Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 6.749
  • 9
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 28.663
  • 79
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 4.490
  • 2
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 23.187
  • 2
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Готика 2:  Новый Баланс

Mod's G2: Возвращение 2.0 НБ Готика 2: Новый Баланс 4.0.06 (от 23.11.24) Фикс

Нет прав доступа на загрузку
Установка и ссылки на скачивание
  1. За некоторые диалоги в игре измененно кол-во опыта, где-то уменьшено, где-то увеличено
  2. В Кошмаре Ворона немного увеличена комната с боссом-друидом
  3. Теперь счетчик убитых нпс работает более корректно
  4. Имена мертвых нпс теперь подсвечиваются белый цветом, а не серым
  5. За доставку письма Исгароту Ватрас теперь на выбор дает хорошую награду (помимо царского щавеля)
  6. Скелеты рядом с Ахироном теперь стоят рядом с башне, а не на ее верху (новая игра)
  7. Одежда горожанина из сундука, который охраняет ополченец, теперь также принимается Пабло в задании "Путь наверх"
  8. Усилено кольцо, которое выдает Ферос за нахождение его меча
  9. Исправлены мелкие ошибки
  1. Исправлена ошибка в одном из заданий на Западном побережье
  2. На Плато Древних добавлено несколько дополнительных записей в дневник, чтобы игрок лучше мог ориентироваться
  3. Дар Темного мага на 10% периодического урона также теперь прибавляется к максимально возможному урону
  4. У Лютеро в продаже появились по 2 панциря ползунов в 2-4 главах
  1. Теперь скрипты будут заливаться в ZIP формате, а не RAR
  2. Маги, использующие блинк (быстрый телепорт), теперь используют анимацию при использовании этого навыка
  3. Исправлена ошибка, руна темного рыцаря "Чума" больше не убивает в дуэлях
  4. Некоторые мелкие улучшения Дракона-Нежити
  5. Увеличен угол сплеш-урона для всех видов оружия, а также немного радиус.
  6. Темному магу добавлен особый новый дар: снижение требований интеллекта на 20% на контроль существ, дар требует 500 здоровья, которое отнимется навсегда. Для избежания багов минимальное здоровье героя, при котором можно взять дар, составляет 1000 здоровья. Дар действует на все умения: Жажда крови, Контроль разума, Жажда убийства, Темный сон."
  7. Немного исправлена формула для вычисления максимального значения периодического урона для рун темного мага. Теперь максимальный урон достигается чуть быстрее. Сам максимальный урон слегка уменьшен.
  8. Темному магу добавлен особый новый дар: увеличение периодического урона рун на 10% (работает на все руны тьмы). Требуется 200 кармы Белиара."
  9. Паладину добавлен особый новый дар: шанс нанести доп. урон по нежити с оружием ближнего боя. Требуется 250 кармы Инноса.
  10. С косяка "Зов мечты" удален эффект боевого транса. Изначально его там и не должно было быть после введения эффекта замедления на косяки. На косяке "Вдохновение гуру" эффект остался."
  11. Из мода окончательно удалена "профильная" характеристика.
  12. Сундук в Долине Аштара теперь можно выбрать любой, но только один. Остальные будут пустые после открытия любого из сундуков.
  13. Улучшение бижутерии (сила/ловкость/мана) теперь также не зависит от профильной характеристики, а выбирается игроком в самом крафте."
  14. Задание "Странная шкатулка" на Западном Побережье удалено, так как его построение и логика изначально сделаны неверно. Сама шкатулка и сундук останутся, т.е. все тоже самое, просто без отдельного задания. Ключ для шкатулки больше не нужен.
