Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Доступно новое задание. Оно начинается под таверной Мертвая Гарпия. Там вы найдете записку... Новая игра не требуется
Усилен зомби Джориан, теперь у него больше здоровья (новая игра)
Исправлено завершение задания "Магия гуру", теперь оно точно работает
Обновлен плагин BASS.dll музыки - добавлена возможность заменять музыку в стартовом меню. Добавьте: instance SYS_MENU (C_MUSICTHEME_DEF) { // ваша музыка } в ваш *.d файл и изменить музыку по умолчанию
"В плагине "Дорога испытаний" в Яркендаре больше не появляются бандиты. Из-за особенностей реакции они не нападали на героя и, фактически, теряли смысл и изначальную задумку. Максимальное кол-во бандитов теперь 350 суммарно во всех локациях (за все время игры)
Также исправлены другие ошибки
Магу воды теперь выдается табличка для настройки поисковой руны (при изучении)
Исправлен цвет некоторых эффектов, например жажда крови проклятого
Исправлена ошибка - теперь бандиты добивают героя кровотечением
Стрелки в меню крафта теперь желтые, а не черные. Они были почти незаметны
Исправлена ошибка с замедлением героя от пауков в плагине Дорога Испытаний
У Проклятого теперь бесконечное дыхание под водой (мод Путь Проклятого)
Слегка ослаблен свиток превращения в каменного голема (по защите)
Исправлены расписания некоторых нпс
Дорога испытаний: теперь поиск обычных трав через огонька доступен с 4 главы
Эффект зелий ускорения теперь суммируется по времени только для ""Напитка двойного ускорения"" и "Черного глорха". Обычные зелья 1-го ранга не имеют такого эффекта
Исправлена ошибка, каменные стражи больше не умирают на Острове Древних, если до этого убить Ворона
Ватрас больше не убивает своей магией горожан
Тотемы шамана теперь могут скалироваться от ловкости (берется максимальная характеристика - сила или ловкость)
Горожане наверху больше не реагируют на драки героя в канализации города
Исправление прочих мелких ошибок
Стражам (болотный лагерь) в продажу Идолу Тиону добавлено зелье могущества (4 глава)
Дарриону больше нельзя сдать орочью броню
В свой лагерь больше нельзя отдавать хлеб, чтобы игрок случайно не отдал ценный ресурс (речь идет о пополнении ресурсов лагеря)"
Исправлен диалог с Лютеро, некоторые диалоги могли повиснуть, если завалить один из квестов гильдии торговцев
Слегка уменьшен звук добычи руды
Добару теперь можно отдавать все найденные пакеты с углем
При обмене трав у Константино теперь на экран пишется полученная трава
Джора отдаст меч Альрика бесплатно, если ему помогли (теперь работает даже в другом диалоге, работало не везде)
Усилена кованная версия доспеха Воина Зодчих
Исправлено задание "Магия Гуру", теперь оно закрывается после диалога с Сатурасом
Исправлены флаги записок на Острове Древних, светляк не мог лутать записки (исключения - некоторые важные сюжетные записки)
Немного ослаблены островные пауки на острове Древних
Огненные ящеры теперь могут спать по ночам, но меньше, чем обычные ящеры
Исправлена ошибка с огненной бурей и пирокинезом, иногда урон был неверный
Возможно, исправлена ошибка, которая приводила к тому, что нпс могли появляться или исчезать со своих точек (связано с правками мода кармы, но ошибка была у всех)
Улучшен навык силового взлома замков. Теперь он по умолчанию снижает требуемую силу на 50. То есть, если сундук требовал 150 силы для взлома, сейчас требование будет 100 силы. Это поможет игрокам в начале игры.
(В моде АСНК требование для изучения навыка снижено с 75 до 50 силы)
Достижение "Опытный игрок в кости" теперь дается за 5000 выигранных монет, а не 10000
Исправлены мелкие ошибки
В плагине "Гнев Белиара" Халвор теперь скупает предметы по обычной цене, а не по заниженнной
Исправлена ошибка. Теперь во всех локациях можно пить из бочек (работало только в Хоринисе)
Идол Намиб в 3 главе теперь может сам обратиться к герою, а не только через стражника у ворот
Исправлена ошибка с книгами на низких разрешениях или большом скалирование шрифтов. Часть строк могла отображаться некорректно
Достижение "Воин Инноса" теперь дают за 300 существ, а не 250, однако, теперь засчитывается любой вид нежити (раньше призраки и зомби не считались)
Улучшен навык мага воды на бонус регенерации маны. Теперь он дает минимальный бонус в +1 и +2 регена маны (по уровням)
Количество табличек, необходимое для изучения зачарования молнии у Воина Аданоса снижено до 45
В плагине "Дорога испытаний" исправлена ошибка со счетчиком дневных бандитов
Исправлен баг, когда при заморозке нпс бегали стрейфом и отходили назад
У босса арены "Колдер" ускорены атаки вперед на 15%
В игру добавлен лог экономической активности героя (сколько золота нашел, сколько потратил, какие предметы на сколько продал). Это нужно, чтобы лучше оценить общее кол-во золота в игре, баланс мастеров и тд. Информация будет записана в файл ECONOMIC_HISTORY.SAV На игру не влияет, нагрузку не добавляет
Новые способности монстров (именно способности) теперь можно включить через ini на любой сложности MosterAbilitiesAvailableAtAnyDifficulty=959195
Исправлена анимация дуалов у скелета Сида
Фамильяр Проклятого теперь не восстанавливает выносливость при игре с динамической выносливостью
Беннет теперь выдает свой меч любому классу без проверки характеристик героя
Мелкие технические правки
Увеличено количествово алхимических сосудов в продаже у некоторых торговцев (новая игра)
Положение значков (спринт, кровотечение и прочие) теперь также сохраняются в gothic.ini, а не в сохранение
Улучшен радиус полета магии при использовании ручного прицела с магией
На некотором оружии против нежити восстановлен визуальный эффект при попадании