Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Исправлен выход в блок для кабана из бокового удара, как для игрока в превращении, так и для обычных животных
Для инвентаря по вкладкам добавлена анимация выкидывания вещей, плюс поправлено мерцание
Различные текстовые изменения, исправление некоторых ошибок в тексте
После приземления от удара с FLY-уроном персонаж больше не скользит по склону больше необходимого. На обычные падения это не влияет.
Урон от падения больше не суммируется, если персонаж приземлился на промежуточный объект, а потом упал ниже: каждое падение считается от высоты последнего приземления.
Исправлено положение заклинания в руке, после стрейфа с акробатикой (было серьезное смещение)
Исправлена ошибка, когда кулачник не попадал по противникам вплотную (Стражи на плато, как пример)
Теперь угол попадания в ближнем бою по большим монстрам (мракорис-тролль-голем-дракон, итд) рассчитывается с учетом размера их тела, применяется только если игрок стоит вплотную к врагу - ранее часто мазали вплотную из-за большого размера противника и фиксированного угла проверки
Исправлена ошибка, когда стрейф приводил к ошибке, вызывающей циклическое поднятие лука-арбалета, забирая управление у игрока
Улучшена реакция бандитов. Иногда они не атаковали героя, если герой убил рядом стоящих бандитов
"Исправлен выход в стрейф для игрока с арбалетом, при использовании двойного выстрела (Охотник на демонов). После персвого выстрела персонаж сначала вставал, и только после этого выходил в стрейф"
Исправлены значения в меню скалирования интерфейса. Теперь доступны значения 0, 1 и выше 1
Добавлена поддержка плагинов zScreenStyle и zFontStyles_NB
На обычном Кошмарном сне у героя теперь 5 маны на старте игры, а не 1
Исправлена работа одной из функций маунта, которая съедала ~0.3ms каждый кадр
Исправлена работа стрейфа на луке - возвращено как было
Исправлена работа стрейфа на арбалете - теперь стрейф не заблокирован, но скорость атаки арбалетом не увеличивается при использовании стрейфа. Время до следующей атаки будет тем же
Исправлено убирание лука в ближнем бою для некоторых скелетов-лучников
Исправлен баг с динамической выносливостью, когда при определенных условиях за удар вперед могло забирать всю доступную выносливость
Для режима ASNC добавлен более подробный вывод при выборе анимации, которая еще не изучена для данного оружия
Скелеты-лучники больше не убирают оружие при смене цели, прямо во время боя. Это касается как призванных, так и скелетов-противников
Исправлена ошибка с двойным выстрелом охотников на демонов, когда натяжение сбрасывалось из-за второго выстрела
На динамической выносливости потеря здоровья от нулевой выносливости больше не снимает зелье защиты от удара
Исправлено самопроизвольное "утопление" Джины и прочих монстров, которые умеют плавать, но багали в воде
Исправлена анимация отскока у игрока, который превращается в голема с помощью свитка
Исправлена анимация атаки на бегу у Крайта
Исправлена анимация оверлея лук-мастер, когда персонаж перестает целиться из лука. Раньше она игралась в реверсе, из-за чего возникало ощущение что персонаж дважды поднимает лук
Исправлена анимация арбалета/лука и вызова стрейфа во время перезарядки. Теперь во время анимации перезарядки стрейф можно вызвать только в конце анимации
На однои из кошмарных режимов игрок не может блокировать дрейков. Раньше это распространялось на все формы, сейчас только на человеческую. В превращении блокировать можно (был баг у друида)
Исправлено исчезное зеленого эффекта отравления после использования руны "Обряд очищения"
Доступно новое задание. Оно начинается под таверной Мертвая Гарпия. Там вы найдете записку... Новая игра не требуется
Усилен зомби Джориан, теперь у него больше здоровья (новая игра)
Исправлено завершение задания "Магия гуру", теперь оно точно работает
Обновлен плагин BASS.dll музыки - добавлена возможность заменять музыку в стартовом меню. Добавьте: instance SYS_MENU (C_MUSICTHEME_DEF) { // ваша музыка } в ваш *.d файл и изменить музыку по умолчанию
"В плагине "Дорога испытаний" в Яркендаре больше не появляются бандиты. Из-за особенностей реакции они не нападали на героя и, фактически, теряли смысл и изначальную задумку. Максимальное кол-во бандитов теперь 350 суммарно во всех локациях (за все время игры)
Также исправлены другие ошибки
Магу воды теперь выдается табличка для настройки поисковой руны (при изучении)
Исправлен цвет некоторых эффектов, например жажда крови проклятого
Исправлена ошибка - теперь бандиты добивают героя кровотечением
Стрелки в меню крафта теперь желтые, а не черные. Они были почти незаметны
Исправлена ошибка с замедлением героя от пауков в плагине Дорога Испытаний
У Проклятого теперь бесконечное дыхание под водой (мод Путь Проклятого)
Слегка ослаблен свиток превращения в каменного голема (по защите)
Исправлены расписания некоторых нпс
Дорога испытаний: теперь поиск обычных трав через огонька доступен с 4 главы