Новости Видео. Two Worlds 2. Бой с несколькими противниками.

Тема в разделе "Новости Two Worlds и Two Worlds 2", создана пользователем Лунное Сияние, 23 июл 2010.

  1. Лунное Сияние

    Лунное Сияние
    Well-Known Member
    Регистрация:
    11 апр 2010
    Сообщения:
    6.569
    Баллы:
    113
    Лучших ответов:
    2


    Уважаемый мистер @Propheet предоставил нашему сайту очередной видеоролик из ожидаемой игры.

    Здесь мы видим борьбу против нескольких врагов одновременно. Можно также сравнить, как тяжело бронированный воин будет выкручиваться из ситуации, с которой у волшебника не было никакой проблемы, поскольку она происходит в том же самом месте в игре, в котором показывалась битва мага на одном из наших предыдущих видео.

    Вы можете увидеть:
    • Специальные атаки (кик (пинок), пируэт, контратаки)
    • Оглушение многократных врагов
    • Переключение боевого механизма на лету
    • Враги, нападающие одновременно или по очереди
    • Враги, убегающие от некоторых нападений

     
    • Like Like x 3
    Последнее редактирование модератором: 24 окт 2018
  2. GeorG

    GeorG
    Команда форума
    Чародей божьего бага
    Регистрация:
    31 мар 2010
    Сообщения:
    16.088
    Баллы:
    113
    Лучших ответов:
    25
    Битва очень смахивает на прежнею, первую часть Two Worlds :)
     
  3. Propheet

    Propheet
    Well-Known Member
    Регистрация:
    13 июл 2010
    Сообщения:
    1.894
    Баллы:
    83
    Лучших ответов:
    4
    Да что ты, только несколько анимаций похожих. Ни один враг в ТВ1 не убегал от ударов (иногда отскакивали - сейчас прыжок назад часть тактического подхода игроков и НПС). Никогда не координировали своих атак чтобы "навалом" опрокинуть игрока или заслонить собой магов / лучников. Все скилы игрока можно было применять сколько угодно - сейчас скилы на кулдаунах, кроме того учитывается время на их проведение. Обычными кликами не можно выиграть вообще - каждый повторяющийся обычный удар нансоит все меньше и меньше урона (враги приспосабливаются!). Зато комбинирование разных ударов наоборот, наносит все больше и больше урона. Кроме обычного удара (клика) со всем оружием можно применить еще атаки из заслона (контратака - дополнительный урон если удастся вовремя нажать атаку стоя в стойке активного блока), атаки с прыжком ("длинное" нажатие на кнопку) которые разбивают активный блок противника, и больше 20 специальных приемов с использованием различного оружия, напр. пинок, пируэт, поджог факелом и проч.. Вот подробное описание борьбы которое я написал раньше на Игромания:
    "Борьба наиболее припоминает слешер. У каждого вида оружия и комбинации оружия - свои собственные анимации, скорость и стиль атаки и заслона. Кроме того, в применении двух видов оружия одновременно, каждая рука на другой скорости - но сама атака проходит поочередно, так что если например взять в правую дубинку (самый скорый одноручник) а в левую - длинный меч (самый медленный одноручник), после первого клика мгновенно произойдет атака правой, а вот левой с небольшим опозданием (последующие атаки - снова с правой, потом промедление и левая. Только в этой комбинации оружия, конечно). Типы уронов сохранены с первой части и враги могут быть восприимчивы к одному, но нечувствительны к другому типу урона. Оружие сбалансировано так, чтобы скорость последовательных атак совмещалась с возможным уроном (тяжелое оружие медленнее как напр. в Морровинд).

    Активно заслоняться можно всеми видами оружия, причем щит наиболее эффективен. Всеми видами оружия можно ударять на три способа - простой удар (жмем кнопку или триггер), удар с прыжком (клик и задержать - может еще изменится) и удар из заслона (одновременно атака с включенным активным заслоном). Это - простые атаки не требующие расходования стамины, только удар с прыжком "на охлаждении" (коротком) после использования. Атака с прыжка - способ чтобы разрушить актвный блок врага. А вот вовремя проведенная атака из заслона может аннулировать атаку врага и нанести урон - контратака/рипоста.

    Атаки можно с собой совмещать, если вовремя их проводить, тогда появляется дополнительный урон (сигнализуется это постоянным наращиванием "ярости" атак аватара). Так как враги тоже могут активно блокировать атаки и атаковать из заслона, они в состоянии также наносить критический урон. Если во время атак/комбо враг нанесет критический удар, комбо (или актуально проводимая атака) прерываются, бонус к урону сводится обратно к нулю.
    Кроме атак, так же как и в ТВ1 можно совершать прыжок назад. В отличие от ТВ1 это не универсальная оборона против всех противников. Враги могут доскочить и ударить сразу после прыжка, но и герой способен использовать прыжок тактически - если вовремя провести атаку сразу после прыжка, герой сможет одним коротким скачком обратно вернуться к врагу и нанести сокрушительный удар. Однако, если не сделать этого вовремя, прервется комбо-секвенция и не сможем допрыгнуть обратно к врагу.

    Это только самые азы боя, но кроме них героя можно обучить прочим атакам. Например, известные из первой части оглушения, возможность выдернуть щит, пинок ногой, и проч.. Эти скилы ограничены оружием (например, оглушить можно только "тупым" оружием, палками и дубинками) и временем - после использования, "абилка" входит в "кулдаун". Некоторые скилы также требуют стамины."

