- Немного изменена текстура у "Старый ржавый меч" и "Старый тренировочный меч". Теперь мечи действительно выглядят ржавыми
- Исправлена текстура у некоторых щитов на стене (декорация)
- Заменена модель кресел в соборе у магов огня. Теперь она не просвечивает сзади (моделька взята из пака ExCluD3D)
- После сцены с Лоа время теперь проматывается до 6 утра
- Изменен урон у заклинания "Ужасное зловоние"
- Исправление мелких ошибок в заданиях и диалогах
- Улучшена реакция второго стражника у ворот города. Если герой еще не вошел (официально) в город и подойти к нему, то он атакует
- Различные исправления и улучшения в новых рунах
- У руны "Электрокинез" снижен штраф урона от дальности до цели
- Исправлены некоторые ошибки с недавно добавленной руной "Пирокинез"
- Улучшено время срабатывание заклинания "Пирокинез" если герой сменил фокус во время каста заклинания
- Пирокинез теперь может атаковать спящие цели
- За изучение языка друидов теперь дается +1 интеллекта
- Руна "Ужасное зловоние" у Гуру перенесена на 2 круг, теперь урон от нее зависит от: Интеллекта, уровня героя, магической мощи, максимальной маны
- Исправлена ошибка, когда герой в превращении падал в воду и управление зависало
- Исправлена ошибка, когда герой в превращении в воде выполнял некорректные анимации
- Исправлена ошибка с уроном у руны Коготь Белиара (с душой)
- Исправление мелких ошибок
- Исправлена ошибка, Харт больше не атакует в диалоге на арене
- "Ремень из драконьей кожи" теперь имеет больший бонус ловкости: 40
- Исправлены мелкие визуальные ошибки с новым эффектом на оружии у Галлахада
- Небольшая оптимизация в коде некоторых функций
- Добавлена дополнительная защита, блокирующая возможность сохраниться (в катсценах и прочих событиях), чтобы у игрока не сломалось сохранение
- "Проведена оптимизация появления нпс в городе. В нагруженных местах города FPS станет немного плавнее"
- Исправлена ошибка со свитком исцеления
- Улучшена реакция людей, они игнорируют заход героя в дома только если стоят далеко. Если близко - они среагируют
- Светляк больше не мешает новым заклинаниям у магов
- При изучении новых рун в дневник добавляется описание изученной руны
- Исправлена ошибка с надеванием брони и активными щитами, поглощающими урон
- Плагин Дорога Испытаний: Порошки разведчика теперь имеют на 25% меньше урона, а не 35%
- Плагин Гнев Белиара: Проклятые монстры теперь отмечаются значком * рядом с именем (можно настроить в меню)
- Плагин Мультиплеера: Заблокировано метание камней у троллей, это вызывает вылеты
- Записи Фингерса теперь дают меньший бонус к краже на Кошмарном сне
- При отравлении героя теперь экран становится зеленым (можно отключить в меню)
- Уничтожитель брони теперь пробивает броню на 80%, а не 99%
- Миксир теперь может обучать языкам, даже если он вернулся в город
- Исправлена ошибка, архмаги-нежить больше не осматривают тело героя после убийства
- Исправлена ошибка со Снайпсом в 3 главе, если герой еще не выполнял квест по очистке полей от жуков
- Исправлена ошибка, маг на острове Этлу теперь имеется правильный урон при использовании посоха
- Исправлена ошибка с реакцией паладинов на героя на корабле в определенного время суток
- Исправлена ошибка когда при падении у монстра мог наложить эффект кровотечения или яда, как будто эта атака была вызвана героем
- Улучшен урон у руны "Коготь Белиара" (усиленная версия с душой)
- Халвору в продажу добавлена "Копченая сельдь" в 1-3 главах
- Заменена модель мечей Когтя Белиара (одноручный и двуручный мечи). Возвращена оригинальная модель, она слегка перекрашена
- Исправлена ошибка, когда при использовании магии на цель мог повеситься яд с оружия ближнего боя
- Исправлена ошибка, когда при использовании огня у Дрейка (друид) накладывалось кровотечение
- Расписание Вирта в казармах немного улучшено
- Исправлена ошибка с текстурой в окне крафта
- Мелкие исправления в текстах заданий
- Яд ползуна у друида больше не работает на нежить, демонов, болотных големов и мух
- Исправлена ошибка с умением "Щит духа" у Охотника на демонов
- У Аргулина (2 босс в Кошмаре Ворона) убраны камни, которые надо нажимать, они иногда зависали
- Модель пещерного кристала (квестовый предмет) на Западном Побережье увеличена в 3 раза. Теперь модель кристалла более заметна
- Исправлена ошибка с неверной стоимостью заклинания Электрокинез в диалоге по очкам обучения
- Элврих теперь ночью сидит в доме, а не на лавочке
- Заменен звук на некоторых электрических рунах
- Исправлена ошибка с добавлением доспехов (получаемых с боссов) у друида в превращении
- У заклинания "Пирокинез" дальность действия теперь улучшается по мере роста интеллекта героя
- Исправление некоторых ошибок с новыми рунами
- Исправлены ошибки в некоторых текстурах (спасибо z0n4r1e)
- Исправлена ошибка с заклинанием "Смерч"
- Исправлена ошибка у Мага крови, когда его атаки слишком часто заставляли врагов пятиться назад
- Исправление мелких ошибок в диалогах
- Теперь, если убить орка при игре за билд "шамана", то орки будут атаковать героя в течение 10 минут. То есть тотем шамана (защищающий героя от атак орков) имеет время восстановления
