Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 3.637
  • 9
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 22.177
  • 78
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 3.502
  • 2
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 22.494
  • 2
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...

Вопросы по скриптингу в Готике

Tailla

Постоялец
Участник форума
Регистрация
20 Июн 2014
Сообщения
96
Реакции
15
Баллы
21
Лучшие ответы
1
Что отвечает за продолжительность существования трупа врага?
В одних местах они, т.е. трупы, исчезают, стоит только Безымянному потерять их из поля зрения, в других же - можно и в иную локацию отправиться и по возвращении через несколько дней обнаружить тела нетленными.
(Квествые предметы в инвентаре - не в счет.)
 

Moran Grimoff

Наемник
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2013
Сообщения
725
Реакции
207
Баллы
146
Лучшие ответы
4
Вот такой вопросец есть. не совсем по теме, ну да ладно. Хотел сделать большой мод, что-то вроде сиквела к Г2НВ. Но вот, поиграв в Ведьмака и Скайрим, как-то не хочется возвращаться к "деревянному" движку Г2. Вопрос в чем? А кто работал с движком Г3? Есть ли какой софт, и стоит ли за него браться вообще?
 

weezy

Бродяга
Участник форума
Регистрация
10 Дек 2017
Сообщения
44
Реакции
27
Баллы
14
Лучшие ответы
0

Ksardos877

Рыцарь
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
20 Май 2014
Сообщения
2.217
Реакции
882
Баллы
356
Лучшие ответы
1
Есть ли какой софт, и стоит ли за него браться вообще?
Есть, но браться не стоит, УГ то еще.
не согласен , просто там намного всё сложней и нужны мозги ( про гайдики можно забыть там и 5% нету того что реально возможно )
да и масштабный мод на г3 на домашнем пк заделать невозможно ...
з.ы про мод кит огрызок от коммьюнити патча просто забейте . как и чё советую спросить у этих ребят http://www.g3csp.de/wog-update-1/?lang=ru
 
Последнее редактирование модератором:

DarkNazgul

Наемник
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
19 Ноя 2013
Сообщения
599
Реакции
98
Баллы
90
Лучшие ответы
1
Moran, Готикой 3 пусть CST занимаются у них для этого есть все инструменты. В остальных новых движках не советую что то делать, если только ты не программист =) Для ведьмака конечно есть Redkit beta, но вот начнешь его изучать, потратишь полгода, а к тому времени Дикая охота выйдет, а к ней Redkit2. ff

Вот выйдет для г2 Возвращение, Контент мод, новый системпак с dx11 тогда моды потекут рекой - и для твоей истории будет подходящая основа. ce
 

Moran Grimoff

Наемник
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2013
Сообщения
725
Реакции
207
Баллы
146
Лучшие ответы
4
Ладно, отговорили, спасибо dovo@3!
 

TheDahaka

Новичок
Участник форума
Регистрация
8 Янв 2014
Сообщения
20
Реакции
7
Баллы
14
Лучшие ответы
0
Всем привет, ребятушки вопрос у меня такого плана, использовал paths 1.2. Wld_InsertNpc(gobbo_green1,"NW_XARDAS_TOWER_WATERFALL_CAVE_03");, допустим я хочу добавить новых мобов, добавляю включительно до Wld_InsertNpc(gobbo_green1,"NW_XARDAS_TOWER_WATERFALL_CAVE_09); и все семь появляются рядышком, и все прекрасно работает, но хотелось бы узнать, почему у некоторых цифр в конце буквенная подпись например CAVE_03A" итд, за что все-таки отвечают эти цифры в конце, как узнать высоту, на которую встанет этот моб (дабы он не провалился в текстуры), и как добавить моба в абсолютно новое место, в котором еще не было ни мобов ни нпц например. Т.е. допустим захочу поставить моба поодаль от кавалорна, но смогу поставить только к гоблинам, с которыми он дерется, так и вот как узнать название сего места по скриптам, и можно ли это сделать без спейсера, если он вообще нужен? Заранее благодарен за разъяснения и разжевывания :D
 
Последнее редактирование модератором:

RainbowUnicorn

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
12 Ноя 2013
Сообщения
2.306
Реакции
1.035
Баллы
386
Лучшие ответы
1
TheDahaka,в функции респа прописываются вейпоинты, они проставляются в спейсере, можно использовать уже проставленные, либо добавить в файлы миров новые.
 

TheDahaka

Новичок
Участник форума
Регистрация
8 Янв 2014
Сообщения
20
Реакции
7
Баллы
14
Лучшие ответы
0
Благодарю за ответ, и как следствие вытекающий из выше изложенного поста вопрос - есть ли толковый гайд по спейсеру? (Спасибо за ссылку) jk
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.318
Реакции
5.761
Баллы
976
Лучшие ответы
415
TheDahaka, если изменений немного, можно обойтись без спейсера. Для этого воспользоваться уже имеющимися в игре вейпоинтами и фрипоинтами. Фрипоинтов больше 13тыс. Есть где разгуляться.

почему у некоторых цифр в конце буквенная подпись например CAVE_03A" итд,
Скорее всего, места с буквами добавлялись позже. Чтобы не рушить логику - добавили буквы (обычно названия вейпоинтов идут по порядку от входа в пещеру к ее последней стенке 1-2-3-4- и т.д.). То есть, это место между 3 и 4. Может быть, ответвление от основного маршрута.

за что все-таки отвечают эти цифры в конце,
Цифры означают следующий номер. Если взять полное название NW_TROLLAREA_TROLLLAKECAVE_03A, то
NW_ - означает локацию Хориниса
TROLLAREA_ - местность рядом с черным троллем
TROLLLAKECAVE_ - пещера у озера возле тролля
03A - вейпоинт между изначальным 3 и 4.

Фрипоинты добавлялись в разное время разными модостроителями. В их названиях могут быть указаны предназначения FP_ITEM_ADANOSMOLOT_01 - одно из мест появления молота Аданоса.

как узнать высоту, на которую встанет этот моб
Моб становится на высоту, определенную в спейсере, как поверхность мира. То есть, когда в скриптах вводится команда вставки лесного гоблина Wld_InsertNpc(gobbo_mage,"NW_TROLLAREA_TROLLLAKECAVE_03A");
дополнительно не надо ничего выстраивать по высоте. Все будет сделано автоматически.

как узнать название сего места по скриптам, и можно ли это сделать без спейсера, если он вообще нужен?
Для этого в игре нужно войти в режим марвина bmarvinb
после чего набрать в консоли две команды
toogle waynet - покажет вейпоинты и пути между ними
toogle freepoint - покажет параллелепипеды фрипоинтов. Желтым будут подсвечены свободные на данный момент, красным занятые.
Чтобы убрать эту инфу, достаточно повторить команды в консоли.

Если же рядом нет ни вейпоинтов ни фрипоинтов - придется открывать спейсер и вставлять новые точки в мир. Фрипоинты ставятся в любом месте. Между вейпоинтами нужно создавать путь, то есть минимум два вейпоинта, соединенные отрезком для движения НПС. После чего выполнить проверку, чтобы не было мест (вейпоинтов или фрипоинтов) с одинаковым названием. Иначе в игре команда вставки обработана не будет.
 
Сверху Снизу