Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 2.092
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.948
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.275
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.962
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

Дискуссия Возвращение 2.0 - Общее обсуждение

bangorus

Труженик
Участник форума
Регистрация
7 Июл 2014
Сообщения
284
Реакции
215
Баллы
62
Лучшие ответы
0
Поддерживаю Itralа, неплохо бы запись в дневник "поговорить со всеми членами экипажа", а то не сразу понятно : почему не сохраняется и из каких соображений.
 

Студент

Труженик
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
23 Фев 2015
Сообщения
258
Реакции
63
Баллы
55
Лучшие ответы
0
Захотелось сделать видеопрохождение. Но не стрим, а скорее смонтированный продуманный фильм. Досконально проработать последовательность действий и оптимальную логистику в пределах эпизода, чтобы не одного лишнего телодвижения гг не делал. Множество дублей при битвах из которых в монтаж пойдет наиболее красивый. Думаю за фехтовальщика конечно же.
Основная проблема это "сценарий", тут нужно пошагово, точно зная что понадобится в дальнейшем прорабатывать путь ГГ. А уже отыграть и выбрать лучший дубль дело техники. В общем нужны эксперты по сюжету.
Понимаю, что трудоемко и долго. Зато красиво получится в результате. Ждать патч, считаю не стоит. Сейчас вполне уже можно начать, чтобы отработать метод и заделать первый блин комом.
 

bangorus

Труженик
Участник форума
Регистрация
7 Июл 2014
Сообщения
284
Реакции
215
Баллы
62
Лучшие ответы
0
ну, такое видеопрохождение закончится уже после выхода патча, не раньше...
 

Алмар

Бродяга
Участник форума
Регистрация
24 Окт 2013
Сообщения
43
Реакции
10
Баллы
14
Лучшие ответы
0
Что касается нехватки в команде опред. специалистов.
Если разработку В2.0 делать так, как нужно с т.з. НОТ или сетевого графика, когда в начале работ известно, что и в какой последовательности нужно делать, игра бы получалась намного лучше.
Вот только такая организация предполагает стороннее финансирование. Сделать что-то подобное "на коленке" просто не получится.
О. Вот это уже конкретный разговор. Мод вышел, мягко скажем, кривоватым, не потому что, разработчики недоумки, но и не потому что, между компьютером и стулом сидят криворукие прокладки. А потому что это объективно невозможно, вот так взять и создать шедевр на устаревшем движке. И тут есть, если свести к минимуму, два варианта. Встать в позу, типа "не для криворуких", наставить защит и прочее. Или все же открыть мир для всех, пусть живет и развивается, плохое отсеется, хорошее приживется. Тогда и найдутся сценаристы, художники и прочие недостающие специалисты. По крайней мере с Г1,2 было так.

Выбор то, в принципе, прост.

P.S. Дальнейший разговор утратил смысл, потому позвольте откланяться.
 

@rt1$to

Житель города
Участник форума
Регистрация
25 Янв 2016
Сообщения
138
Реакции
20
Баллы
27
Лучшие ответы
0
Здравствуйте, уважаемые. Хотел поблагодарить разработчиков за проделанную работу, сам не по наслышке знаю что такое допиливать/ремастерить/править и тд. В общем, спасибо огромное всей команде занимавшейся этой модификацией. Успехов в устранение недочетов, и удачи в новых начинаниях!

PS. Для себя сделал вывод, что если есть достаточно мощное железо, можно смело ставить рендер на улучшенное освещение, потребление мощностей аппаратного ускорителя возрастет, но при этом и возрастает средний фпс. (У меня в среднем 60 фпс на максимальных настройках, дропы, довольно таки существенные, наблюдались в Башне Ксардаса и внутри дома на ферме Лобарта)
 
Последнее редактирование модератором:

Rokned

Живая легенда
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.407
Реакции
2.639
Баллы
652
Лучшие ответы
121
Мне одному кажется, что разработчик возвращения 2, фанат скайрима? :)
Что-то там есть от Elder Scrolls 5. Или мож у меня паранойя? :-\
 

Itral

Паладин
Участник форума
Регистрация
14 Авг 2014
Сообщения
4.030
Реакции
583
Баллы
383
Лучшие ответы
0
Мне одному кажется, что разработчик возвращения 2, фанат скайрима?
Насколько мне известно Тразеге не фанат той игры, а лишь использует какой-то понравившейся ему материал из нее.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.598
Реакции
11.911
Баллы
1.081
Лучшие ответы
5
В скайрим даже не играл. Но модельки там хорошие, хай поли с качественными текстурами. По сравнению с готическим старьем не сравнить.

С недавних пор фанат ведьмака :D
 

DreamGothic

Командор
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
8 Дек 2013
Сообщения
3.993
Реакции
1.812
Баллы
466
Лучшие ответы
4
В скайрим даже не играл. Но модельки там хорошие, хай поли с качественными текстурами. По сравнению с готическим старьем не сравнить.
Размер бы двуручкам нормальный, а то одни как одноручи на спине, другие как двуручные шпаги. :'(
 

sasher1

Бродяга
Участник форума
Регистрация
31 Авг 2014
Сообщения
34
Реакции
0
Баллы
9
Лучшие ответы
0
Народ, при выборе уровня сложности (хард) появляются новые локации и кв, а также оружия и прочие ништяки - верно?
--- Добавлено: ---

ну а также бонус: расшатанные нервы))
 
Последнее редактирование модератором:
Сверху Снизу