Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Квест "Охота на орков" теперь доступен, даже если вы пропустили его во 2-й главе
Увеличен расход выносливости на одноручное оружие на 30%
Мелкие исправления в диалогах
Джесс теперь принимает "Одежду горожанина" по своему квесту на поиск одежды
"Кольцо Рудных Баронов" теперь имеет повышенные характеристики
Слегка увеличен базовый урон заклинания "Огненный шар" у мага огня
Небольшой ребаланс шпаг, уменьшен % пробития на некоторых шпагах, слегка изменены характеристики
Урон от огненных умений Хубаксиса немного уменьшен
Пират Сильвер теперь имеет больше силы в кулачном бою (350 силы на КС, 200 на готической сложности)
Порошок "Дымовая завеса" у разведчика теперь оглушает врагов на меньшее время, а также враги будут иметь иммунитет к повторному оглушению в течение пары секунд
"Внезапный удар" разведчика теперь имеет немного большее время восстановления
Добавлена поддержка плагина "Случайных текстур неба под DX11"
Исправлена мелкая ошибка с расчетом выносливости при добыче руды. Повышен расход выносливости на добычу любого вида руды
Увеличено здоровье у орков-противников на арене орков
Исправлена ошибка с коллизией пола в пирамиде на Плато Древних
Для плагина Гнев Белиара: Добавлена новая опция RX_BeliarRage_Opt_HardCurse=1 которая повышает шанс на проклятых монстров и более частый призыв монстров
Уменьшен процентный бонус урона от ловкости у ловкостным мечей, он был чрезмерно высоким
Исправление мелких ошибок
Улучшена реакция людей, сопровождающих героя, на других врагов, когда те находятся за спиной. Теперь нпс будет слышать врагов и поворачиваться к ним, если враги подошли близко
Некоторые скриптовые функции улучшены по скорости работы (возможна прибавка пары FPS в городе)