Он не тяжёлый. Выносливость будет лучше восстанавливаться от значительной разгруженности. Я, например, когда проходил Кошек в Элениум Лойс, доводил загруженность до меньше 40%, чтобы убегать от лошадей.
Вопрос не в том. Если я не ошибаюсь, то щит на спине фактически не даёт ничего, кроме загромождения веса. чтоб получить от него стаминореген, недостаточно просто взять его в слот. нужно взять его в руку. Хотя я могу и ошибаться.
Оно уменьшит загруженность на процентов 6-8.
Версия +1, которую ты подобрал в замке, мало того что увеличит твой вес на 15% ( загруженность станет меньше 50% и перекаты будут повеселее) так ещё и перемножится со вторым драконьим кольцом (которое, к слову, я так и не понял, почему ты не хочешь носить, т к до третьего тебе ещё идти и идти, а разница между ними не такая уж и большая.). Можно было бы ещё подумать, если бы хлора у тебя была бы +2, но она даёт жалкие 20%, которые без щита в руке не ощущаются никак.
Оно же, насколько знаю, не зависит от зачарования оружия. Простое +20, "+1" - +25 урона и "+2" - +35 урона, если не ошибаюсь.
Ошибаешься. Оно даёт 25, 35 и 50 урона соответственно. Но это на простые оружия, бьющие чистой физикой.
Если заинфьюженые оружия необычные (улучшаются мерцающим титанитом или драконьей косточкой), то идёт 80%, если обычным титанитом - жалкие 50%.
28 дамага (это если оно у тебя +1) это имхо ниочём. Если и хочешь проапать дамаг, либо бери кольцо +2, либо ищи кольцо на мага во втором длц. Заодно и катализатор твой апнет.
Интересно, если щит улучшить, он будет лучше выносливость восстанавливать? И такой щит не один же, может, между ними тоже разница есть, какой-то лучше восстанавливает, какой-то хуже?
К сожалению, нет. А из регенящих стамину щитов он самый лёгкий. Не, есть ещё vessel shield (щид-сосуд?) перед самым королём слоновой кости (чудеса перевода, как же это криво звучит), который даёт целую гору статов, но там уже поздновато искать.
Вообще, я пока вижу два варианта развития персонажа:
1. Полный Хавел +5. Стальное кольцо +2, кольцо с Синим камнем, Клоранти +2, Третье кольцо Дракона. Максимум силы, много здоровья, 50 фзч, 40 выносливости и адп. В качестве оружия - Алебарда Мастадонта.
2. Скажем, полный сет Шута +10. Клоранти +2, Клинков +2, кольцо на повышение огненного урона и кольцо против баланса, которое раньше из бегемота выпадало. Минимум силы и фзч, 40 выносливости и адп, всё остальное равномерно, кроме учёности. В качестве оружия - Рапира Хаоса.
25 инты у тебя как-то ни к селу, ни к городу. У инты с 20 по 30 идёт мёртвая зона. Обычно либо останавливаются на 20, либо уже качают до 40-50. Я уже молчу о том, что воину в хавеле инта впринципе нафиг не нужна, ему хватает и лука. Понимаю, что хочешь вкачать всё и сразу, но если уж решил бегать с зачарованными плюхами - имхо надо усиленно качать. Тут размазывание статов по чару сильно карается вот такими вот простоями скалирований статов. Вообще тут зачарования позиционируются как "способ бить магом хоть чем-то, когда заклинания кончились", а уж только ближе к лейту перегоняют по дамагу обычные оружия. Кроме того, по своему собственному опыту хочу заметить, что один сильный источник дамага намнго эффективней двух слабеньких (это я про реально проходящий урон от оружий со скалирование дамага с чистой физики против средненьких физики и 1, и уж тем более 2, дополнительных магических источников дамага)
Если резюмировать: Со смешанным типом урона намного проще бегать, вкачиваясь от мага к войну (магу нужно замаксить всего 2 стата, войну - целую прорву). войном же либо взять пару пунктиков ради каих-нибудь фонариков в яме, либо вообще качаться через веру - там хоть лечение есть. Дамаг у кастеров в недогире более-менее сносный только у гексеров.