Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
На обычном Кошмарном сне у героя теперь 5 маны на старте игры, а не 1
Исправлена работа одной из функций маунта, которая съедала ~0.3ms каждый кадр
Исправлена работа стрейфа на луке - возвращено как было
Исправлена работа стрейфа на арбалете - теперь стрейф не заблокирован, но скорость атаки арбалетом не увеличивается при использовании стрейфа. Время до следующей атаки будет тем же
Исправлено убирание лука в ближнем бою для некоторых скелетов-лучников
Исправлен баг с динамической выносливостью, когда при определенных условиях за удар вперед могло забирать всю доступную выносливость
Для режима ASNC добавлен более подробный вывод при выборе анимации, которая еще не изучена для данного оружия
Скелеты-лучники больше не убирают оружие при смене цели, прямо во время боя. Это касается как призванных, так и скелетов-противников
Исправлена ошибка с двойным выстрелом охотников на демонов, когда натяжение сбрасывалось из-за второго выстрела
На динамической выносливости потеря здоровья от нулевой выносливости больше не снимает зелье защиты от удара
Исправлено самопроизвольное "утопление" Джины и прочих монстров, которые умеют плавать, но багали в воде
Исправлена анимация отскока у игрока, который превращается в голема с помощью свитка
Исправлена анимация атаки на бегу у Крайта
Исправлена анимация оверлея лук-мастер, когда персонаж перестает целиться из лука. Раньше она игралась в реверсе, из-за чего возникало ощущение что персонаж дважды поднимает лук
Исправлена анимация арбалета/лука и вызова стрейфа во время перезарядки. Теперь во время анимации перезарядки стрейф можно вызвать только в конце анимации
На однои из кошмарных режимов игрок не может блокировать дрейков. Раньше это распространялось на все формы, сейчас только на человеческую. В превращении блокировать можно (был баг у друида)
Исправлено исчезное зеленого эффекта отравления после использования руны "Обряд очищения"
Доступно новое задание. Оно начинается под таверной Мертвая Гарпия. Там вы найдете записку... Новая игра не требуется
Усилен зомби Джориан, теперь у него больше здоровья (новая игра)
Исправлено завершение задания "Магия гуру", теперь оно точно работает
Обновлен плагин BASS.dll музыки - добавлена возможность заменять музыку в стартовом меню. Добавьте: instance SYS_MENU (C_MUSICTHEME_DEF) { // ваша музыка } в ваш *.d файл и изменить музыку по умолчанию
"В плагине "Дорога испытаний" в Яркендаре больше не появляются бандиты. Из-за особенностей реакции они не нападали на героя и, фактически, теряли смысл и изначальную задумку. Максимальное кол-во бандитов теперь 350 суммарно во всех локациях (за все время игры)
Также исправлены другие ошибки
Магу воды теперь выдается табличка для настройки поисковой руны (при изучении)
Исправлен цвет некоторых эффектов, например жажда крови проклятого
Исправлена ошибка - теперь бандиты добивают героя кровотечением
Стрелки в меню крафта теперь желтые, а не черные. Они были почти незаметны
Исправлена ошибка с замедлением героя от пауков в плагине Дорога Испытаний
У Проклятого теперь бесконечное дыхание под водой (мод Путь Проклятого)
Слегка ослаблен свиток превращения в каменного голема (по защите)
Исправлены расписания некоторых нпс
Дорога испытаний: теперь поиск обычных трав через огонька доступен с 4 главы
Эффект зелий ускорения теперь суммируется по времени только для ""Напитка двойного ускорения"" и "Черного глорха". Обычные зелья 1-го ранга не имеют такого эффекта
Исправлена ошибка, каменные стражи больше не умирают на Острове Древних, если до этого убить Ворона
Ватрас больше не убивает своей магией горожан
Тотемы шамана теперь могут скалироваться от ловкости (берется максимальная характеристика - сила или ловкость)
Горожане наверху больше не реагируют на драки героя в канализации города
Исправление прочих мелких ошибок
Стражам (болотный лагерь) в продажу Идолу Тиону добавлено зелье могущества (4 глава)
Дарриону больше нельзя сдать орочью броню
В свой лагерь больше нельзя отдавать хлеб, чтобы игрок случайно не отдал ценный ресурс (речь идет о пополнении ресурсов лагеря)"
Исправлен диалог с Лютеро, некоторые диалоги могли повиснуть, если завалить один из квестов гильдии торговцев
Слегка уменьшен звук добычи руды
Добару теперь можно отдавать все найденные пакеты с углем
При обмене трав у Константино теперь на экран пишется полученная трава
Джора отдаст меч Альрика бесплатно, если ему помогли (теперь работает даже в другом диалоге, работало не везде)
Усилена кованная версия доспеха Воина Зодчих
Исправлено задание "Магия Гуру", теперь оно закрывается после диалога с Сатурасом
Исправлены флаги записок на Острове Древних, светляк не мог лутать записки (исключения - некоторые важные сюжетные записки)
Немного ослаблены островные пауки на острове Древних
Огненные ящеры теперь могут спать по ночам, но меньше, чем обычные ящеры
Исправлена ошибка с огненной бурей и пирокинезом, иногда урон был неверный
Возможно, исправлена ошибка, которая приводила к тому, что нпс могли появляться или исчезать со своих точек (связано с правками мода кармы, но ошибка была у всех)