Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.507
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.590
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 5.977
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Иконка ресурса

Патч Сжатые текстуры для Возвращения 2.0 сборка 0066 R2 v.1.0

Нет прав доступа на загрузку
Оптимизация текстур

Descent

Рыцарь
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
17 Апр 2012
Сообщения
2.557
Реакции
395
Баллы
321
Лучшие ответы
5
#21
Текстуры же стали "прозрачными". Через них видно предметы (названия), имена NPC... т.е. предметы можно собирать, говорить с NPC...

Так же, если подойти ГГ к стене и развернутся спиной, то камера не "отталкивается" от стены, а перемещается и показывает "за" текстуру стены.
Ну это наверное частный случай, такое бывало у меня и раньше. Ничего удивительного.

@Den5688 Den is, Угу, и при сжатых/оригинальных текстурах меньше шумит процессор и блок питания (меньше нагрузка следовательно)
У меня до того облегченные текстуры стояли, не шумел комп. Поставил те текстуры из оригинала Возвращения - снова зашумел.
А с 512 разгружается.
 
Автор
Автор
eugene.shuq

eugene.shuq

Житель города
Участник форума
Регистрация
16 Апр 2017
Сообщения
211
Реакции
49
Баллы
29
Лучшие ответы
0
#22
@todelete_In_Trance, сожалею о своей ошибки и в тоже время это даже смешно :D про силу самовнушения)
З.Ы. Хорошо хоть интернет сейчас безлимитный у всех (ну или почти у всех), иначе меня бы 13 человек вычислили по IP и убили бы ;D
@kiko.-_-, как уже отписался тебе Germes, такое бывало и ранее, ну по крайней мере у меня точно, но возможно этого стало больше, не буду отрицать.
Самое главное, что это не мешает играть и не портит внешний вид игры, а остальное мелочи, это же Готика :S
@Germes, еще бы найти способ полностью оптимизировать игру так, чтобы она не вызывала сообщения про - RAM OVERLOAD и было бы прекрасно :)
 

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.592
Реакции
3.878
Баллы
781
Лучшие ответы
413
#23
@eugene.shuq, играю на максимальном, 1920х1080
 
Автор
Автор
eugene.shuq

eugene.shuq

Житель города
Участник форума
Регистрация
16 Апр 2017
Сообщения
211
Реакции
49
Баллы
29
Лучшие ответы
0
#24
@Haart, и текстуры брони, зданий, асфальта были нормального качества? если сравнивать с оригиналом, где они 1024 вместо 512, некоторые текстуры 2048, ставшие 1024, и поэтому может быть растянуто или очень плохо выглядеть, чуть ли не пиксельно.
 

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.592
Реакции
3.878
Баллы
781
Лучшие ответы
413
#25
и текстуры брони, зданий, асфальта были нормального качества? если сравнивать с оригиналом, где они 1024 вместо 512, некоторые текстуры 2048, ставшие 1024, и поэтому может быть растянуто или очень плохо выглядеть, чуть ли не пиксельно.
На самом деле, ничего такого не заметил. Может цвет немного тусклый стал, но это даже готичнее) Единственное заметил, это полоска хп противника выцвела)
 

Descent

Рыцарь
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
17 Апр 2012
Сообщения
2.557
Реакции
395
Баллы
321
Лучшие ответы
5
#26
про - RAM OVERLOAD и было бы прекрасно
не скажу, что игра работает идеально и без вылетов, но ни разу не было ошибки out of memory в 66 сборки. Хотя многие жалуются..
бывало такое, что игра просто "зависала" но без окна ошибки, хотя выключал тоже через диспетчер задач. Просто, что не отвечает программа и что то там "pure time" :) В этом смысле, сборка очень стабильная, по-моему, даже ребалансы вылетали чаще.
--- Добавлено: ---

Единственное заметил, это полоска хп противника выцвела)
Просто штукатурка слезла, хехе >:D
 
Последнее редактирование модератором:

dk5810

Паладин
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
1 Авг 2014
Сообщения
4.133
Реакции
1.887
Баллы
465
Лучшие ответы
6
#27
Да, полоска хп врагов стала тусклее, не очень нравится. Еще надпись "загрузка" стала мыльной. Наверное, не стоит сжимать текстуры элементов интерфейса. :-\

Как было и как стало.
 

Вложения

  • 5 КБ Просмотров: 113
Автор
Автор
eugene.shuq

eugene.shuq

Житель города
Участник форума
Регистрация
16 Апр 2017
Сообщения
211
Реакции
49
Баллы
29
Лучшие ответы
0
#28
@dk5810, вот кстати "Загрузку" я ужал с 2048 до 1024, думал что ей хватит и такого большого разрешения (тем более, что копий этой текстуры загрузки с разными именами там штук 10+ и каждая весила по 16 метров), к слову она у меня нормальная, поэтому при проверке я не смог увидеть данную проблему.
Поэтому мне и важно мнение тех кто затестил, у меня разрешение экрана как я уже указывал 1280х1024 и все выглядит хорошо.
Вот мои полоски)

бары.png
 

dk5810

Паладин
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
1 Авг 2014
Сообщения
4.133
Реакции
1.887
Баллы
465
Лучшие ответы
6
#29
@eugene.shuq, загрузка точно стала мыльной.

Полоски тусклые у врагов, у гг вроде бы все хорошо.
 
Автор
Автор
eugene.shuq

eugene.shuq

Житель города
Участник форума
Регистрация
16 Апр 2017
Сообщения
211
Реакции
49
Баллы
29
Лучшие ответы
0
#30
@dk5810, забыл спросить, на каком разрешении тестил?
 
Сверху Снизу