- Регистрация
- 13 Ноя 2016
- Сообщения
- 66
- Реакции
- 56
- Баллы
- 19
- Лучшие ответы
- 0

Приветствую уважаемых авторов и игроков. Поиграл на кошмарном сне. В целом прекрасно, давно такого удовольствия от игры не получал, однако есть один момент, который портит удовольствие. Воина ближнего боя враги его этапа игры убивают с одного удара. В начале это например волки и гоблины, затем вы вступаете в гильдию, качаетесь и волки уже не сносят вас с удара, но они и не враги вашего уровня, да и не осталось их уже. Вас ждут кабаны и снепперы, которые... так же сносят вас с удара. Далее орки, далее ищущие, далее ящеры и везде одна и та же история. Вас шотают. Это в целом не проблема, можно приноровится и плясать не получая ни единого удара, но... нафига тогда быть милишником? Способностей у других классов больше, магия, стрелы особые, увороты... Раз вас убивают с удара зачем быть милишником? Бонусы какие то на броне, цифры...
Предлагаю простое решение, которое не займёт у авторов ни времени ни сил, а ситуацию возможно поправит. Удвоить бонусы хитпоинтов в броне для обычного ополчения (ополчение-рыцари-паладины) и наёмников (наёмники-охотники на драконов). Возможно, хотя и не факт, этого хватит чтобы классы ближнего боя держали заветные два удара на своём этапе игры, это не бог весть что против двух-трёх врагов, но это честная работа, а то больно смотреть как стрелки и маги, словно дети маминой подруги без труда и риска выносят группы врагов на которых милишник не то что потеет, вообще не имеет права ни на единую ошибочку. Игрок конечно может качнуть хп чтобы сносить заветные 2 удара, но стоит это в зависимости от этапа игры 20-40-60 и.т.д. очков, вынь и положи, это на кошмарном сне то.
Вот такие предложения-соображения. Сам пишу как игрок который играет на кошмарном сне и которому нравится, но это дело было бы славно поправить. Правка сделала бы более мощные и тяжёлые доспехи этих классов таковыми не только визуально, но и по ощущениям в игре, играющие на готической сложности разницы с их 3000-5000+ хитов не заметят.
Предлагаю простое решение, которое не займёт у авторов ни времени ни сил, а ситуацию возможно поправит. Удвоить бонусы хитпоинтов в броне для обычного ополчения (ополчение-рыцари-паладины) и наёмников (наёмники-охотники на драконов). Возможно, хотя и не факт, этого хватит чтобы классы ближнего боя держали заветные два удара на своём этапе игры, это не бог весть что против двух-трёх врагов, но это честная работа, а то больно смотреть как стрелки и маги, словно дети маминой подруги без труда и риска выносят группы врагов на которых милишник не то что потеет, вообще не имеет права ни на единую ошибочку. Игрок конечно может качнуть хп чтобы сносить заветные 2 удара, но стоит это в зависимости от этапа игры 20-40-60 и.т.д. очков, вынь и положи, это на кошмарном сне то.
Вот такие предложения-соображения. Сам пишу как игрок который играет на кошмарном сне и которому нравится, но это дело было бы славно поправить. Правка сделала бы более мощные и тяжёлые доспехи этих классов таковыми не только визуально, но и по ощущениям в игре, играющие на готической сложности разницы с их 3000-5000+ хитов не заметят.