Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Квестодатель: Сатурас.
Условия получения: в инвентаре есть каменный кристалл.
После боя с Вороном в храме Аданоса подбираем каменный кристалл – Ключ Солнца. Говорим о нём с Сатурасом. Продвигаемся по квесту Тайны храма Аданоса и находим дракона Аш’Тара. Он поведает нам о том, что в Когте Белиара...
Квестодатель: Ксардас или Креол.
Условия получения: по ходу квеста Артефакты древности.
После разговора с Ксардасом или Креолом об амулете Трирамаре идём молиться к Белиару о помощи. Перед алтарём выкидываем Коготь (лучше там его и оставить до получения Мора Уларту). Если вы маг Огня или...
Квестодатель: нет (стартует автоматически после получения древней скрижали в храме Аданоса).
После боя с Вороном в храме Аданоса заходим в тайную комнату с телепортером и обязательно берём все 3 вещи: каменный кристалл, древнюю скрижаль и руну призыва каменного стража. Читаем скрижаль, но ничего...
Квестодатель: нет (квест стартует автоматически при попадании в локацию).
Квест стартует, как только мы попадаем в одноимённую локацию, и завершается после выхода из неё. Проходим через локацию, заполненную абсурдно сильной нежитью и мини-боссами. От небольшого плато направляемся налево, где...
Квестодатель: Кормак.
Условия получения: герой обучился на друида.
Кормак хочет, чтобы мы отыскали других друидов. Всего их в игре три.
1) Нетбек – Долина рудников – Лесной лагерь.
2) Оддлер – Ледяные горы орков – где-то наверху сидит, дом строит.
3) Эльваис – Долина теней – лагерь людей...
Квестодатель: Анхель.
Условия получения: 4 акт, выполнен квест Судьбоносная встреча.
Анхель хочет, чтобы герой отправился к Ремусу и уговорил его сдаться. Магия телепортации не работает, урон снижен на 99%, так что выбора, куда идти, особо нет. Идём в замок и говорим с Ремусом (+500 опыта). Он...
Квестодатель: Ремус.
Условия получения: 4 акт, выполнен квест Убийство у города.
Ремус просит передать Фергусу, чтобы тот приходил в полночь к ферме Бенгара. Сообщаем Фергусу (+300 опыта). В полночь приходим на место и слушаем диалог (+500 опыта).
Очнётся герой уже утром в окружении охотников на...
Квестодатель: Ларес.
Условия получения: 4 акт, начат квест Зелье избавления, все ингредиенты доставлены Ремусу.
Отправляемся в Хоринис и говорим с Ларесом. Он расскажет, что у восточных ворот города произошло убийство наёмника. В теле жертвы нет ни капли крови. Отправляемся к восточным воротам и...
Квестодатель: Ремус.
Условия получения: 3 акт, выполнен квест Первая кровь.
Ремус расскажет о другом проклятом – Эдварде. Когда-то Эдвард хотел раскрыть себя людям, чтобы те истребили род проклятых. Ремус запер его в Долине рудников, а после возведения барьера потерял доступ туда. Теперь нам...
Квестодатель: Ремус.
Условия получения: 2 акт, начат квест Зелье избавления.
Ремус расскажет, что в склепе перед замком обитает нежить, охраняющая особую магию, губительную для проклятых. Берём ключ от склепа и направляемся туда. Внутри маленькая армия нежити и очень узкое пространство, плюс у...
Квестодатель: Ремус.
Условия получения: 2 акт, начат квест Зелье избавления.
В замке Ремуса находим записку, повествующую о кровавом алмазе (+100 опыта). Говорим о нём с Ремусом, предлагаем помощь (+50 опыта). Ремус скажет, что алмаз находится где-то в Хоринисе. Расспрашиваем Лютеро, узнаём, что...
Квестодатель: Фридрих.
Условия получения: 2 акт, через 3 дня после выполнения квеста Припасы для замка.
Ремус снова пошлёт нас к Фридриху (+50 опыта). Фридрих расскажет, что какие-то бандиты проследили за ним до долины за водопадом, когда он ходил за покупками на ферму Бенгара. Нам нужно...
Квестодатель: Ремус.
Условия получения: 2 акт, выполнен квест Первая кровь.
Говорим с Ремусом и узнаём его историю (+400 опыта). Он расскажет, что хочет приготовить зелье, избавляющее от боязни солнца, но для этого нужны очень редкие ингредиенты.
- Солнечное алоэ (+1000 опыта).
- Цветок кактуса...
Квестодатель: нет.
Квест не отображается в журнале. В замке Ремуса на вершине башни можно найти записи о маге (+100 опыта). В них говорится о сокровищах мага, которые герою нужно отыскать, решив головоломку, части которой можно найти в записках, спрятанных по всему острову.
Первая записка...
Квестодатель: Ремус.
Условия получения: выполнен квест Незнакомец из таверны.
Ремус хочет, чтобы мы принесли ему 10 сосудов с кровью человека. Собираем кровь и относим Ремусу (+500 опыта, руна ночного зрения). После этого он позволит нам выбрать специализацию: воин, кулачник или маг (+375...
Квестодатель: Ремус.
Условия получения: герой не является членом никакой гильдии и не является шаманом (иначе Ремус исчезнет из игры).
В таверне «Мёртвая гарпия» говорим с Ремусом (+100 опыта). После пары фраз герой просыпается в пещере на следующее утро. Рядом лежит записка, в которой Ремус...
Квестодатель: Анхель.
Условия получения: 4 акт, выполнен квест Демоны из небытия.
На следующий день после выполнения задания «Демоны из небытия» Анхель расскажет, что изучил записи Кор-Галома. Для вызова Азаг-Тота ему не хватает двух кусков чёрной руды. Приносим ему руду, получаем 1000 опыта...
Квестодатель: Анхель.
Условия получения: 4 акт, выполнен квест Вызов демона.
Анхель расскажет, что охотники на демонов прибыли в Хоринис в поисках способа вызвать демона Азаг-Тота. Предположительно, информация о том, как провести ритуал, может находиться в Храме Спящего. Отправляемся в храм...
Квестодатель: наёмник.
Условия получения: 4 акт, герой – охотник на демонов.
Квест не отображается в журнале.
По прибытии к особняку видим, что рядом с особняком тусуются двое наёмников. Говорим с ними (+300 опыта), во время диалога рядом подойдёт Северин. Говорим с Северином – начнётся драка...