Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
@Agri, я тя умоляю...
Это не я голым магом в рукопашку данжи прохожу и уже тем более не я в ХС во 2-ой главе воином хожу
ЕСли все кому не лень будут фейлиться, я значит и до города не дойду)
@FREEDOMHammer®, неужели вы прям так часто застреваете где-то, что пишете об этом второй раз? Не припомню, чтобы я где-то застревал. Или чтобы другие игроки где-то застревали и жаловались. Мб видео покажете, как вы систематично застреваете через шаг?
Ну знаешь, если игру проходить через абуз, застреваний не будет, а если например использовать перекаты в бок и отскоки - то пожалуйста. Да к любой скале, стене или в проходе (туннеле) попробуй подойди в схватке - 100% текстуру словишь. А противники нынче с вашим AI по прямой не атакуют - хочешь не хочешь зажимают в угол.
Последний раз умер в роли боксерской груши от зомби, которые появляются в секретном подкопе в замок ДР. Есть желание - сбегай, покатайся, поотскакивай там пару раз и всё.
Поступило предложение предупредить игрока об нпс в ледяной локе, которых нельзя убивать, чтобы не завалить квесты. Как это реализовать - я подумаю. Может кто-то по именам перечистить необходимых нпс, которых нельзя там убивать чтобы не завалить кв друг Ли и тд?