  15. Исправлены мелкие ошибки на Западном побережье
  16. Светляк теперь показывает также и древние скрижали друидов в локации (количество)
  17. Светляк теперь показывает количество трав более корректно (иногда кол-во отображалось неверно)
  1. Исправлена ошибка, из-за которой возможность сохранения появлялась только через 5-6 сек после боя, а не сразу (было сломано на скриптах от 25 января)
Симпатии: DeuTex, Schwarzkopf и KyMuP
  1. Исправлена ошибка, у Хуана больше не удаляются товары при смерти (баг может сломать главный квест Яркендара)
  2. Небольшие правки в коде
  1. Урон заклинания "Ужасное зловоние" увеличен
  2. Исправлена локация с магом Иту'Зельдом, в которую герой попадает по квесту на поиски убийцы Лотара. В ней был очень низкий фпс без dx11
  3. На Кошмарном Сне появились 3 недостающих волка, которые находятся недалеко от южных ворот города
  4. Дракона-нежить больше нельзя убить Крестом стихий (это было реализовано в более ранних патчах, но про это забыли написать)
  5. "Переделана финальная локация с драконом-нежитью. Теперь там появилась арена, лава отсутствует, также переделан бой с самим драконом (если вы уже почти прошли игру и сохранились в этой локации, то пройдите игру уже на старой версии скриптов)"
  6. У темного служителя теперь в характеристиках пишется шанс критичесого удара (он зависит от максимальной маны героя)
  7. Ученику Константино теперь можно сдавать темные и мясные грибы по отдельности
  8. В статистике теперь показывается, если выучены магические болты
  9. Теперь, если у героя мало здоровья, то исцеление Темного служителя не будет работать эффективно (темный рыцарь)
  10. Слегка передвинут кабан Каартус и прочие кабаны, теперь они дальше от пещеры Фрегьяла (новая игра)
  11. Некоторые формы друида теперь меняют облик при прокачке камня друида (кабан, ползун, дрейк)
  12. Исправлена ошибка, когда при переходе на Западное побережье герой зависал и появлялся где-то в горах
  13. Исправлен визуальный баг с доспехами света (спасибо N1kX)
  14. "Текст полосок (""здоровье, выносливость, мана"") теперь можно скрыть bHideBarsText = 1 в gothic.ini (имеется в виду то, что будут только числа, самих надпсией типа ""мана"" не будет)"
  15. После убийства банды Ханса гильдия убийц теперь появляется с небольшой задержкой
  16. Здоровье драконов больше не статично (60-65 тыс), а зависит от уровня сложности (а также от выбранных % на готической)
  17. Зелье могущества теперь стоит чуть дороже
  18. В Кошмарном Сне Ворона на арене и в некоторых других местах теперь меньше шанс упасть в лаву
  19. В Храме Спящего убраны некоторые развалины и улучшена арена, меньше шанс упасть с нее
  20. Удален верхний лимит характеристик героя для входа в "старый" данж
  21. В "старом данже" немного увеличена площадка с огненным големом также теперь площадка имеет границы и голем не сможет сбросить героя
  1. "Изменены цены на некоторые пироги по очкам обучения:
    Яблочный пирог 1->2
    Мясной пирог 3->2
    Рыбный пирог 3->2"
  2. "Некроманту добавлен особый новый дар: +5% к магической мощи, дар требует 500 здоровья, которое отнимется навсегда. Для избежания багов минимальное здоровье героя, при котором можно взять дар, составляет 1000 здоровья"
  3. Некроманту добавлен особый новый дар на усиление личного демона Хубаксиса, дар требует 500 здоровья, которое отнимется навсегда. Для избежания багов минимальное здоровье героя, при котором можно взять дар, составляет 1000 здоровья. Сила и здоровье Хубаксиса увеличится на 15%.
  4. Увеличена стоимость по карме особого дара некроманта (увеличение маг. мощи на 3%)
  5. "Изучение зелья Амун-Су больше не требует изученного эликсира духа. Требуется лишь знать, как варить эссенцию маны или иметь навык алхимии >= 75 Стоимость обучения увеличена с 5 до 6 очков обучения."
