Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 3.585
  • 9
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 4.763
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 2.965
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Новости Видео. Two Worlds 2. Бой с несколькими противниками.



Уважаемый мистер @Propheet предоставил нашему сайту очередной видеоролик из ожидаемой игры.

Здесь мы видим борьбу против нескольких врагов одновременно. Можно также сравнить, как тяжело бронированный воин будет выкручиваться из ситуации, с которой у волшебника не было никакой проблемы, поскольку она происходит в том же самом месте в игре, в котором показывалась битва мага на одном из наших предыдущих видео.

Вы можете увидеть:
  • Специальные атаки (кик (пинок), пируэт, контратаки)
  • Оглушение многократных врагов
  • Переключение боевого механизма на лету
  • Враги, нападающие одновременно или по очереди
  • Враги, убегающие от некоторых нападений

 
Последнее редактирование модератором:

Комментарии

#2
Битва очень смахивает на прежнею, первую часть Two Worlds :)
 
#3
Да что ты, только несколько анимаций похожих. Ни один враг в ТВ1 не убегал от ударов (иногда отскакивали - сейчас прыжок назад часть тактического подхода игроков и НПС). Никогда не координировали своих атак чтобы "навалом" опрокинуть игрока или заслонить собой магов / лучников. Все скилы игрока можно было применять сколько угодно - сейчас скилы на кулдаунах, кроме того учитывается время на их проведение. Обычными кликами не можно выиграть вообще - каждый повторяющийся обычный удар нансоит все меньше и меньше урона (враги приспосабливаются!). Зато комбинирование разных ударов наоборот, наносит все больше и больше урона. Кроме обычного удара (клика) со всем оружием можно применить еще атаки из заслона (контратака - дополнительный урон если удастся вовремя нажать атаку стоя в стойке активного блока), атаки с прыжком ("длинное" нажатие на кнопку) которые разбивают активный блок противника, и больше 20 специальных приемов с использованием различного оружия, напр. пинок, пируэт, поджог факелом и проч.. Вот подробное описание борьбы которое я написал раньше на Игромания:
"Борьба наиболее припоминает слешер. У каждого вида оружия и комбинации оружия - свои собственные анимации, скорость и стиль атаки и заслона. Кроме того, в применении двух видов оружия одновременно, каждая рука на другой скорости - но сама атака проходит поочередно, так что если например взять в правую дубинку (самый скорый одноручник) а в левую - длинный меч (самый медленный одноручник), после первого клика мгновенно произойдет атака правой, а вот левой с небольшим опозданием (последующие атаки - снова с правой, потом промедление и левая. Только в этой комбинации оружия, конечно). Типы уронов сохранены с первой части и враги могут быть восприимчивы к одному, но нечувствительны к другому типу урона. Оружие сбалансировано так, чтобы скорость последовательных атак совмещалась с возможным уроном (тяжелое оружие медленнее как напр. в Морровинд).

Активно заслоняться можно всеми видами оружия, причем щит наиболее эффективен. Всеми видами оружия можно ударять на три способа - простой удар (жмем кнопку или триггер), удар с прыжком (клик и задержать - может еще изменится) и удар из заслона (одновременно атака с включенным активным заслоном). Это - простые атаки не требующие расходования стамины, только удар с прыжком "на охлаждении" (коротком) после использования. Атака с прыжка - способ чтобы разрушить актвный блок врага. А вот вовремя проведенная атака из заслона может аннулировать атаку врага и нанести урон - контратака/рипоста.

Атаки можно с собой совмещать, если вовремя их проводить, тогда появляется дополнительный урон (сигнализуется это постоянным наращиванием "ярости" атак аватара). Так как враги тоже могут активно блокировать атаки и атаковать из заслона, они в состоянии также наносить критический урон. Если во время атак/комбо враг нанесет критический удар, комбо (или актуально проводимая атака) прерываются, бонус к урону сводится обратно к нулю.
Кроме атак, так же как и в ТВ1 можно совершать прыжок назад. В отличие от ТВ1 это не универсальная оборона против всех противников. Враги могут доскочить и ударить сразу после прыжка, но и герой способен использовать прыжок тактически - если вовремя провести атаку сразу после прыжка, герой сможет одним коротким скачком обратно вернуться к врагу и нанести сокрушительный удар. Однако, если не сделать этого вовремя, прервется комбо-секвенция и не сможем допрыгнуть обратно к врагу.

