игры. Пока этого не сделано, я буду играть так, как будто таких механик в игре вообще нет.
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.415
Реакции
526
Баллы
360
Лучшие ответы
9
Лучше бы ежедневную халяву на КС пофиксили.
Какую именно?

Заработок вышибалой по 10 монет в день - он только на случай есть надо "мелочь" добрать на что-то.

Про кости уже 100 раз писали. Их хорошо бы ограничить не только на КС. Хотя я сам на них выживаю :)
Но все равно думаю будет лучше, если у них будет лимит на главу... тысяч пять.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу