Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Всем привет) У меня вот такая проблема, играю на сборке 0060(хард) хп бар врагов закрывает числовое значение хп, пробывал на разных разрешениях, ничего не меняется... Можно ли это как нибудь исправить? Позже могу скрин выложить, если понадобится.
Народ, понимаю что вопрос глупый, но может кто поможет .
Проблема в том, что на локациях у меня скопилось слишком много всего: брошенное оружие трупики орков , ящеров и т.д. (конец 5 главы). Я просто не помню где и что можно изменить чтоб трупики пропадали, даже непролутаные.
Сначала было хорошо - если случайно чего пропустил - всегда можно вернутся, но щас уже тормоза(((
Если идея с виртуальной клавиатурой не поможет, а рядом нет компа с обычной клавиатурой или нет возможности попросить обычную (большую) клавиатуру и подключить ее к ноуту на пару минут - можно переслать сохранку другому игроку, у которого есть на клаве кнопка "Пауза".
И попросить его выполнить все необходимые процедуры с марвином.
Нельзя ли сделать так, чтобы не обысканные трупы мобов не исчезали, когда от них далеко отходишь. Как с НПС, вот только трупы НПС возвращаются на скриптовые места. Можно, чтобы все тела убитых лежали там, где им пришел конец (мобы в т.ч.)? Ну и чтобы мобы с лутом не исчезали...
spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=1//Удаление только тех поверженных НПС и монстров, чей инвентарь пуст.
spawnUseDeadNpcRoutinePos=0//Определение места нахождения трупов НПС и монстров. Работает, только когда включена предыдущая функция (=1). Если здесь функция равна 0 - тела мертвых НПС/монстров остаются на месте гибели. Если равно 1 - перемещаются на места появления.