Важно 9 мая - День Победы!
  • 61
  • 3
Поздравляю всех, кому искренне небезразличен этот день! С днём Великой Победы!
Новости Анонс The Elder Scrolls VI уже этим летом?
  • 305
  • 1
По данным инсайдера eXtas1s, Bethesda может впервые показать The Elder Scrolls VI летом 2025 года Обсуждается возможность анонса игры на одной из крупных презентаций Xbox - в июне или августе...
Новости Of Ash and Steel: разработка в цифрах
  • 319
  • 0
На днях авторы игры Of Ash and Steel поблагодарили игроков за поддержку и положительные отклики, а также поделились цифрами во время разработки. В игре будут: 300+ квестов; 30 000+ строк...
Новости Clair Obscur: Expedition 33 – новая ролевая игра, ломающая стереотипы
  • 486
  • 1
Clair Obscur: Expedition 33 – уникальная ролевая игра, которая могла появиться только у инди-разработчика Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит свое проклятое число. И...

Dark souls II Видео прохождение игры (летсплей)

Статус
Закрыта

AriLaroo

Постоялец
Участник форума
Регистрация
22 Июл 2013
Сообщения
62
Реакции
13
Баллы
19
Лучшие ответы
0
#71
Ух и страдаешь ты от нехватки стаминки. Где же твоё второе драконье кольцо?
P.s.
"Fashion souls" в виде щитка с розочкой на спине очень сильно жрёт стаминореген у невыносливого мага через увеличение веса. Через это, солдатское кольцо+1 может дать тебе чуть ли не больше стаминорегена, чем хлора (особенно если без грейда)
P.p.s
кольцо клинков да ещё и без особого грейда (вроде как не +2) на заинфьюженное оружие почти бесполезно, срочно меняй.
 

MadAlex

Наемник
Участник форума
Регистрация
24 Авг 2014
Сообщения
863
Реакции
63
Баллы
130
Лучшие ответы
0
#72
Переводчик, срочно переведи мне, что такое хлора и заинфьюженное оружие.
А то ничего не понимаю.
 

AriLaroo

Постоялец
Участник форума
Регистрация
22 Июл 2013
Сообщения
62
Реакции
13
Баллы
19
Лучшие ответы
0
#73
Кольцо на стаминореген и зачарованное у макдафа на какой либо элемент
 
Автор
Автор
Рассказчик

Рассказчик

Герой
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
12 Апр 2010
Сообщения
6.261
Реакции
1.795
Баллы
547
Лучшие ответы
1
#74
Где же твоё второе драконье кольцо?
Выносливость у меня 25, оно если и увеличит, то незначительно. Не так уж я и страдаю. Жизни от Кольца Предела нужнее. Пока Прячущего во тьме не убью, фигурки буду экономить.

"Fashion souls" в виде щитка с розочкой на спине очень сильно жрёт стаминореген
Он не тяжёлый. Выносливость будет лучше восстанавливаться от значительной разгруженности. Я, например, когда проходил Кошек в Элениум Лойс, доводил загруженность до меньше 40%, чтобы убегать от лошадей.

Оно уменьшит загруженность на процентов 6-8.

чем хлора (особенно если без грейда)
Будет лишний уголь - убью Колесницу. 4 угля надо на Великие души и 1 на Преследователей.

кольцо клинков да ещё и без особого грейда (вроде как не +2) на заинфьюженное оружие почти бесполезно, срочно меняй.
Оно же, насколько знаю, не зависит от зачарования оружия. Простое +20, "+1" - +25 урона и "+2" - +35 урона, если не ошибаюсь.

Интересно, если щит улучшить, он будет лучше выносливость восстанавливать? И такой щит не один же, может, между ними тоже разница есть, какой-то лучше восстанавливает, какой-то хуже?

