Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Нет уж. В игре уже досаточно квестов, где ГГ представляется тупым. Может, ещё сделаем новое подземелье с особым ритуалом в конце, который вернёт силу амулету вместо созыва трёх магов? А что, зато Пирокару не придётся видеться с Ксардасом.
Может, ещё сделаем новое подземелье с особым ритуалом в конце, который вернёт силу амулету вместо созыва трёх магов? А что, зато Пирокару не придётся видеться с Ксардасом.
Давай, приводи примеры из оригинала. А я вспоминаю, как Задира на своём стриме с 6-7 выстрелов убил Дракона-нежить. Великолепный баланс там был.
Пойми, что сотни игроков прошли уже и знают лучше тебя, что бред, а что нет. Диммелл ввёл несколько действительно бредовых вещей, но эликсир к этому не относится.
Проблема не в эликсирах духа. Ну, как ты этого не понимаешь. Ты ведь попал прямо в точку, но почему-то упорно не хочешь одно с другим соединять. Прокачивать магу ману не позволяет очень дорогие по ЛП руны и круги магии! Ману до 50-100 за ЛП только из-за этого качают. Потому что ЛП мало.
--- Добавлено: ---
@Любава, успокойся. В 0063 уже изменили основной квест 3 главы. Не надо пока ничего нового придумывать.
и ты пойми, что:
что бы, к примеру, разбираться скриптах - не обязательно проходить игру.
Вопрос баланса можно решить не только исходя из практики... офк, для этого надо думать. Практика используется когда думать не умеешь (для упрощения нахождения решения).
(сказанное не относится у чему-то/кому-то конкретно... просто как информация)
То что пишу я - не относится к прохождению игры.
К примеру: я не обсуждаю силу боссов. Так как реально не знаю соотношение их силы и развития персонажа на данном этапе игры. Потому в вопрос боссов я не лезу.
Прокачка маны за LP для мага - вопрос, в не в последнюю очередь, интереса развитии персонажа (собственного вида прокачки по желанию игрока), а не использование стандартных бонусов. Сейчас все маги любой школы - клоны.
Вместо того, что бы... к примеру: суммонер делал уклон на количество маны, ДД - на инту... и т.д...
Я прочитаю твой ответ когда напишешь... пока напишу то, что думаю...
Не вижу никаких причин (кроме выбора автора мода) сделать по типу:
1. Маг-дд изучает все заклинания игры и ману до 500.
2. Маг-суммонер качает ману до 1000 ("регенерация" зависит от максимальной маны... мана максится для возможности существования призыва)... на остальное добирает инту... особенно если еще и силу суммона можно привязать к "мане".
3. Некромант максит ману и здоровье ( величина обеих регенов, зависящая от максимальных "здоровья" и "маны" позволяет эффективно использовать демонов)
А причина, по которой все маги загнаны в один вид прокачки - простота. (или желание самому играть универсалом магом-дд-суммонером имеющим максимальную эффективность в выбранных областях)
Рендольф, после того как дали ему 10 монет по квесту, направляется в таверну и идет прямо на бандитов за мостом. Если не отбежать, то они его закоцают. Пусть идет по лестнице и под мостом.
Он так делает ещё с оригинальной игры... Вы уверены, что если через всю цепочку эволюций нв -> в1 -> ребус -> в2 этот вопрос так никого и не заинтересовал - он вообще стоит внимания?