Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Добавлен редактор системы частиц (PFX)
Он находится в отдельном окне и становится активным при загрузке мира
Размер и положения окна можно менять, настройки сохраняются
Редактор позволяет создавать PFX прямо в Спейсере, а затем сохранять результат в текстовый файл
Доступна быстрая генерация строк для ключей. Полезно для полей ppsScaleKeys_s и shpScaleKeys_s. Пример: вам нужно сформировать строку 0.0 0.2 0.4 0.5 0.6 0.8 1.0
Чтобы быстро это сделать введите ! 0.0 1.0 0.2 где 0.0 - нижняя граница, 1.0 - верхняя граница, 0.2 - шаг
Можно задавать и в обратном порядке: для получения строки 1.0 0.8 0.6 0.4 Введите ! 1.0 0.4 0.2
После создания нужного эффекта сохраните его в текстовый файл и вставишь в свои скрипты и скомпилируйте.
В скритах можно задать другое имя эффекта и тогда при следующем запуске спейсера будет эффект с новым названием
Изменены иконки верхнего меню и Спейсера. Они были нарисованы с нуля. Спасибо Feuerbarde
Исправлена ошибка с маштабированием иконок меню
Доступна новая опция "Случайно" для поворота WP/FP при их создании. Доступно в окне настроек вобов
Добавлена возможность настраивать шрифты интерфейса окон (Меню->Вид). Шрифт для свойств воба выбирается в отдельной вкладке (Настройки) в окне свойств вобов. Актульно для 4к разрешения
Добавлена возможность менять размер иконок верхнего меню (Меню->Вид). Актульно для 4к разрешения
Добавлена информация о количестве треугольников в выделенном вобе (режим V) (только для 3DS)
В режиме информации о вобе ("V") теперь показывается имя oCItem из скриптов
Теперь при выделении oCMob на экране пишется его focus-имя (как в игре)
На главной панели добавлена новая иконка ""V"", она добавляет режим вывода информации о материалах и текстурах текущего выделенного воба. Если нажать CTRL+C, то информация скопируется с консоль и буфер обмена
Исправлена ошибка, при загрузке мира zCVobLight теперь рисуются на dx11
Цвет теперь задается в виде единой строки с пробелами, а не через 4 отдельных поля
Добавлена проверка на корректность ввода цвета
Добавлена поддержка Готики 1 (Отдельная версия плагина). За помощь спасибо Patrix. Возможны вылеты в игровом режиме. Проверялось на стим версии 1.08k_mod (эту версию поддерживает Union)
Улучшена генерация отчета о локации (HTML). Теперь выводится список текстур для вобов любых типов (ASC, 3DS, MMS, Decal)
Добавлен новый режим, при котором при перемещении воба камера летит за ним. (SHIFT+H по умолчанию для включения режима)
Добавлена возможность сохранить обычные вобы (3DS) из Спейсера в файл, включая дочерние вобы. Нажмите правой кнопкой мыши на вобе в списке и выберите "Сохранить визуал..." Этот файл можно импортировать в 3DMAX/Blender как MSH файл и объект встанет по тем же координатам,что и он (они) были в спейсере. Это облечит процесс расстановки некоторых объектов в меш, например, заборы Путь для сохранения файлов: _work/data/meshes/_compiled (изменить нельзя)
При изменении визуала воба, информация в окне списка объекта также будет обновляться
Добавлены режимы поворота относительно: world / local / camera. Переключается по умолчанию на SHIFT+T (можно настроить). По умолчанию стоит старый режим Camera. В ini файле в разделе [CONTROLS] можно поставить режим вращения по умолчанию rotModStart = 0 (от 0 до 2) (0 global, 1 local, 2 camera)