Вообще, я пока вижу два варианта развития персонажа:
1. Полный Хавел +5. Стальное кольцо +2, кольцо с Синим камнем, Клоранти +2, Третье кольцо Дракона. Максимум силы, много здоровья, 50 фзч, 40 выносливости и адп. В качестве оружия - Алебарда Мастадонта.
2. Скажем, полный сет Шута +10. Клоранти +2, Клинков +2, кольцо на повышение огненного урона и кольцо против баланса, которое раньше из бегемота выпадало. Минимум силы и фзч, 40 выносливости и адп, всё остальное равномерно, кроме учёности. В качестве оружия - Рапира Хаоса.
 

AriLaroo

Постоялец
Участник форума
Регистрация
22 Июл 2013
Сообщения
62
Реакции
13
Баллы
19
Лучшие ответы
0
#75
Он не тяжёлый. Выносливость будет лучше восстанавливаться от значительной разгруженности. Я, например, когда проходил Кошек в Элениум Лойс, доводил загруженность до меньше 40%, чтобы убегать от лошадей.
Вопрос не в том. Если я не ошибаюсь, то щит на спине фактически не даёт ничего, кроме загромождения веса. чтоб получить от него стаминореген, недостаточно просто взять его в слот. нужно взять его в руку. Хотя я могу и ошибаться.

Оно уменьшит загруженность на процентов 6-8.
Версия +1, которую ты подобрал в замке, мало того что увеличит твой вес на 15% ( загруженность станет меньше 50% и перекаты будут повеселее) так ещё и перемножится со вторым драконьим кольцом (которое, к слову, я так и не понял, почему ты не хочешь носить, т к до третьего тебе ещё идти и идти, а разница между ними не такая уж и большая.). Можно было бы ещё подумать, если бы хлора у тебя была бы +2, но она даёт жалкие 20%, которые без щита в руке не ощущаются никак.

Оно же, насколько знаю, не зависит от зачарования оружия. Простое +20, "+1" - +25 урона и "+2" - +35 урона, если не ошибаюсь.
Ошибаешься. Оно даёт 25, 35 и 50 урона соответственно. Но это на простые оружия, бьющие чистой физикой.
Если заинфьюженые оружия необычные (улучшаются мерцающим титанитом или драконьей косточкой), то идёт 80%, если обычным титанитом - жалкие 50%.
28 дамага (это если оно у тебя +1) это имхо ниочём. Если и хочешь проапать дамаг, либо бери кольцо +2, либо ищи кольцо на мага во втором длц. Заодно и катализатор твой апнет.

Интересно, если щит улучшить, он будет лучше выносливость восстанавливать? И такой щит не один же, может, между ними тоже разница есть, какой-то лучше восстанавливает, какой-то хуже?
К сожалению, нет. А из регенящих стамину щитов он самый лёгкий. Не, есть ещё vessel shield (щид-сосуд?) перед самым королём слоновой кости (чудеса перевода, как же это криво звучит), который даёт целую гору статов, но там уже поздновато искать.

Вообще, я пока вижу два варианта развития персонажа:
1. Полный Хавел +5. Стальное кольцо +2, кольцо с Синим камнем, Клоранти +2, Третье кольцо Дракона. Максимум силы, много здоровья, 50 фзч, 40 выносливости и адп. В качестве оружия - Алебарда Мастадонта.
2. Скажем, полный сет Шута +10. Клоранти +2, Клинков +2, кольцо на повышение огненного урона и кольцо против баланса, которое раньше из бегемота выпадало. Минимум силы и фзч, 40 выносливости и адп, всё остальное равномерно, кроме учёности. В качестве оружия - Рапира Хаоса.
25 инты у тебя как-то ни к селу, ни к городу. У инты с 20 по 30 идёт мёртвая зона. Обычно либо останавливаются на 20, либо уже качают до 40-50. Я уже молчу о том, что воину в хавеле инта впринципе нафиг не нужна, ему хватает и лука. Понимаю, что хочешь вкачать всё и сразу, но если уж решил бегать с зачарованными плюхами - имхо надо усиленно качать. Тут размазывание статов по чару сильно карается вот такими вот простоями скалирований статов. Вообще тут зачарования позиционируются как "способ бить магом хоть чем-то, когда заклинания кончились", а уж только ближе к лейту перегоняют по дамагу обычные оружия. Кроме того, по своему собственному опыту хочу заметить, что один сильный источник дамага намнго эффективней двух слабеньких (это я про реально проходящий урон от оружий со скалирование дамага с чистой физики против средненьких физики и 1, и уж тем более 2, дополнительных магических источников дамага)