    Подробнее как все это выглядит в игре вы можете узнать из видео с Михалом Дроботом (программистом из Реалити Памп, который создал самые передовые технологии ТВ2 и который прекрасно показывает игру в действии):
    twoworldsvault.ign.com/fullstory.php?id=57863
    (этого видео к сожалению нельзя постить нигде кроме нашего сайта, полный эксклюзив уж извините)
     
    • Like Like x 2
    Последнее редактирование модератором: 16 май 2016
  4. GeorG

    GeorG
    Команда форума
    Чародей божьего бага
    Регистрация:
    31 мар 2010
    Сообщения:
    16.088
    Баллы:
    113
    Лучших ответов:
    25
    Гм...
    Это офтоп... но я могу себе его не позволить^^

    А где они сейчас убегают? (Хотя должны... про это я и говорил выше)

    Вообще, вся описана боёвка, подходит, под прежнею и я не знаю чем её отличить... Хотя, я и признаю, что она на несколько классов выше, той... старой....

    В общем, я разочарован... Я ожидал, что-то типа Ризена, или Готики (На счет боёвки)
     
  5. Propheet

    Propheet
    Well-Known Member
    Регистрация:
    13 июл 2010
    Сообщения:
    1.894
    Баллы:
    83
    Лучших ответов:
    4
    00:41 в этом видео. Не заметил или как? Причем убегают даже в течение "финишера". Кроме того, отвлекающие маневры - в том же видео, враги в бронях отвлекают героя а где-то впереди шаман уже бросает заклинания. В Ризен кстати гораздо проще боевка, зато ИИ чуть лучше. Ты смотри эти видики более внимательно, что-ли. Вот в этом например показаны все фичи боевки (в Ризене нет и половины всех возможностей - смотреть ОБЯЗАТЕЛЬНО иначе действительно боевка кажеться только чуть лучше первой части):
    twoworldsvault.ign.com/fullstory.php?id=57863

    Ближний бой - больше тактических возможностей, комбо, абилок и разнообразного оружия. Это кроме того, что в отличие от Ризен есть больше базовых атак и тип оружия гораздо сильнее влияет на урон, диапазон ударов, физики наконец. Настоящие возможности стелфа, в том числе убийства как в Ассассинс Крид (одним ударом). Ну и возможность переключать всю экипировку одним нажатием кнопки - в том числе броню и заклинания. И к тому же около 20 специальных абилок для разных типов оружия и комбинаций в бою (абилки к тому-же сбалансированы, что например видно в том же видео: после оглушения видон корчился, но как только нанести большой урон - вышел из ступора, вновь использовать оглушение можно только после "выхлаждения" абилки).

    Лук - на порядок лучше. Кроме возможности прицельного боя есть и автоматический с низким уроном. Скорость и сила натяжки тетивы в системе пассивных навыков. Возможность стрелять по дуге (например, почти вертикально для того чтобы ударить врага скрывающегося напр. за стенкой). Лучником можно ходить назад и стрелять одновременно. Много специальных абилок только для лучников. Есть скил типа Dead Eye как в Red Dead: Redemption - поставить крестики на нескольких врагах или на одном и выпустить несколько стрел одновременно по разным целям. Много разных типов стрел - оглушающие, зажигательные, магические. Вес стрел берется во внимание при стрельбе, некоторыми нет возможности далеко выстрелить. Возможность привлекать внимание врагов стрелами - ИИ реагирует (стражи бегут исследовать происшествие), так можно в городах отвлекать стражу от цели или ограничивать накопленность врагов в одном месте. Возможность прострела врагов навылет - и бить врага стоящего сзади. И еще полным-полно разных фичеров.

    Магия - вообще не идет в сравнение. Тут одна система "создай собственное заклинание" чего стоит.
     
    • Like Like x 1
    Последнее редактирование модератором: 16 май 2016
  6. GeorG

    GeorG
    Команда форума
    Чародей божьего бага
    Регистрация:
    31 мар 2010
    Сообщения:
    16.088
    Баллы:
    113
    Лучших ответов:
    25
    Спасибо... Не заметил... Там просто очень короткий отрывок (хорошо-бы сделать специальное видео ;) )...
    Вот я про тоже... Но это ещё могут доработать... Потому я не расстраиваюсь :)

    Ага... первый раз просто смотрел в плохом качестве :)

    Лук, я вообще уже полюбил :D Неоднократно писал об этом (его вообще классно сделали :hugging:)...
     
  7. Propheet

    Propheet
    Well-Known Member
    Регистрация:
    13 июл 2010
    Сообщения:
    1.894
    Баллы:
    83
    Лучших ответов:
    4
    Второй линк более интересен хоть и действительно ниже разрешением (в сравнении с оригиналом "темного" видео) - именно этот линк:

    twoworldsvault.ign.com/fullstory.php?id=57863

    Я предлагаю почти что посекундно посмотреть. Там много, много всего показано.
     
    Последнее редактирование модератором: 16 май 2016
Загрузка...
Похожие темы - Видео Worlds несколькими Форум Дата
Two Worlds 2 Пираты Летучей Крепости - Скриншоты и видео Two Worlds 2 / Два мира 2: Пираты Летучей Крепости 31 мар 2012
Новости Two Worlds 2. Видео начала игры. Новости Two Worlds и Two Worlds 2 3 ноя 2010
Новости Two Worlds II. Видео из прямого эфира Новости Two Worlds и Two Worlds 2 2 ноя 2010
Новости Two Worlds 2. Новое видео от портала XGN Новости Two Worlds и Two Worlds 2 3 сен 2010
Новости Two Worlds 2. Видео с Gameinformers Новости Two Worlds и Two Worlds 2 21 авг 2010

Поделиться этой страницей