HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...
Зал Славы - проект, который был создан в прошлом году для увековечивания достижений российских разработчиков, киберспортсменов, а также ключевых фигур российского геймдева. Инициатором проекта...
Чтобы использовать спейсер, нужно обновить юнион до последней версии 1.0l от 28 февраля 2022!
Исправлены мелкие ошибки
"В окне ""список объектов"" появилась вкладка ""материалы"". Там можно просматривать список материалов меша и менять их свойства"
Добавлено сообщение на экран, если спейсер запускается не в оконном режиме
Теперь Локатор oCItem может показывать только вобы с определенным именем
Теперь вобы нельзя выделить, если они не отображаются
"Добавлена функция формирования списка используемых файлов для визуалов вобов. Т.е. теперь легко отследить какой файл используется (из VDF или _WORK). (Мир->Специальные функции->Сформировать список 3DS/MRM визуалов локации) Будет сгенерирован HTML файл, который можно посмотреть через браузер"
"Добавлена возможность искать 3DS визуалы которые находятся только в определенном VDF. Выберите нужный архив из списка, затем введите имя нужного визуала и нажмите enter"
Включение/выключение показа вобов теперь также работает на dx11 (перекачать dx11)
Возвращен режим просмотра материала, теперь видны всего его свойства.
В окне свойств выбранного объекта теперь можно выбрать шрифт для свойства объекта. Также можно включить опция подчеркивания основных полей.
Теперь выбранным вобам (массовым выделением) можно одновременно изменить родителя, для этого надо сначала назначить глобального родителя, потом выделить вобы, нажать ctrl+Z и потом ctrl+V"
Удалена опция "Автоматически удалять лишний zCVobLevelCompo после объединения MESH с вобами". В ней больше нет необходимости, так как есть опция очищения визуала для zCVobLevelCompo при сохранении"
Исправлена ошибка, при выходе спейсер иногда зависал
В прочих настройках появилась опция установки камеры после загрузки ZEN на zCVobStartpoint воб или на воб с именем VOB_SPACER_CAMERA_START (zCVobSpot, к примеру), т..е вы можете создать воб с этим уникальным именем и камера будет прыгать туда после загрузки мира.
В "игровом режиме" нажав клавишу F1 вы перейдете в режим быстрого полета. Управление WASD, левый SHIFT для увеличения скорости
Для быстрого входа в игровой режим добавлена клавиша (по умолчанию F5)
Режим выделения множества объектов теперь работает и на dx11
Улучшена совместимость с dx11 (перекачать по ссылке в теме)
В прочие настройки добавлена опция автоматического удаления visual у всех zCVobLevelCompo при сохранении ZEN
Удалена функция автоматической загрузки последнего ZEN после запуска программы. Функция работала нестабильно.
В игровом режиме герой больше не может поднимать oCItem с карты
Добавлена новая возможность - восстанавливать позицию и поворот воба. (Правой кнопкой мыши на конкретном вобе в окне "Список объектов"). Позиция берется та, которая была у воба на момент загрузки ZEN. Работает также и на новые созданные вобы."
Добавлен показ радиуса сферы действия zCVobLight (не работает с dx11), в прочих настройках.
При изменений свойства color (для любого воба) теперь можно выбирать цвет через панель. Появится кнопка "Цвет".
Возвращена кнопка Сортировки объектов
Добавлен Локатор Предметов в окне "Окно объектов", вкладка "Вещи". Локатор показывает вобы
типа oCItem в выбранном радиусе.
Также есть опция "Только плохие oCItem" - это те итемы, что находятся под землей. Т.е. те, что провалились под поверхность.
Добавлена опция по сбросу положения окон (Вид->Положение окон), а также один пресет для FullHD.
Добавлен "игровой режим", где вы можете побегать за героя. Мир->Играть за героя Внимание!
Данный режим находится на ранней стадии и может привести к вылетам, там что на забывайте сохранять свой ZEN.
Во время игрового режима в мир добавляются временные вобы, они не записываются в ZEN.
Выйти из игрового режима - ESC или ENTER
Архив со Спейсером теперь имеет директории, чтобы было удобнее устаналивать.
В окно "Список объектов" добавлена новая вкладка - "Быстрый доступ"
Глобальный родительский воб теперь показывается в новой вкладке - "Быстрый доступ"
Теперь вы можете добавлять выбранный воб в "предпочитаемые", чтобы быстро к нему обратиться, если нужно. Список предпочитаемых вобов сохраняется до перезагрузки ZEN. Для этого нужно нажать "Добавить воб в быстрый доступ". После этого он появится во вкладке ""Быстрый доступ" Посмотреть вложение 103079
Добавлена возможность выделять вобы массово (нужно для массового удаления, к примеру), новая иконка в контекстом меню Левой кнопкой мыши (зажат LSHIFT - режим добавления, зажат LALT - режим удаления, зажат LCTRL - игнорировать коллизию и выделять все вобы насквозь) (не работает с dx11)
Добавлена возможность автокомпиляции зена при объединении его с вобами, в прочих настройках
Добавлена возможность автокомпиляции зена при загрузке некомпилированного ZEN, в прочих настройках
Vobtree теперь можно вставить не около камеры, а по собственным координатам, сохраненным в самом VobTree (при вставке появится окно подтверждения вставки у камеры)
Добавлена возможность сохранять MESH локации из ZEN, этот меш (MESH-file) потом можно импортировать в 3d-редактор
Добавлена возможность назначить воб как глобального родителя для всех новых вобов (все вобы будут вставляться в него). Выбирается в контекстом меню на правую кнопку мыши в списке всех вобом
Добавлена возможность автоматического удаления "лишнего" zCVobLevelCompo после объединения MESH с вобами, в прочих настройках
Добавлен отдельный пункт меню для сохранения вобов (uncompiled zen)
Улучшен инструмент "Сеятель травы"
Теперь им можно добавлять oCItem, ставить динамическую коллизию, учет полигона и случайный поворот на угол"
В меню поиска добавилась возможность найденным объектам проставлять динамическую коллизию
Улучшено выделение объектов, теперь трава выделяется адекватно
Исправлены некоторые ошибки
Исправлена ошибка, когда после выделения объекта пользователь двигал мышь и выделялся другой объект
Добавлена опция (в прочие настройки) автокомпиляции мира и света после объединения меша и вобов
В раздел [SPACER] добавлена опция bAddPlayerForPlugins=1 которая инициализирует игрока, чтобы улучшить совместимость с другими плагинами. Внимание! При включении данной опции спейсер может вылетать
Убрана возможность редактировать текстуры меша, поскольку этот режим недоработан
Добавлены новые типы вобов, которые можно искать через vobList (на F1)
Максимальный радиус поиска вобов через vobList увеличен с 1200 до 3500
Добавлена возможность переименования вейпоинтов (до этого не работало)