Если резюмировать: Со смешанным типом урона намного проще бегать, вкачиваясь от мага к войну (магу нужно замаксить всего 2 стата, войну - целую прорву). войном же либо взять пару пунктиков ради каих-нибудь фонариков в яме, либо вообще качаться через веру - там хоть лечение есть. Дамаг у кастеров в недогире более-менее сносный только у гексеров.
 

Iris Heart

Хранитель мира
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
12 Апр 2010
Сообщения
8.218
Реакции
2.479
Баллы
882
Лучшие ответы
21
#76
У него в принципе вариант только один нормальный - делать боевого мага, потому что чистый уже не получится. То есть мага который защищен и полагается на ближний бой, иметь при себе оружие с магическим уроном и постоянно бафать его заклинанием волшебного оружия. Может выйти неплохой билд, ИНТа в 30 вполне хватит, чтобы шел неплохой бонус, на ту же алебарду всадника или Синее пламя. Заклинания при низком ИНТе всё равно будут слабо дамажить, ими разве что врагов выманивать. А так пусть полагается на доспехи и магическое оружие. Данный билд тоже имеет право на жизнь, если он конечно всё правильно сделает. Рапира Велки из первого ДС была жуткой имбой в руках такого мага полагающегося только на ближний бой. Здесь есть Синее пламя, и прочее оружие на маг. атаку.

Особенно парный клинок всадника, а еще в ДЛС та уникальная хреновина парный клинок мага, тоже дисбалансная, если правильно заточить и юзать с длсными колечками, боссы в мясо крошатся )) Еще доставил в своё время Эспонтон пилигрима, физического урона 0, но в руках мага он великолепно разносит монстров. Плох в пвп, но на монстров весьма мощный
то щит на спине фактически не даёт ничего, кроме загромождения веса.
Щиты на спине наоборот дают полные эффекты, потому и выгодно их носить. А во второй части им еще и прикрутили работоспособность отражения со спины, условно говоря повесив щит на спину можно ловить спиной летящие стрелы, или принимать на себя заклинания в тот же щит Хавела. В локации с храмом Аманы очень полезно заиметь малюсенький щит с 100% защитой от магии (такой есть), и держа у себя на спине поворачиваться ею к летящим волшебным стрелам, при этом самих жриц разбирая чем-нибудь двуручным побыстрее =)
 
Автор
Автор
Рассказчик

Рассказчик

Герой
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
12 Апр 2010
Сообщения
6.261
Реакции
1.795
Баллы
547
Лучшие ответы
1
#77
Версия +1, которую ты подобрал в замке, мало того что увеличит твой вес на 15% ( загруженность станет меньше 50% и перекаты будут повеселее) так ещё и перемножится со вторым драконьим кольцом (которое, к слову, я так и не понял, почему ты не хочешь носить, т к до третьего тебе ещё идти и идти, а разница между ними не такая уж и большая.). Можно было бы ещё подумать, если бы хлора у тебя была бы +2, но она даёт жалкие 20%, которые без щита в руке не ощущаются никак.
В сегодняшней серии я надеваю кольцо Солдата +1. Загруженность уменьшается на 6%.

Второе драконье кольцо не ношу из-за нехватки слота. Клоранти - даже если 20% - это самое главное, что вообще должно быть, восстановление выносливости. Клинков - повышает урон, я отдаю предпочтение урону нежели максимально доступному количеству выносливости. Третий слот - дополнительные души. Четвёртый - будет ковенант Синих стражей.

