Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 1.496
  • 1
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 9.130
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 7.796
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Готика 2:  Новый Баланс

Mod's G2: Возвращение 2.0 НБ Готика 2: Новый Баланс 6.0.22 (от 21.10.25)

Нет прав доступа на загрузку
Установка и ссылки на скачивание
  1. При застревании героя функция телепортирования в "безопасное место" теперь работает правильно
  2. Минимальный коэффициент АСНК теперь можно поставить 5% (было 30%)
  3. Защита от огня у аллигаторов немного снижена
  4. Исправлена ошибка при выходе из формы при смене локации у друида
  5. Исправлена ошибка, когда при загрузке выбранная анимация щита сбрасывалась на максимально возможную
  1. Исправление мелких ошибок
  2. Невидимость разведчика теперь работает по времени. Она зависит от ловкости и уровня героя. Формула: (секунд) 15 + ловкость / 5 + уровень героя / 2
  3. Исправлена ошибка, когда при старте игры могла выбраться не та сложность (очень редкая)
  1. Внимание! Если вы сохранялись на скриптах от 20 Апреля, то лучше найти сейвы, сделанные на скриптах на 17 апреля.
    Если сейвов уже нет, то продолжайте играть на новых скриптах от 21 Апреля.
    В скриптах от 20 Апреля нашелся критический баг, связанный с лимитом переменных скриптов.

    Если ваши сейвы не загрузятся = новая игра
  2. Исправлена ошибка, Ватрас больше не ругает героя за убитых наемников орков
  1. Анимация щита на 60 и 90 владении теперь наносит урон в более подходящий момент
  2. Исправление мелких ошибок
  3. Кольцо телепортации к Солнечному Кругу теперь перемещает героя немного подальше от Круга
  1. Исправлена ошибка, руны тьмы Призывателя теперь работают и на зомби
  2. Исправлены мелкие ошибки в моде АСНК
  3. В моде АСНК темный рыцарь теперь получает ману и интеллект за урон от служителя
  4. Исправлена ошибка, за убийство пиратов Ватрас больше не ругает героя
  5. Исправлены мелкие ошибки в квестах
  6. Исправлена ошибка, охранник на складе у ворот Хориниса больше не реагирует если герой невидим
  7. Исправлена ошибка, когда при использовании дальнего оружия игра думала, что герой находится в состоянии бега и выносливость расходовалась выше положенного
  8. При перемешивании трав Солнечное алоэ и прочие квестовые травы больше не перемешиваются
  1. Добавлена поддержка плагина "Более светлые вечера в Готике" от Хедина Union / Юнион - Плагин для более светлого вечера в Готике
  2. Немного скорректирован урон у волков Галлахада
  1. Исправлена ошибка с долгим сохранением с предыдущего патча
  2. Волки Галлахада теперь имеют дробящий урон, а не рубящий
  1. При входе в локацию Хранителей теперь ставится ночь (визуальное исправление)
  2. Мелкие исправления текста на АСНК режиме
  3. На АСНК прокачка двуручника ускорена на 25% (силовое и ловкостное) (влияет на статы тоже)
  4. Цвет яда от стрел теперь также задается в gothic.ini, как и для ядов ближнего боя, iColorPoison...
  5. Волки Галлахада теперь изучаются в отдельном диалоге
  6. Волкам Галлахада (3 и 4 уровня) добавлен дробящий урон (помимо основного), чтобы они могли пробивать нежить
  7. Немного уменьшено здоровье у Пса - телохранителя Декстера
  1. Уменьшено кол-во полигонов в игровом кубике
  2. Добавлена опция bSeparatePoisonDam чтобы урон от яда выводился каждой цифрой отдельно. Для активации поставить bSeparatePoisonDam = 1
  3. Древесные заготовки теперь можно делать по 300 штук
  4. Исправлена ошибка с тотемов агра, теперь он не исчезает после 10 секунд. После всех волн он будет стоять еще 30 секунд
  5. Исправлена ошибка со Снафом, теперь с ним можно играть в кости
  1. Исправлено отображение игровых костей при использовании directx7
  2. Тотемы шамана теперь можно создавать только по одному (так как их нужно создавать только один раз)
  3. Мелкие исправления текста в моде АСНК
Сверху Снизу