Все эти идеи "хардкора" в готике вообще нереализуемы, для харда нужна, как минимум, динамика, тут ее нет и не будет, интеллект противников никакой, большинство решается через "удар-отскок", а большинство "усложнения" приводит лишь к увелечению числа кликов по мобу. Сложность должна быть не через статы и всякие необоснованные ничем ограничения, а через интеллект врагов и другие вещи, которые будут заставлять думать, а не кликакть 9999999999999999 раз по одному мобу.