Это только самые азы боя, но кроме них героя можно обучить прочим атакам. Например, известные из первой части оглушения, возможность выдернуть щит, пинок ногой, и проч.. Эти скилы ограничены оружием (например, оглушить можно только "тупым" оружием, палками и дубинками) и временем - после использования, "абилка" входит в "кулдаун". Некоторые скилы также требуют стамины."

Подробнее как все это выглядит в игре вы можете узнать из видео с Михалом Дроботом (программистом из Реалити Памп, который создал самые передовые технологии ТВ2 и который прекрасно показывает игру в действии):
twoworldsvault.ign.com/fullstory.php?id=57863
(этого видео к сожалению нельзя постить нигде кроме нашего сайта, полный эксклюзив уж извините)
 
Последнее редактирование модератором:
#4
Гм...
Это офтоп... но я могу себе его не позволить^^

Ни один враг в ТВ1 не убегал от ударов
А где они сейчас убегают? (Хотя должны... про это я и говорил выше)

Вообще, вся описана боёвка, подходит, под прежнею и я не знаю чем её отличить... Хотя, я и признаю, что она на несколько классов выше, той... старой....

В общем, я разочарован... Я ожидал, что-то типа Ризена, или Готики (На счет боёвки)
 
#5
А где они сейчас убегают?
00:41 в этом видео. Не заметил или как? Причем убегают даже в течение "финишера". Кроме того, отвлекающие маневры - в том же видео, враги в бронях отвлекают героя а где-то впереди шаман уже бросает заклинания. В Ризен кстати гораздо проще боевка, зато ИИ чуть лучше. Ты смотри эти видики более внимательно, что-ли. Вот в этом например показаны все фичи боевки (в Ризене нет и половины всех возможностей - смотреть ОБЯЗАТЕЛЬНО иначе действительно боевка кажеться только чуть лучше первой части):
twoworldsvault.ign.com/fullstory.php?id=57863

Ближний бой - больше тактических возможностей, комбо, абилок и разнообразного оружия. Это кроме того, что в отличие от Ризен есть больше базовых атак и тип оружия гораздо сильнее влияет на урон, диапазон ударов, физики наконец. Настоящие возможности стелфа, в том числе убийства как в Ассассинс Крид (одним ударом). Ну и возможность переключать всю экипировку одним нажатием кнопки - в том числе броню и заклинания. И к тому же около 20 специальных абилок для разных типов оружия и комбинаций в бою (абилки к тому-же сбалансированы, что например видно в том же видео: после оглушения видон корчился, но как только нанести большой урон - вышел из ступора, вновь использовать оглушение можно только после "выхлаждения" абилки).

Лук - на порядок лучше. Кроме возможности прицельного боя есть и автоматический с низким уроном. Скорость и сила натяжки тетивы в системе пассивных навыков. Возможность стрелять по дуге (например, почти вертикально для того чтобы ударить врага скрывающегося напр. за стенкой). Лучником можно ходить назад и стрелять одновременно. Много специальных абилок только для лучников. Есть скил типа Dead Eye как в Red Dead: Redemption - поставить крестики на нескольких врагах или на одном и выпустить несколько стрел одновременно по разным целям. Много разных типов стрел - оглушающие, зажигательные, магические. Вес стрел берется во внимание при стрельбе, некоторыми нет возможности далеко выстрелить. Возможность привлекать внимание врагов стрелами - ИИ реагирует (стражи бегут исследовать происшествие), так можно в городах отвлекать стражу от цели или ограничивать накопленность врагов в одном месте. Возможность прострела врагов навылет - и бить врага стоящего сзади. И еще полным-полно разных фичеров.

Магия - вообще не идет в сравнение. Тут одна система "создай собственное заклинание" чего стоит.
 
Последнее редактирование модератором:
#6
00:41 в этом видео. Не заметил или как?
Спасибо... Не заметил... Там просто очень короткий отрывок (хорошо-бы сделать специальное видео ;) )...
зато ИИ чуть лучше
Вот я про тоже... Но это ещё могут доработать... Потому я не расстраиваюсь :)

смотреть ОБЯЗАТЕЛЬНО иначе действительно боевка кажеться только чуть лучше первой части
Ага... первый раз просто смотрел в плохом качестве :)

Лук - на порядок лучше
Лук, я вообще уже полюбил :D Неоднократно писал об этом (его вообще классно сделали :hugging:)...
 
#7
Второй линк более интересен хоть и действительно ниже разрешением (в сравнении с оригиналом "темного" видео) - именно этот линк:

twoworldsvault.ign.com/fullstory.php?id=57863

Я предлагаю почти что посекундно посмотреть. Там много, много всего показано.
 
Последнее редактирование модератором:
Сверху Снизу