Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 20
  • 0
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 139
  • 0
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Новости Tainted Grail: The Fall of Avalon — Польская «Skyrim» теперь официально
  • 1.427
  • 24
23 мая 2025 после двух лет успешного раннего доступа в Steam польская студия Questline наконец представила свою фэнтези-RPG в полной версии. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК...
Новости CD Projekt RED представила юбилейный трейлер к 10-летию The Witcher 3: Wild Hunt
  • 988
  • 0
Польская студия CD Projekt Red порадовала поклонников франшизы «Ведьмак», выпустив особый видеообзор в честь десятилетия культовой RPG «Ведьмак 3: Дикая Охота». Что показали в трейлере...
Иконка ресурса

Инструменты Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR] 1.36

Нет прав доступа на загрузку
Редактор миров готики
  • Добавлена возможность настраивать шрифты интерфейса окон (Меню->Вид). Шрифт для свойств воба выбирается в отдельной вкладке (Настройки) в окне свойств вобов. Актульно для 4к разрешения
  • Добавлена возможность менять размер иконок верхнего меню (Меню->Вид). Актульно для 4к разрешения
  • Добавлена информация о количестве треугольников в выделенном вобе (режим V) (только для 3DS)
  • В режиме информации о вобе ("V") теперь показывается имя oCItem из скриптов
  • Добавлено массовое переименование вобов
    1) Сначала найдите нужные вобы через вкладку Поиск
    2) Выберите подпункт "Переименование", откроется окно с опциями
    3) Выберите нужную опцию переименования, закройте окно
    4) Нажмите кнопку переименовать
Симпатии: AstorDark и Don Puh
  1. Теперь при выделении oCMob на экране пишется его focus-имя (как в игре)
  2. На главной панели добавлена новая иконка ""V"", она добавляет режим вывода информации о материалах и текстурах текущего выделенного воба. Если нажать CTRL+C, то информация скопируется с консоль и буфер обмена
  3. Исправлена ошибка, при загрузке мира zCVobLight теперь рисуются на dx11
Симпатии: Don Puh
  1. Цвет теперь задается в виде единой строки с пробелами, а не через 4 отдельных поля
  2. Добавлена проверка на корректность ввода цвета
  3. Добавлена поддержка Готики 1 (Отдельная версия плагина). За помощь спасибо Patrix. Возможны вылеты в игровом режиме. Проверялось на стим версии 1.08k_mod (эту версию поддерживает Union)
Симпатии: AstorDark и Don Puh
  1. Добавлена новая опция "Удалять вcе zCLevelCompo при загрузке ZEN". Эта опция находится в "Прочих настройках"
  2. Обновлена библиотека DllExport до версии 1.7.4.
Симпатии: Don Puh
  1. Исправлена ошибка с начальны цветом в окне при выборе его из вкладке работы со светом
  2. Исправлена ошибка с зависание звуковых вобов, при перемещении камеры по локации
  3. Исправлена ошибка с белым мерцанием help-вобов
  4. Исправлена ошибка, вспомогательные вобы (камера и прочие) больше не добавляются в результаты поиска
  5. Добавлено сочетание клавиш для быстрого включения фильтра выделения вобов Ignore PFX, SHIFT+V по умолчанию (можно поменять)
Симпатии: Don Puh и GeorG
  1. В HTML отчет добавлены oCItem на локации, их расположение по координатам и сундукам
  2. Теперь для oCItem можно ставить положение и вращение через окно свойств (доступны только эти поля)
  3. Исправление мелких ошибок
  4. Исправлена ошибка, символ # теперь допускается в имени
  5. Новые режимы поворота world/local/camera доступны теперь и для поворота муверов
Симпатии: Don Puh
  1. Улучшена генерация отчета о локации (HTML). Теперь выводится список текстур для вобов любых типов (ASC, 3DS, MMS, Decal)
  2. Добавлен новый режим, при котором при перемещении воба камера летит за ним. (SHIFT+H по умолчанию для включения режима)
  3. Добавлена возможность сохранить обычные вобы (3DS) из Спейсера в файл, включая дочерние вобы. Нажмите правой кнопкой мыши на вобе в списке и выберите "Сохранить визуал..." Этот файл можно импортировать в 3DMAX/Blender как MSH файл и объект встанет по тем же координатам,что и он (они) были в спейсере. Это облечит процесс расстановки некоторых объектов в меш, например, заборы Путь для сохранения файлов: _work/data/meshes/_compiled (изменить нельзя)
  4. При изменении визуала воба, информация в окне списка объекта также будет обновляться
  5. Добавлены режимы поворота относительно: world / local / camera. Переключается по умолчанию на SHIFT+T (можно настроить). По умолчанию стоит старый режим Camera. В ini файле в разделе [CONTROLS] можно поставить режим вращения по умолчанию rotModStart = 0 (от 0 до 2) (0 global, 1 local, 2 camera)
Симпатии: Heartthrum и Don Puh
  1. Мелкие исправления в польской версии
  2. Ограчение FPS теперь работает через настройку в systempack.ini и требует перезапуска спейсера (настраивается также в меню)
  3. Исправлена возможность сохранять ZEN после использования макроса
Симпатии: Don Puh
  1. Изменена версия спейсера на 1.00 (0.47 -> 1.00)
  2. Отныне значение range на вкладке работы со Светом будет отображать постоянное значение, вместо значения из свойст воба
  3. Убран отладочный вывод клавиш
  4. Добавлена клавиша, позволяющая убрать информацию (слева) с экрана. Можно настроить, по умолчанию i
Симпатии: Heartthrum и Don Puh
  1. Окно Сеятеля объектов теперь сохраняет положение, если его закрыли через иконку в верхнем меню
  2. Добавлено копирование текста на среднюю кнопку мыши для других окон: вкладка эффектов
  3. Все копирования полей теперь на среднюю кнопку мыши (раньше часть из них была на правую кнопку мыши)
  4. Улучшена вкладка работы с триггерами
  5. Добавлены две новые кнопки при работе с муверами (удаление ключей)
  6. Исправлены некоторые ошибки при удалении ключей мувера
  7. Окна звука, фильтра материалов, макросов теперь сохраняют свое положение при закрытии
  8. Пока активно окно фильтра материалов автоматически включается режим выделения полигонов, иначе это приводит к множеству багов. Также блокируется возможность вызвать окна Сеятеля и массового выделения
  9. Свойства колизий удалено из вкладки Триггеров, эти свойства не нужны, они ставятся в обычных свойствах воба
  10. Восстановлена работа опции "Выключить музыку при загрузке мира"
Симпатии: Don Puh
Сверху Снизу