28 дамага (это если оно у тебя +1) это имхо ниочём. Если и хочешь проапать дамаг, либо бери кольцо +2, либо ищи кольцо на мага во втором длц. Заодно и катализатор твой апнет.
Хех, второе длс буду самым последним проходить. А такое кольцо действительно не помешало бы. И на огненный урон ещё хочу для рапиры.

25 инты у тебя как-то ни к селу, ни к городу. У инты с 20 по 30 идёт мёртвая зона. Обычно либо останавливаются на 20, либо уже качают до 40-50. Я уже молчу о том, что воину в хавеле инта впринципе нафиг не нужна, ему хватает и лука. Понимаю, что хочешь вкачать всё и сразу, но если уж решил бегать с зачарованными плюхами - имхо надо усиленно качать. Тут размазывание статов по чару сильно карается вот такими вот простоями скалирований статов. Вообще тут зачарования позиционируются как "способ бить магом хоть чем-то, когда заклинания кончились", а уж только ближе к лейту перегоняют по дамагу обычные оружия. Кроме того, по своему собственному опыту хочу заметить, что один сильный источник дамага намнго эффективней двух слабеньких (это я про реально проходящий урон от оружий со скалирование дамага с чистой физики против средненьких физики и 1, и уж тем более 2, дополнительных магических источников дамага)
Приведённые мною варианты развития персонажа - не относятся к моему персонажу в прохождении. Я просто выделил:
1. Подвижный персонаж танк с максимальной защитой и максимальным силовым физическим уроном.
2. Быстрый персонаж с максимально быстрыми атаками и максимальным стихийным уроном от огня.

Почему в прохождении я раскачиваюсь так, как раскачиваюсь?
1. Я смотрю магию. Для себя. Я никогда не играл через магию, мне интересно посмотреть свитки и их возможности.
2. Я делаю жизнеспособного персонажа. Чтобы видео не состояли из смертей, и пока что мне вроде более-менее это удаётся. Если я знаю, что впереди мне понадобится щит - я прокачиваю персонажа под щит.
Сейчас у меня в арсенале есть Алебарда Мастадонта - это в принципе главное, что мне вообще нужно и что обеспечит мне прохождение. В ближайшее время я хочу взять Рапиру Хаоса. Затем щит Хавела и Двухголовый лук. Возможно, повысить выносливость и адп, если, скажем, с Дымным или Алоном будут проблемы. И далее продолжу прокачивать интеллект и веру, смотреть новые доступные заклинания.

@Usagi,
Ты так здорово пишешь в третьем лице. :hugging:
--- Добавлено: ---

Серия №47. Закрываем хвосты. Начинаем Элениум Лойс - величайшее Королевство!
 
Последнее редактирование модератором:

AriLaroo

Постоялец
Участник форума
Регистрация
22 Июл 2013
Сообщения
62
Реакции
13
Баллы
19
Лучшие ответы
0
#78
Самый последний спелл, если я не ошибаюсь, требует около 70 инты. Чтоб посмотреть магию, лучше поиграть магом )
Про щиты на спине инфу сам не тестил (т.к. не юзаю, не переношу и не признаю) но, видимо, была неверная.
 
Автор
Автор
Рассказчик

Рассказчик

Герой
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
12 Апр 2010
Сообщения
6.261
Реакции
1.795
Баллы
547
Лучшие ответы
1
#79
Самый последний спелл, если я не ошибаюсь, требует около 70 инты. Чтоб посмотреть магию, лучше поиграть магом )
Играть магом - не моё. Посмотрю большинство свитков, а для таких, по 70 интеллекта, может, сосуд использую.
 

MadAlex

Наемник
Участник форума
Регистрация
24 Авг 2014
Сообщения
863
Реакции
63
Баллы
130
Лучшие ответы
0
#80
С нетерпением жду продолжения локации Элеум Лойс.
 
Статус
Закрыта
Сверху Снизу