Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
В таком случае, лучше уделить внимание стратегии создания персонажа. А можно, допустим, упростить: выполнил квест - получил единицу чего-то, потом это обменял на перманент у кого-то. В итоге добавление, удаление квестов не сломает игру. В данной версии это точно не требуется.
..Кажется все движется к тому, что скоро бойцовские гильдии исчезнут. Берем любого мага и можем ему вкачать что угодно - лук/арба/щит/дуалы/и т.д. + 6 кругов магии. Боец - любое оружие, но + 3 круга магии максимум (т.е. руну Уризеля не надеть).
..Кажется все движется к тому, что скоро бойцовские гильдии исчезнут. Берем любого мага и можем ему вкачать что угодно - лук/арба/щит/дуалы/и т.д. + 6 кругов магии. Боец - любое оружие, но + 3 круга магии максимум (т.е. руну Уризеля не надеть).
Ага, и будут только школами базовыми отличаться. Уже сейчас преимущества воинов не слишком очевидны. По хорошему бы ограничить магам боевку, так же как у воинов ограничена магия. Вот только как это сделать, чтобы было логично и интересно, а не просто в стиле "только воинские гильдии могут поднимать владение оружием выше 50% (любыми способами)".
..Кажется все движется к тому, что скоро бойцовские гильдии исчезнут. Берем любого мага и можем ему вкачать что угодно - лук/арба/щит/дуалы/и т.д. + 6 кругов магии. Боец - любое оружие, но + 3 круга магии максимум (т.е. руну Уризеля не надеть).
Да, осебенно впечатляет бессмысленность брони, так как ГГ получает на КС+ ваншоты большую часть времени во время прохождения. Не умер с удара, так кровоток добьет. Сделали шанс на устранение кровотока при питие хп банки, а то что для этого нужно убрать оружие, отбежать от противника неучли. Слишком сильно уходит ХП, как будто кусками - очевидно же, что нужно сделать этот дэбаф более длительным, не таким беспощадным и чтоб хп оставлял 1 единицу хотябы. Маги на счет этого дела вообще не парятся, чисто из за этого играть магом приятнее
Точки телепортации в агрессивном мире в основном не представляют проблем. А желательно, главы с третьей, перемещение в небезопасную точку, означает гибель "аватара безумного старика". С каким-нибудь эффектом внезапного появления, по типу зомби, в проходе к замку.