Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Квестодатель: Аллен.
Условия получения: выполнен квест Загадка старой башни.
Аллен отправляет нас на корабль паладинов за книгой по истории города. Отправляемся на корабль, говорим стражнику пароль и проходим (+200 опыта). Нужная книга лежит на алхимическом столе.
Возвращаемся к Аллену (+200...
Квестодатель: Аллен.
Условия получения: выполнен квест Внедрение в гильдию воров.
Аллен и его ребята откопают люк в центре башни (+200 опыта). Нам нужно будет взобраться по лестнице наверх и активировать лебёдку (требуется жир кротокрыса, продаётся у Мартина и Зуриса). Люк открыт (+500 опыта)...
Квестодатель: Аллен.
Условия получения: выполнен квест Вступление в разведчики.
Аллен расскажет, что они ищут нашего старого знакомого по Старому лагерю – Фингерса (+150 опыта). Оказалось, что тот некогда грабанул целый отряд паладинов и забрал один могущественный артефакт Белиара – Горн страха...
Квестодатель: Аллен.
Условия получения: выполнен квест Подсчет овец.
Аллен предлагает нам вступить в ряды королевских разведчиков (+100 опыта). Но для начала нужно показать, чего мы стоим. Он даёт три поручения:
1) Сходить к воротам Прохода в Долину рудников и спросить там у Юджина «Кротокрысы...
Квестодатель: нет (квест стартует автоматически после прочтения записок).
Условия получения: получен квест Должник Гуннара.
Прочитав зашифрованный приказ и незаконченный зашифрованный отчёт с трупа должника Гуннара, получаем квест (+100 опыта).
Идём к лорду Андре и говорим ему, что его шпион...
Квестодатель: Гуннар.
Условия получения: герой не является членом никакой гильдии.
Крестьянин Гуннар просит нас найти его должника. Он вместе с Патриком (см. квест Пропавшие) ушёл в лагерь Декстера. Можно пойти к Декстеру и поговорить с ним, но тот нам ничего не скажет. Спускаемся к подножию...
При разговоре с персонажами первой Готики в диалогах будет выбор: отыгрывать потерю памяти или узнать их. Во втором случае получим от каждого по 100 опыта. Вот эти персонажи:
1) Лестер в низине под башней Ксардаса.
2) Кавалорн на пути в Хоринис.
3) Шрэт возле фермы Лобарта.
4) Ларес в порту...
Способов попасть в гильдию убийц два:
1) Выполнить квест Таинственный незнакомец.
2) Через задание Гильдия убийц в Хоринисе у лорда Андре (квест за ополчение).
В обоих случаях опаздывать нельзя – другого шанса вступить в гильдию не будет.
Всю квестовую линейку убийц можно пройти в первом акте.
Квестодатель: Руперт.
Условия получения: герой не является членом никакой гильдии.
Квест даёт Руперт, лавочник у южных ворот. Однако при определённых условиях он может завершиться, не начавшись.
Способов попасть в верхний квартал два: стать гражданином, либо присоединиться к одной из влиятельных...
Квестодатель: нет (стартует автоматически со смертью Дракона-нежити).
После победы над Драконом-нежитью выходим из святилища и идём к кораблю. По пути беседуем с членами экипажа, которые уже успели разбрестись по чертогам. На корабле тоже рассказываем про свои подвиги, говорим с капитаном и...
Квестодатель: нет (стартует автоматически в 6 акте).
После прибытия на Ирдорат общаемся со всеми членами экипажа, учимся, закупаемся и готовимся по полной. Вернуться на корабль можно в любой момент, в случае чего.
Выходим на сушу. Первое наше препятствие – большое количество элитных орков...
Квестодатель: Ксардас.
Главный квест первой половины игры.
Ксардас поведает нам о новой угрозе в виде драконов. Предлагаем как можно быстрее сматываться и получаем достижение «Трус» (+100 опыта). Ксардас предлагает способ победить драконов. Нам нужно сходить в город и забрать у паладинов...
Квестодатель: Пирокар.
Условия получения: по ходу квеста Глаз Инноса.
Говорим с Пирокаром после восстановления Глаза Инноса, получаем инструкции, как им пользоваться. Отправляемся в Долину рудников и спускаемся чуть ниже к проходу, там расположились охотники на драконов. Можно из них выудить...
Квестодатель: Ватрас.
Условия получения: по ходу квеста Глаз Инноса.
Ватрас просто так не может покинуть город, ему нужен кто-нибудь на замену. Он просит сходить к Сатурасу. Идём к нему в Яркендар, он пошлёт Миксира в город (+300 опыта). Возвращаемся к Ватрасу и после он уже пойдёт к кругу...
Квестодатель: Креол.
Условия получения: 2 акт, герой – ученик Ксардаса.
Креолу для экспериментов необходима человечинка, и он уже наметил себе цель. На территории леса есть 2 лагеря, один из которых ему не доступен из-за сильной магии. А вот второй как раз подходит для его целей – это лагерь...
Квестодатель: Ур-Каррас.
Условия получения: выполнен квест Продовольствие паладинов.
Ур-Каррас предлагает расправиться с группой паладинов Альберта, что за забором орков. Рекомендуется сначала выполнить все квесты Альберта, а уже после убивать их. Получим 4000 опыта, Меч предателя и +25 уважения...
Квестодатель: Альберт.
Условия получения: начат квест Драккар орков.
На драккаре орков идём к каюте капитана, около неё будет старейшина, убиваем его, поднимаем ключ и открываем каюту капитана. Там нас встретит Раш-Гар, вождь орды. Убиваем его и забираем планы орков, которые несём Альберту. Если...
Квестодатель: Альберт.
Условия получения: по квесту Пропавшие без вести сообщено Гаронду об отряде Альберта.
После принесения вестей из замка Альберту, он просит нас саботировать драккар орков. Задание крайне простое, если у нас есть доспехи наёмника орков или тотем шамана, и крайне сложное...
Квестодатель: Ур-Шак.
Ур-Шак расположился на холме рядом со старой башней Ксардаса. С ним можно многое обсудить (+500 опыта).
Он по-прежнему в немилости среди своих братьев и просит нас замолвить за него словечко перед вождём Ур-Траллом, если такой случай представится. А представится он тогда...
Квестодатель: Гаронд.
Гаронд хочет знать, что стало с двумя его отрядами, которые возглавляли Альберт и Венцель. Первого найти довольно просто – он с остатками своих людей укрылся в расщелине под руинами монастыря друидов, в которых ныне обосновался Нетбек и компания бывшего Братства Спящего...