Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
разве новые изменения будут работать, ну т.е. кроме, к примеру, фикса силы на доспехах бандита...?
самые то вкусные изменения: дебафы, лагерь ГГ, новое оружие... ведь потребуют новую игру?
То есть по твоей логике можно задвоить любой предмет и это будет "разнообразием", а не просто случайным задвоением предмета?
К тому же большинство игроков, видя задвоенный рецепт, как раз-таки думают о том, что это баг, а не разнообразие!
С другой стороны м.б. начнут в кои веки использовать учителей здоровья... Или же как вариант - маги станут больше на магов похожи: мало ХП, больше магии. А то выходит: прирость здоровья у классов - одинаков.
Опять заводишь старую, отрешённую от реальности, песенку.
Учителей здоровья и так ВСЕ используют. До 500 хотя бы и прокачивают. А, если не хотят гемора, то и вовсе 1000.
Я повторю ещё раз: ХП у магов - это их "броня", ибо защита у магов очень слабая. А у воинов защита хорошая, поэтому воин, у которого много ХП, может спокойно танчить. Магу же ХП нужно, чтобы банально выживать.
И продолжать объяснять я ничего больше не буду. Хоть копипастой тебе отвечай.
а я про что пишу? А откуда такой вывод? Этот второй рецепт как-то влияет на баланс игры?
Или вывод только из-за "стандартного" восприятия ситуации?
Отсюда слово - "разнообразие".
т.е. я допускаю возможность нахождения в инвентаре NPC нескольких предметов с одинаковым предназначением, из которых ГГ использует только один. И это касается не только, к примеру, стрел, свитков... но и тех предметов, которые впринципе не могут быть использованы ГГ более чем в одном количестве.
Я повторю ещё раз: ХП у магов - это их "броня", ибо защита у магов очень слабая. А у воинов защита хорошая, поэтому воин, у которого много ХП, может спокойно танчить. Магу же ХП нужно, чтобы банально выживать.
открываешь любую игру, и смотришь прототип мага. Любую (насколько мне известно ).
Если делать по другому - зачем тогда использовать название "маг"?
Или в оригинале Готики маги преобладали большим здоровьем по сравнению с воинами?
Защита мага - должны быть: дистанция и магия.
Мне вот интересно: не назовешь мне параметры защиты воинов и магов от огня/магии... в силу твоего утверждения, что защита магов "очень слабая", а у воинов - "хорошая"?
Вопрос не в том, почему дебоширят, а в том, что Ватрас обижается совершенно на непонятные действия. У меня обиделся на убийство Асмала ( ) и на избиение ОнД в 4 главе, которые сами (!) нарвались.
Не убивал, только избил. Вообще, дело было так: поговорил с Ватрасом, пошёл в Яркендар чистить по квесту 4 главы его от орков, затем пошёл в Миненталь драконов убивать и довыполнять все квесты в нём. Попутно избил всех ОнД, которых была возможность избить через диалог, включая Сильвио и Буллко. Вернулся в 5 главе в Хоринис - Ватрас ругается.
Правда, дело было на 0056 сборке. Раньше такого не было. Хз, почему.
с Кра туком 5 часов разбирался, с Ктар'ар, хаоса аватар, вожусь 2 день
посмотрел твое видео - ничего не понятно как действовать
статы высокие ур 94, ловкач паладин , (убиваю миньонов тараканов босс он не атакует - стоит в центре - при попытке атаки ГГ любым оружием - мгновенная смерть Прошел))))