Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Вам надо понять одну истину: крокодил ходит лежа. После этого все вопросы отпадут. Жаль, что убрали, я думал это чисто уукс+гб+ДИшный прикол. Я сначала его пробегал в превращении, потом стал кайтить к порталу и оставлять тупить на лестнице, потом убивать. Лично для меня была прикольная прогрессия взаимодействия с этим одним мобом. А теперь его просто нет. Но это можно тоже считать частью истории. Ничто не вечно.
Руины древнего города — Выглядят потрясающе, но полностью мертвы. Было бы здорово, если бы среди руин или вокруг них присутствовали аборигены, чтобы они не казались полностью заброшенными.
Я бы предложил сделать Затопленный город с загадками и секретами, где можно или нужно куда-то заплыть, открыть запертые комнаты, раскрыть древние тайны. А можно даже углубиться в подземелья ( по тематике Зодчих), а-ля лабиринт, насколько я знаю, ничего подобного в моде пока нет. Чтобы ты бродил там без карты, исследовал, мог скопытиться от ловушек и прочих неприятностей. ( Если сравнить с Архолосом, например, их катакомбы, как по мне, несомненный плюс). Здесь стилистика должна соответствовать, было бы интересно провести время в подобном подземелье без карты и света. ( К примеру, постройка зачарована и обычная магия рун там не работает).
Ну это же только на усложнение было. В принципе можно было и не убирать. Я на новом СНК у укс в принципе в принципе убивал уже крокодила в начале первой главы. Билд за копьё конечно сильный. Первый раз сейчас играю им
Ну это же только на усложнение было. В принципе можно было и не убирать. Я на новом СНК у укс в принципе в принципе убивал уже крокодила в начале первой главы.
Режим "Веселья" у меня не включался. Драться с ним тоже не хотелось.
По факту я его пробегал в форме. И про себя ругался: нафига его добавили?
А вот квест с юниторами и камнями телепортации висел до конца Яркендара из-за "крокодильчика".
Поэтому я лично очень рад, что его убрали.
Ну это же только на усложнение было. В принципе можно было и не убирать. Я на новом СНК у укс в принципе в принципе убивал уже крокодила в начале первой главы. Билд за копьё конечно сильный. Первый раз сейчас играю им
Если я могу убить крокодила в начале игры прям перед башней Ксардаса, то это не значит, что его туда можно ставить. У рептилии этой очень много урона и большинство игроков на кс откисают от одного укуса, так как к тому времени у тебя нет еще ~800 хп
Если я могу убить крокодила в начале игры прям перед башней Ксардаса, то это не значит, что его туда можно ставить. У рептилии этой очень много урона и большинство игроков на кс откисают от одного укуса, так как к тому времени у тебя нет еще ~800 хп
Ну так и нечего захаживать в яркендар с таким количеством ХП. Если рассуждать по такой логике, то можно много мобов удалить, огненный варан за пещерой с Рагнаром, гарпия чуть повыше и прочие. Суть заключается именно в усложнении, а теперь по приходу в ярик сразу бросается в глаза, что аллигатора там нету.
Поиграл еще немного за Воина АдаНОса, на данный момент использую только зачарования, но тут есть нюанс.
Заморозка показалась довольно слабой, очень редко прокает, а урон ну не очень.
Молния немного лучше по урону и еффект красивый у молнии. Срез брони сейчас ощущается слабо, а в лейте у меня будет на копье 70%+.
Огонь только и тащит, норм дамаг и еще прокает как огненая буря. Но чума просто лучше.
Как-то так😚
Ну так и нечего захаживать в яркендар с таким количеством ХП. Если рассуждать по такой логике, то можно много мобов удалить, огненный варан за пещерой с Рагнаром, гарпия чуть повыше и прочие. Суть заключается именно в усложнении, а теперь по приходу в ярик сразу бросается в глаза, что аллигатора там нету.