Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Ставь плагин последний версии от сюда (экспорт/импорт ASC и 3DS файлов в формате Готика и Готика 2). Он для 2013, но также должен работать и в 3ds Max 2015.
Добрый вечер. Возникло желание попробовать себя в модостроении, но всё-таки без "консультанта" тяжело. Возможно кто-то сможет глянуть одним глазком на 3д модельку начальной деревни и указать ошибки? Буду очень благодарен
Где можно посмотреть диалоги? Вот эти DIA_XARDAS и подредактировать. в Gothic.Dat их нет(по-крайней мере Sourcer не видит, только их названия, но то что внутри них нет нигде)
PSS: Нашел решение: в GVE изменил toarmscitygate с 1 на 0
Всем добрый вечер!Может кто подскажет как найти текстуру болотной травы?ее название!я взял модификацию с Beast 1.3 от wpwpwp и вытащил только то что меня интересовало тобишь трава,свитки,зелья,руны все работает идеально но вот текстуры у балотной травы нет и найти не могу если можете помогите!!!
Здравствуйте есть исходники 66 версии 2. Все замечательно компилируется, вопрос каким образом можно сделать фикс? Так же как обычный мод запаковать GOTHIC.DAT в vdf(с любым названием), а потом в папку data закинуть?
Пытаюсь внедрить в Готику 2 новую броню, но застрял на одном моменте.
1) Имеется готовый HUM_DHT2S_ARMOR.asc , который я прописываю в файл скрипта в строку visual_change для какой-либо брони и закидываю этот файл (HUM_DHT2S_ARMOR.asc) в ~Gothic II\_work\Data\Anims
чтобы в игре сформировался скомпилированный HUM_DHT2S_ARMOR.MRM - который уже потом я могу и запаковать в мод, так?
2) У меня есть текстуры
а) Hum_Dht2S_Armor.tga тестура всей модельки, исключая текстурку шлема и забрала к доспехам
б) HelmDht2Gitter.tga - текстура "забрала" шлема
в) HelmDht2.tga - текстура шлема
Их нужно забросить в ~Gothic II\_work\Data\Textures или можно сразу в мод запаковывать?
Я так понимаю, что можно сразу в мод. Но тогда вопрос следующий:
Откуда берётся файл ItAr_Dht2s.3ds (или какое у него там должно быть название) чтобы прописать его в строку 'visual' скрипта брони?