Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Стражник Овадия потерял священную книгу, когда шёл по дороге из города в порт. Выходим из порта, переходим маленький мост, где стоят стражники, идём дальше. Немного не доходя следующего моста слева будет проход к берегу. Вот на этом проходе недалеко от дороги лежит книга "Просветление". Несём её...
3 глава
Охотник Оха из лагеря возле порта попросил принести 8 чешуек дракона для доспеха. Нужно у него обучиться добыче панцирных пластин, если не сделали это ранее. Дракона встретим только в 5 главе по основному квесту. Собираем чешую и несём Охе. Ждём три дня и можем купить доспехи за 5000.
Квест появляется в разговоре с Береном ночью возле моста в сторону фермы Карла после квеста Вековая любовь. После использования зеркало оказалось повреждено. Нужно поискать того, кто сможет восстановить его. Аластор в монастыре, посмотрев на зеркало, сказал, что восстановить магию невозможно...
После квеста Секстант Зилан запросил 400 ропери за рецепт рома. Он может снизить цену, если победим его в поединке. Побеждаем и получаем возможность купить рецепт за 200.
Мерло хочет получить рецепт самокруток из болотника, чтобы производить их самостоятельно. Рецепт сможем найти у алхимика Лу в лагере бандитов Саида. Добровольно он его не отдаст, поэтому придётся вскрыть сундук Лу. Лучше это делать ночью, когда Лу спит. Также можно усыпить его свитком или...
6 глава
После активации артефакта и бегства орков идём в храм. В храме идём прямо, впереди видим закрытую дверь, а по бокам кольца. Дёргаем их в таком порядке: левое дальнее, правое дальнее, левое ближнее, правое ближнее (от входа). Походим в следующий зал и видим огромные закрытые двери, а...
6 глава
Рамс, изучающий орочьи руины на северо-востоке от лагеря, просит найти ответы на несколько вопросов. Ответы на все вопросы мы получим, поговорив с орком в развалинах.
Правильные ответы:
Про племена - "топора, крови, черепа, свитка".
Про символ власти - "оружие".
Почему прервалось...
6 глава
К северо-востоку от нашего лагеря находятся древние руины, которые нужно осмотреть. Флинт уже отправился туда. Идём к руинам, которые находятся совсем рядом на северо-востоке, говорим с Флинтом. Он рассказал о том, что в храме пропал гвардеец Дженкинс. Об этом надо поговорить с...
6 глава
Пропал отряд, который отправился исследовать окрестности лагеря. Аякс просит поговорить с Кортесом, у него есть какая-то информация. Кортес не верит в их гибель и просит посмотреть на северо-западе. Действительно, северо-западнее лагеря в небольшом лагеря орков находим живого Раймонда и...
6 глава
Племя орков на юго-западе постоянно атакует отряды снабжения. Аякс говорит, что Кальвин придумал какое-то решение этой проблемы. Говорим с Кальвином в лагере, он придумал какой-то безумный план, но расскажет его только после встречи в лагере снабжения, где мы оставили его после прихода...
6 глава
Отправляемся в Храм Пробуждения. Гвардейцы и берсерки уже разбили лагерь в пустыне неподалёку от храма, но нам нужно помочь им разобраться с орками. Отправляемся в пустыню вместе с Кальвином. По пути Кальвин замечает, что склад снабжения подвергся нападению орков. Он остаётся там и...
5 глава, весь квест – это разговор с адмиралом Кронштедом
После возвращения к Харадору по квесту Таинственный артефакт, узнаём новости о прошедших переговорах. Адмирал и Вульфгар смогли договориться мирно. Говорим с адмиралом Кронштедом, соглашаемся ему помочь. Квест завершён.
5 глава, весь квест – это разговор с Харадором и заскриптованная сцена прощания с князем
Когда возвращаемся к Харадору после квеста Таинственный артефакт, узнаём, что князь покончил с собой в монастыре. Нужно с ним попрощаться. Просто подходим к телу и квест выполнен.
5 глава, весь квест заключается только лишь в разговоре с Харадором
На остров прибыли Лалванские корабли. На нейтральной территории монастыря состоятся важные переговоры с участием князя, Вульфгара, Орика и прибывшего адмирала Кронштеда. Там же будет присутствовать Харадор. Т.к. он всегда...
5 глава
Харадор ничего не знает об артефакте, найденном у Адриона и просит поговорить с Селеной в храме Свободного лагеря. Показываем артефакт Селене, у неё сразу же возникает желание провести шаманский обряд, чтобы понять, как работает артефакт. Для этого нужно отправиться в лавовый грот, идти...
Получаем в 3 главе в процессе выполнения квеста Только переговорным путем.
Аргос просит отвести стражников в лагерь бандитов. Но сделать это нужно только после того, как все дела в лагере Саида будут завершены, а проблемы с орками решены, то есть в 5 главе.
Аргос планирует напасть как можно...
4 глава
Сира, жена Грегориуса, потеряла свою кошку Джолли. Она сказала, что её питомец любит играть с крысами. Пробуем искать с учётом этого обстоятельства. Идём в квартал магов и сразу поворачиваем направо, доходим до башни и поднимаемся на 2 этаж. Там будет сидеть кошка. "Говорим" с ней, а...
4 глава
После тушения пожара Гибралтер даёт нам несколько заданий.
Помочь Тэну. Выполняем квест Заботы Тэна.
Доставить запасы лесорубов в порт. Идём в лагерь лесорубов и обнаруживаем, что все они мертвы. Сообщаем Гибралтеру
Сообщить Гарвсу, что охотники должны организовать поставку...
4 глава
После отвоевания порта, Гибралтер просит помочь с тушением пожара и даёт 3 пустых ведра. Заходим в реку возле порта по пояс и нажимаем на пустое ведро в инвентаре. Набираем 3 ведра и идём тушить огонь. Нужно потушить 12 очагов, а значит нужно сделать 4 захода к реке. Тушим пожар и...