Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
По своей сути - это воин ближнего боя с активными магическими умениями (не руны)"
Воину Аданоса доступны все виды оружия ближнего боя
Воин Аданоса - боец ближнего боя, гибрид. Засчет маны он может использовать особые умения
Вступление изначально происходит в 1-й главе у Нефариуса
Умения воина Аданоса привязаны к его сюжету и открываются для изучения по мере прохождения (То есть не проходя сюжет, некоторые умения не будут доступны)
Воин Аданоса имеет собственный сюжет и собственную новую локацию
"Новая локация доступна только магу Воды и Воину Аданоса, она не будет доступна другим классам.
Это сюжетная локация, которая жестко привязана к сюжету этих гильдий"
Воин Аданоса не может быть шаманом, брать яды и прочие доп. билды
Основной новый сюжет начинается в Яркендаре со 2 главы
Крайт недоступен Воину Аданоса
Возможность молиться Аданосу (и получать мелкие бонусы)
Изучение языков Зодчих дешевле по очкам обучения
Весь контент Воина Аданоса также доступен и Магу Воды
Для новой локации при игре с dx11 рекомендуется выставить дальность прорисовки объектов на 60 и выше (F11 -> Object Draw Distance -> 60)
Новая игра НЕ нужна, если вы еще не вступили в гильдию
Общие изменения
Окно для вывода информации о предмете немного расширено по горизонтали (в настройках инвентаря размер можно менять)
Теперь, при смене оружия, выбранная анимация (владение) сохраняется, и больше не нужно вручную ее переключать
Теперь стрелы и болты могут попадать в овец и убивать их (не работало при использовании ручного прицела)
Разные визуальные исправления в локациях
В Хоринисе в казармах теперь есть верстак для доспехов наковальня
Нежить внутри склепа Инубиса теперь появляется только после открытия гробницы (новая игра)
На анимациях щита теперь есть звук при ударе вперед (в начале анимации)
Мелкие исправления в текстах
Снижена громкость стрекотания насекомых в Хоринисе по ночам
Эффект зелий ускорения теперь суммируется. Можно сразу заранее выпить несколько зелий (если активен эффект от зелья быстрых ног, то при использовании другого зелья бонус скорости исчезнет)
Слегка уменьшено кол-во серафисов в локациях
Исправлена реакция гильдии убийц на драку героя
Арбалеты Коготь Белиара и Драг нимрод теперь требуют разное владение
Многих боссов теперь нельзя уронить на землю. Это вызывало серьезные баги (новая игра, если уже были в локации с боссом)
Улучшен меч "Святой исполнитель" у паладина. Теперь он стал сильнее
Исправлена ошибка, когда информация о здоровье (полоска и текст) исчезала с экрана для некоторых нпс
Улучшена телепортация у противников. Теперь меньше шанс, что они застрянут или телепортируются в стену
Оптимизирована часть текстур. Это уменьшит потребление памяти в больших локациях
У меча "Вершитель правосудия" теперь меньше требования силы
Заклинание "Пирокинез" больше не оглушает гарпий. Это вызывало баги
Повышен расход маны на тотемы у шамана (на призыв тотема)
Задание "Вести для Ватраса" теперь берется только в 4 главе, а не сразу у круга камней
Из-за изменений сюжета, Маги Воды в 7 главе сразу соглашаются помочь паладинам, без квеста с ритуалом воды (изменение актуально, если вы играете со старым контентом, по умолчанию 7 главы в моде нет)
Понижен штраф урона у Темного рыцаря с посохами и магическими мечами (теперь штраф на шанс и урон всего 25%)
Музыка в Хоринисе записана со старой системы музыки в MP3 формат. Теперь звучание будет ближе к оригиналу (спасибо Madnoob)
Набор "Целителей" в Яркендаре усилен по регенерации. А также полный набор теперь дает 250 здоровья, а не 200
Головы богомолов теперь можно продавать Констанино (если герой его ученик)
Исправлена ошибка, когда герой после попадания в лаву и в случае выживания не мог открыть свой инвентарь до перезагрузки
Идол Тион теперь обучает всем видам зелий (нет разделения на Стража и Гуру)
Идол Тион теперь продает пояс для всех (новая игра)
Исправлена ошибка с умением Стража "Мастерство ближнего боя". Его невозможно было выучить из-за другого навыка (сломалось недавно)
Увеличен радиус отключения музыки на боссах в 2 раза (когда герой убегает от босса, то боева ямузыка выключается)
Исправлена мелкая ошибка с телепортом в Хоринис
Пещера Боли теперь доступна для прохождения и без гильдии торговцев, но только с 4 главы (вход откроется). Это позволит пройти задание "Безграничное могущество"
Исправлена ошибка, в главном меню больше не играет дополнительная музыка
Исправлена ошибка с фокусом на людях, лежаших без сознания
Улучшена статистика потребления памяти игрой (SHIFT+X). Теперь показывается реально кол-во используемой памяти. Также улучшено оповещение игрока о том, что память заканчивается
Некоторые исправления в музыкальных зонах
Исправлена ошибка работы клавиш F1-F4 на dx7, клавиши больше не меняют прорисовку мира