Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Квест "Охота на орков" теперь доступен, даже если вы пропустили его во 2-й главе
Увеличен расход выносливости на одноручное оружие на 30%
Мелкие исправления в диалогах
Джесс теперь принимает "Одежду горожанина" по своему квесту на поиск одежды
"Кольцо Рудных Баронов" теперь имеет повышенные характеристики
Слегка увеличен базовый урон заклинания "Огненный шар" у мага огня
Небольшой ребаланс шпаг, уменьшен % пробития на некоторых шпагах, слегка изменены характеристики
Урон от огненных умений Хубаксиса немного уменьшен
Пират Сильвер теперь имеет больше силы в кулачном бою (350 силы на КС, 200 на готической сложности)
Порошок "Дымовая завеса" у разведчика теперь оглушает врагов на меньшее время, а также враги будут иметь иммунитет к повторному оглушению в течение пары секунд
"Внезапный удар" разведчика теперь имеет немного большее время восстановления
Добавлена поддержка плагина "Случайных текстур неба под DX11"
Исправлена мелкая ошибка с расчетом выносливости при добыче руды. Повышен расход выносливости на добычу любого вида руды
Увеличено здоровье у орков-противников на арене орков
Исправлена ошибка с коллизией пола в пирамиде на Плато Древних
Для плагина Гнев Белиара: Добавлена новая опция RX_BeliarRage_Opt_HardCurse=1 которая повышает шанс на проклятых монстров и более частый призыв монстров
Уменьшен процентный бонус урона от ловкости у ловкостным мечей, он был чрезмерно высоким
Исправление мелких ошибок
Улучшена реакция людей, сопровождающих героя, на других врагов, когда те находятся за спиной. Теперь нпс будет слышать врагов и поворачиваться к ним, если враги подошли близко
Некоторые скриптовые функции улучшены по скорости работы (возможна прибавка пары FPS в городе)