- Исправлена ошибка в диалоге с Сильвером
- Исправлена ошибка, когда при переходе в любую локацию игра не могла загрузиться и вылетала (редкий баг)
- Исправлена одна из ошибок, которая приводила к вылету из игры, когда противник умирал от падения и у героя был лук в руках
- Исправлена ошибка в квеста на поиск Кор Ангара
- Исправлена ошибка, за изучение новых рун теперь дают магическую мощь
- Различные улучшения в новых рунах, немного повышен урон, улучшено скалирование от характеристик героя
- Исправлена ошибка с Рагнаром и едой для него
- Исправление других мелких ошибок
- Улучшено новое заклинание замедления у мага Воды
- Монстры теперь могут спрыгивать с уступов - отключено. Это нововведение снижает фпс на 30-60%. Перекачать обязательно
- Фрегьял и Скип больше не атакуют черепах
- Наемники теперь реагируют на противников корректно и нападают толпой на монстров
- Герой теперь получает опыт, если противник умер от падения (если герой нанес урон хотя бы 1 раз)
- Монстры теперь могут спрыгивать с уступов - (удалено, снижает фпс)
- При попытке в войти в диалог с человеком, который занят делом (кует, добывает руду и подобное), он прервет работу и повернется к игроку. У игрока будет время, чтобы использовать интерактивный объект вместо нпс
- Исправление мелких багов
- Исправление ошибка: ополчение. паладины, разведички, охотники на демонов теперь могут брать предметы в комнате с кузницей ополчения
- В спальне ополчения добавлена реакция на воровство, ополченец также не может воровать. Это заготовка на будущую локацию, там будут сундуки. Паладин может осматривать сундуки
- Исправлена ошибка с новыми рунами на управлении "Готика 1"
- Исправлено несколько ошибок с новыми рунами
- Исправлена ошибка с некоторыми визуальными эффектами новых рун
- Некоторые правки баланса новых рун
- Улучшено меню сохранения. Теперь меню "Сохранить игру" появляется мгновенно без задержки. Раньше иногда надо было ждать 1-2 секунды, и игрок по ошибке мог нажать "Загрузить игру"
В игру добавлено 6 новых рун
- Возможно, исправлена ошибка с замедлением героя после перезагрузки сохранения
- Изучение свитка "Магический взлом" у Галлахада стало дешевле по золоту
- Освященный двуручный меч паладина "Святой Исполнитель" немного усилен
- Исправлена реакция Вирта в казармах ополчения
- Исправлена реакция ополчения на обворовывание сундуков в казармах, теперь они реагируют на воровство
- Исправлена ошибка с заклинанием Страх
- Исправлена ошибка с зельем защиты от удара, из-за ошибки герой мог упасть без сознания
- Исправлена ошибка, на арене за некроманта Терокара могли не давать очки обучения
- Все они доступны для изучения на 2 круге (для изучения этого нужно знать соответствующее заклинание 1 круга)
- Каждая руна имеет уникальный эффект и будет актуальна в течение всей игры
- Руна выдается сразу после изучения.
- Данные руны не заменяют обычные руны, а лишь дополняют геймплей за мага
- Маг Огня - Пирокинез, с шансом поджигает или оглушает цель,
- Маг Воды - Электрокинез, атакует молнией, задевая соседние цели, чем дальше цель - тем меньше урона (на dx7 молния может исчезать, попробуем починить в будущих патчах)
- Маг Воды - Криокинез, наносит урон и замедляет противника, заклинание для замедления, у него немного урона
- Гуру - Удушение, шанс оттолкнуть или поднять цель в воздух, не действует на драконов и троллей
- Заклинатель - Умертвление, запрет телепортации и постепенное высасивание жизни, на цели будет некоторое время эффект, который перекачивает здоровье в героя
- Темный маг - Подавление разума, временно понижает защиту и атаку противника, его скорость поворота, запрещает телепорт"
- Исправлена ошибка из-за которой игра могла вылететь при стрейфе с магией
- Исправлена ошибка с текстурой Улу-Мулу
- Исправления в текстах некоторых диалогов
- Альрик теперь обучает щиту после первой победы в дуэли над ним
- Исправлена ошибка с переодеванием брони у Лареса, теперь он не будет ходить в голым торсом...
- Визуальные эффекты на оружии (накладываемые у Галлахада) теперь имеют опцию следования за моделью оружия в %. То есть эффект может следовать с задержкой (если стоит 0%) или же полностью обновляться вместе с положением оружия (если стоит 100%). Эта новая настройка добавлена в меню
- Галлахаду (для оружия) добавлен новый визуальный эффект "Темного дыма" с 3 вариациями цвета
- Обновлены визуалы у всех ледяных заклинаний мага Воды. У старших заклинаний (4+ круг) появились дополнительные визуальные эффекты. Их можно выключить в меню. Также обновлен визуал молнии 1 круга
- Повышена скорость полета некоторых ледяных заклинаний в магов Воды
- Исправлена ошибка, у огненных духов-призраков больше нет фонарей как у обычных призраков
- Доспехи приора Масиаф теперь имеют больший вес и меньший бонус здоровья и на 10 меньше физ. защиты (кованная версия)
- Улучшен шанс выловить что-то ценное с рыбалки, также теперь можно выловить аквамарин
- Исправлены ошибки при изучении рун Проклятого