- Регистрация
- 27 Июн 2025
- Сообщения
- 655
- Реакции
- 74
- Баллы
- 53
- Лучшие ответы
- 0
Квестодатель: нет (стартует автоматически в 6 акте).
После прибытия на Ирдорат общаемся со всеми членами экипажа, учимся, закупаемся и готовимся по полной. Вернуться на корабль можно в любой момент, в случае чего.
Выходим на сушу. Первое наше препятствие – большое количество элитных орков, перемешанных с арбалетчиками и шаманами. Пробившись к пещере повстречаем несколько элитных орков-старейшин и именного шамана Ур’Тракса (ничего особенного). Идём налево в "тронный зал", там будет вождь орды Ур-Ватах. Убиваем его, снимаем с тела ключ, проходим чуть вперёд, чтобы появилась запись в дневнике. Но прежде чем открыть проход и идти дальше, спуститесь и осмотрите тюремные камеры, которые открываются тем самым ключом военачальника. В двух из них найдём просто лут, в третьей сидит Педро. Можно безжалостно убить его за предательство, а можно пожалеть и отвести на корабль. После того, как мы получили запись в дневник в тронном зале, на корабль нападут несколько простых орков-воинов. Расправиться с ними не составит труда, тем более что половину укокошит команда ещё до того, как прийти им на помощь. Говорим с Педро на корабле (если не убили его) и после этого он пойдёт сидеть на лавочке возле Диего.
Возвращаемся в тронный зал военачальника. Чтобы открыть проход дальше, жмём на левый факел. Вторая часть чертогов – драконьи пещеры с кладками яиц, где, видимо, и выращивают драконов. В самом начале встретится ищущий. После будут большие скопления усиленных драконьих ящеров. Вырезаем всех, кроме дракона, собираем яйца (они вскоре пригодятся). Говорим с драконом Траканоном, а после убиваем. Дракон на порядок сильнее всех предыдущих, но к этому моменту победить его достаточно легко. Далее проходим к огромным вратам с несколькими ищущими. Убиваем их и видим перед собой пропасть, а на другой стороне пару башен. Достаём дальнобойное оружие и стреляем в окна по рычагам. Если играете без автоприцеливания, то можно наугад стрельнуть в сторону переключателя, скрипт все равно сработает. Выдвинется мост.
За мостом лежит небольшое ущелье с кучей лордов теней, а в конце вход в сам храм. Во второй комнате после входа нас будет ожидать несколько обращённых рыцарей во главе с лордом теней Ар’Холом. Побеждаем его, забираем ключ и открываем комнатку рядом. Там лежит дневник (по сути, бесполезен) и рецепт зелья из драконьих яиц. Возвращаемся в зал Ар’Хола и проходим дальше. Если в команду взяли Марио, то тут его можно будет встретить. За следующей дверью нас поджидает ещё один лорд теней Аргол. Победив его, мы проходим в некое подобие усыпальницы. Прорезаем себе путь через врагов и попадаем в огромный зал.
В зале очень много тёмных мастеров. Лучше аккуратно их выманивать. В конце зала встретим Дементора. После разговора он минусанёт у нас 50% ХП, если у героя нет амулета "Зов Души" (квест Темные странники) или классовой защиты от ментальных атак (тёмный маг, проклятый). После победы забираем с тела ключ и идём в дальнюю правую комнату. Там открываем сундук и достаём Око Власти. После идём к двери, встаём перед ней на колени и читаем заклинание, которое упало с трупа. Врата отворятся, и мы войдём во Внутреннее святилище.
Это не очень большая локация, которая кишит усиленными обращёнными паладинами. В нём можно найти 2 жертвенных алтаря. Если их активировать, то по очереди появятся два босса-драконьих ящера – Иш’Тар и Ару’Тар. Вызывать их необязательно. Доходим до Дракона-нежити и говорим с ним. После разговора сражаемся. Победив его, идём назад.
После прибытия на Ирдорат общаемся со всеми членами экипажа, учимся, закупаемся и готовимся по полной. Вернуться на корабль можно в любой момент, в случае чего.
Выходим на сушу. Первое наше препятствие – большое количество элитных орков, перемешанных с арбалетчиками и шаманами. Пробившись к пещере повстречаем несколько элитных орков-старейшин и именного шамана Ур’Тракса (ничего особенного). Идём налево в "тронный зал", там будет вождь орды Ур-Ватах. Убиваем его, снимаем с тела ключ, проходим чуть вперёд, чтобы появилась запись в дневнике. Но прежде чем открыть проход и идти дальше, спуститесь и осмотрите тюремные камеры, которые открываются тем самым ключом военачальника. В двух из них найдём просто лут, в третьей сидит Педро. Можно безжалостно убить его за предательство, а можно пожалеть и отвести на корабль. После того, как мы получили запись в дневник в тронном зале, на корабль нападут несколько простых орков-воинов. Расправиться с ними не составит труда, тем более что половину укокошит команда ещё до того, как прийти им на помощь. Говорим с Педро на корабле (если не убили его) и после этого он пойдёт сидеть на лавочке возле Диего.
Возвращаемся в тронный зал военачальника. Чтобы открыть проход дальше, жмём на левый факел. Вторая часть чертогов – драконьи пещеры с кладками яиц, где, видимо, и выращивают драконов. В самом начале встретится ищущий. После будут большие скопления усиленных драконьих ящеров. Вырезаем всех, кроме дракона, собираем яйца (они вскоре пригодятся). Говорим с драконом Траканоном, а после убиваем. Дракон на порядок сильнее всех предыдущих, но к этому моменту победить его достаточно легко. Далее проходим к огромным вратам с несколькими ищущими. Убиваем их и видим перед собой пропасть, а на другой стороне пару башен. Достаём дальнобойное оружие и стреляем в окна по рычагам. Если играете без автоприцеливания, то можно наугад стрельнуть в сторону переключателя, скрипт все равно сработает. Выдвинется мост.
За мостом лежит небольшое ущелье с кучей лордов теней, а в конце вход в сам храм. Во второй комнате после входа нас будет ожидать несколько обращённых рыцарей во главе с лордом теней Ар’Холом. Побеждаем его, забираем ключ и открываем комнатку рядом. Там лежит дневник (по сути, бесполезен) и рецепт зелья из драконьих яиц. Возвращаемся в зал Ар’Хола и проходим дальше. Если в команду взяли Марио, то тут его можно будет встретить. За следующей дверью нас поджидает ещё один лорд теней Аргол. Победив его, мы проходим в некое подобие усыпальницы. Прорезаем себе путь через врагов и попадаем в огромный зал.
В зале очень много тёмных мастеров. Лучше аккуратно их выманивать. В конце зала встретим Дементора. После разговора он минусанёт у нас 50% ХП, если у героя нет амулета "Зов Души" (квест Темные странники) или классовой защиты от ментальных атак (тёмный маг, проклятый). После победы забираем с тела ключ и идём в дальнюю правую комнату. Там открываем сундук и достаём Око Власти. После идём к двери, встаём перед ней на колени и читаем заклинание, которое упало с трупа. Врата отворятся, и мы войдём во Внутреннее святилище.
Это не очень большая локация, которая кишит усиленными обращёнными паладинами. В нём можно найти 2 жертвенных алтаря. Если их активировать, то по очереди появятся два босса-драконьих ящера – Иш’Тар и Ару’Тар. Вызывать их необязательно. Доходим до Дракона-нежити и говорим с ним. После разговора сражаемся. Победив его, идём назад.