  6. Исправлено действие эликсира защиты от проклятий, ранее эликсир заканчивался за 5 минут, а не за 10
  7. Теперь боссы в "старом данже" не нападают на призванных существ, пока бой не начался
  8. Переделан визуал комбинации взлома сундуков(ловкостной взлом), теперь он более понятен и легче воспринимается визуально
  9. Исправлены зависания лучника/арбалетчика в движении, если ему сбили анимацию каким-либо образом (падение, споткнулся, отбросили)
  10. Изменена стоимость некоторых умений друида по очкам обучения
  11. "Добавлена возможность телепортировать призванных существ к герою (по-умолчанию LSHIFT + E, можно изменить в настройках). Восстановление способности: 30 секунд"
  12. "Немного переделана система сплеш-урона от оружия ближнего боя: теперь урон зависит от длины и типа оружия. Т.е. длинным двуручным мечом удалить нескольких врагов будет проще, чем одноручным и коротким."
  13. Троллю Утуру уменьшено здоровье, в соответствии с локацией, в которой он находится
  14. Темным странникам чуть увеличено здоровье
  15. "Добавлена опция изменения цвета прицела магии, в зависимости от уровня заряженного заклинания. По-умолчанию отключена. Чтобы включить поставьте bToggle_SightColorAimBySpellLevel=1 в gothic.ini"
  16. Немного уменьшено кол-во монстров в локации Западное побережье
  17. Навык разделки мяса теперь можно также выучить на Западном побережье у охотника на острове или у пирата Флинта
  18. "Понижен урон заклинания ""Ужасное зловоние"", также оно больше не работает с дальним оружием (непонятно, почему оно вообще до этого работало)"
  19. Ослаблена нежить в Подгорном проходе (между Хоринисом и Долиной Рудников)
  20. Немного увеличено здоровье некоторых тотемов шамана
  1. Исправлена ошибка, когда из-за периодического эффекта от призванного существа игра могла вылететь
  2. Заклинаниям некроманта добавлен дополнительный эффект. Когда у заклинания выпадает шанс нанести дополнительный урон, появляется шанс еще и ошеломить противника. В среднем, шанс на одиночных заклинаниях равен 20%, на массовых заклинаниях 10%. Ошеломление работает не на всех противниках
  3. Исправлена ошибка, когда некоторые бонусы после убийства монстров не давались герою, когда он возвращался из превращения в человека (актуально для друида)
  1. За задания герою больше не выдают конкретное зелье постоянного действия (эликсир силы, ловкости или духа). Вместо этого герою теперь дают Вытяжку из царского щавеля, которую герой на алхимическом столе уже может перегнать в нужное зелье (силы, ловкости или духа). Это не распространяется на задания, где дается конкретное зелье (например, эликсир жизни)Т.е. теперь зелья отвязаны от профильной характеристики окончательно
  2. В меню характеристик теперь около маны пишется сколько маны выучено за очки обучения у учителей
  3. Надписи о профильной характеристики ("prf") в меню больше нет
  4. Имея 50 риторики и выше, теперь можно не торговаться с Гораксом по поводу цены на вино
  1. Теперь у Cветляка можно пользоваться поиском трав не один раз в день, а сколько угодно.
  2. За каждое использование в текущий день светляк требует больше магической руды, чем в предыдущий раз. На следующий день цена обнуляется.
  3. Светляк теперь показывает собранные с карты травы
  4. Заклинанию кулак ветра добавлена возможность отбросить противника. Базовый шанс отброса равен 10%. Каждый уровень зарядки заклинания умножает этот шанс на уровень зарядки. Дополнительно к базовому шансу добавляется проценты от интеллекта героя. Если жертва разбилась после отброса, опыт достается герою. Некоторые противники и большие существа имеют защита от отбрасывания
  5. Исправлена ошибка - тотемы теперь можно снова выставлять на хотбар
  6. Пиратам теперь можно принести любые пиратские сабли, а не специальные квестовые
Сверху Снизу