Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
В окно "Список объектов" добавлена новая вкладка - "Быстрый доступ"
Глобальный родительский воб теперь показывается в новой вкладке - "Быстрый доступ"
Теперь вы можете добавлять выбранный воб в "предпочитаемые", чтобы быстро к нему обратиться, если нужно. Список предпочитаемых вобов сохраняется до перезагрузки ZEN. Для этого нужно нажать "Добавить воб в быстрый доступ". После этого он появится во вкладке ""Быстрый доступ" Посмотреть вложение 103079
Добавлена возможность выделять вобы массово (нужно для массового удаления, к примеру), новая иконка в контекстом меню Левой кнопкой мыши (зажат LSHIFT - режим добавления, зажат LALT - режим удаления, зажат LCTRL - игнорировать коллизию и выделять все вобы насквозь) (не работает с dx11)
Добавлена возможность автокомпиляции зена при объединении его с вобами, в прочих настройках
Добавлена возможность автокомпиляции зена при загрузке некомпилированного ZEN, в прочих настройках
Vobtree теперь можно вставить не около камеры, а по собственным координатам, сохраненным в самом VobTree (при вставке появится окно подтверждения вставки у камеры)
Добавлена возможность сохранять MESH локации из ZEN, этот меш (MESH-file) потом можно импортировать в 3d-редактор
Добавлена возможность назначить воб как глобального родителя для всех новых вобов (все вобы будут вставляться в него). Выбирается в контекстом меню на правую кнопку мыши в списке всех вобом
Добавлена возможность автоматического удаления "лишнего" zCVobLevelCompo после объединения MESH с вобами, в прочих настройках
Добавлен отдельный пункт меню для сохранения вобов (uncompiled zen)
Улучшен инструмент "Сеятель травы"
Теперь им можно добавлять oCItem, ставить динамическую коллизию, учет полигона и случайный поворот на угол"
В меню поиска добавилась возможность найденным объектам проставлять динамическую коллизию
Улучшено выделение объектов, теперь трава выделяется адекватно
Исправлены некоторые ошибки
Исправлена ошибка, когда после выделения объекта пользователь двигал мышь и выделялся другой объект
Добавлена опция (в прочие настройки) автокомпиляции мира и света после объединения меша и вобов
В раздел [SPACER] добавлена опция bAddPlayerForPlugins=1 которая инициализирует игрока, чтобы улучшить совместимость с другими плагинами. Внимание! При включении данной опции спейсер может вылетать
Убрана возможность редактировать текстуры меша, поскольку этот режим недоработан
Добавлены новые типы вобов, которые можно искать через vobList (на F1)
Максимальный радиус поиска вобов через vobList увеличен с 1200 до 3500
Добавлена возможность переименования вейпоинтов (до этого не работало)