Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Уважаемый мистер @Propheet предоставил нашему сайту очередной видеоролик из ожидаемой игры.
Здесь мы видим борьбу против нескольких врагов одновременно. Можно также сравнить, как тяжело бронированный воин будет выкручиваться из ситуации, с которой у волшебника не было никакой проблемы, поскольку она происходит в том же самом месте в игре, в котором показывалась битва мага на одном из наших предыдущих видео.
Вы можете увидеть:
Специальные атаки (кик (пинок), пируэт, контратаки)
Да что ты, только несколько анимаций похожих. Ни один враг в ТВ1 не убегал от ударов (иногда отскакивали - сейчас прыжок назад часть тактического подхода игроков и НПС). Никогда не координировали своих атак чтобы "навалом" опрокинуть игрока или заслонить собой магов / лучников. Все скилы игрока можно было применять сколько угодно - сейчас скилы на кулдаунах, кроме того учитывается время на их проведение. Обычными кликами не можно выиграть вообще - каждый повторяющийся обычный удар нансоит все меньше и меньше урона (враги приспосабливаются!). Зато комбинирование разных ударов наоборот, наносит все больше и больше урона. Кроме обычного удара (клика) со всем оружием можно применить еще атаки из заслона (контратака - дополнительный урон если удастся вовремя нажать атаку стоя в стойке активного блока), атаки с прыжком ("длинное" нажатие на кнопку) которые разбивают активный блок противника, и больше 20 специальных приемов с использованием различного оружия, напр. пинок, пируэт, поджог факелом и проч.. Вот подробное описание борьбы которое я написал раньше на Игромания:
"Борьба наиболее припоминает слешер. У каждого вида оружия и комбинации оружия - свои собственные анимации, скорость и стиль атаки и заслона. Кроме того, в применении двух видов оружия одновременно, каждая рука на другой скорости - но сама атака проходит поочередно, так что если например взять в правую дубинку (самый скорый одноручник) а в левую - длинный меч (самый медленный одноручник), после первого клика мгновенно произойдет атака правой, а вот левой с небольшим опозданием (последующие атаки - снова с правой, потом промедление и левая. Только в этой комбинации оружия, конечно). Типы уронов сохранены с первой части и враги могут быть восприимчивы к одному, но нечувствительны к другому типу урона. Оружие сбалансировано так, чтобы скорость последовательных атак совмещалась с возможным уроном (тяжелое оружие медленнее как напр. в Морровинд).
Активно заслоняться можно всеми видами оружия, причем щит наиболее эффективен. Всеми видами оружия можно ударять на три способа - простой удар (жмем кнопку или триггер), удар с прыжком (клик и задержать - может еще изменится) и удар из заслона (одновременно атака с включенным активным заслоном). Это - простые атаки не требующие расходования стамины, только удар с прыжком "на охлаждении" (коротком) после использования. Атака с прыжка - способ чтобы разрушить актвный блок врага. А вот вовремя проведенная атака из заслона может аннулировать атаку врага и нанести урон - контратака/рипоста.
Атаки можно с собой совмещать, если вовремя их проводить, тогда появляется дополнительный урон (сигнализуется это постоянным наращиванием "ярости" атак аватара). Так как враги тоже могут активно блокировать атаки и атаковать из заслона, они в состоянии также наносить критический урон. Если во время атак/комбо враг нанесет критический удар, комбо (или актуально проводимая атака) прерываются, бонус к урону сводится обратно к нулю.
Кроме атак, так же как и в ТВ1 можно совершать прыжок назад. В отличие от ТВ1 это не универсальная оборона против всех противников. Враги могут доскочить и ударить сразу после прыжка, но и герой способен использовать прыжок тактически - если вовремя провести атаку сразу после прыжка, герой сможет одним коротким скачком обратно вернуться к врагу и нанести сокрушительный удар. Однако, если не сделать этого вовремя, прервется комбо-секвенция и не сможем допрыгнуть обратно к врагу.
Это только самые азы боя, но кроме них героя можно обучить прочим атакам. Например, известные из первой части оглушения, возможность выдернуть щит, пинок ногой, и проч.. Эти скилы ограничены оружием (например, оглушить можно только "тупым" оружием, палками и дубинками) и временем - после использования, "абилка" входит в "кулдаун". Некоторые скилы также требуют стамины."
Подробнее как все это выглядит в игре вы можете узнать из видео с Михалом Дроботом (программистом из Реалити Памп, который создал самые передовые технологии ТВ2 и который прекрасно показывает игру в действии):
twoworldsvault.ign.com/fullstory.php?id=57863
(этого видео к сожалению нельзя постить нигде кроме нашего сайта, полный эксклюзив уж извините)
А где они сейчас убегают? (Хотя должны... про это я и говорил выше)
Вообще, вся описана боёвка, подходит, под прежнею и я не знаю чем её отличить... Хотя, я и признаю, что она на несколько классов выше, той... старой....
В общем, я разочарован... Я ожидал, что-то типа Ризена, или Готики (На счет боёвки)
00:41 в этом видео. Не заметил или как? Причем убегают даже в течение "финишера". Кроме того, отвлекающие маневры - в том же видео, враги в бронях отвлекают героя а где-то впереди шаман уже бросает заклинания. В Ризен кстати гораздо проще боевка, зато ИИ чуть лучше. Ты смотри эти видики более внимательно, что-ли. Вот в этом например показаны все фичи боевки (в Ризене нет и половины всех возможностей - смотреть ОБЯЗАТЕЛЬНО иначе действительно боевка кажеться только чуть лучше первой части):
twoworldsvault.ign.com/fullstory.php?id=57863
Ближний бой - больше тактических возможностей, комбо, абилок и разнообразного оружия. Это кроме того, что в отличие от Ризен есть больше базовых атак и тип оружия гораздо сильнее влияет на урон, диапазон ударов, физики наконец. Настоящие возможности стелфа, в том числе убийства как в Ассассинс Крид (одним ударом). Ну и возможность переключать всю экипировку одним нажатием кнопки - в том числе броню и заклинания. И к тому же около 20 специальных абилок для разных типов оружия и комбинаций в бою (абилки к тому-же сбалансированы, что например видно в том же видео: после оглушения видон корчился, но как только нанести большой урон - вышел из ступора, вновь использовать оглушение можно только после "выхлаждения" абилки).
Лук - на порядок лучше. Кроме возможности прицельного боя есть и автоматический с низким уроном. Скорость и сила натяжки тетивы в системе пассивных навыков. Возможность стрелять по дуге (например, почти вертикально для того чтобы ударить врага скрывающегося напр. за стенкой). Лучником можно ходить назад и стрелять одновременно. Много специальных абилок только для лучников. Есть скил типа Dead Eye как в Red Dead: Redemption - поставить крестики на нескольких врагах или на одном и выпустить несколько стрел одновременно по разным целям. Много разных типов стрел - оглушающие, зажигательные, магические. Вес стрел берется во внимание при стрельбе, некоторыми нет возможности далеко выстрелить. Возможность привлекать внимание врагов стрелами - ИИ реагирует (стражи бегут исследовать происшествие), так можно в городах отвлекать стражу от цели или ограничивать накопленность врагов в одном месте. Возможность прострела врагов навылет - и бить врага стоящего сзади. И еще полным-полно разных фичеров.
Магия - вообще не идет в сравнение. Тут одна система "создай собственное заклинание" чего стоит.