Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 164.436
  • 1.289
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.037
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.425
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Важно [Система поиска путей] - Открытый тест

Gdartanin

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2016
Сообщения
2.017
Реакции
422
Баллы
305
Лучшие ответы
4
#71
Блин, ну тогда это не интересно. С учетом того что на укс нпс могут бегать влево вправо когда мы прячемся от него, те же лучники пытаются обойти препятствия чтобы нас загасить. А что насчет воинов ближнего боя...думал будет поинтереснее смотреться бои и нпс действительно будут умно себя вести. У меня просто сейчас нет времени тестить этот плагин. Может есть видео как это выглядит чтобы подробно все понять?
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
14.284
Реакции
9.153
Баллы
852
Лучшие ответы
374
#72
@Gdartanin, неписи теперь четенько следуют за героем, обходя препятствия и даже перепрыгивая где надо. Как будто бы тебя преследует реальный игрок, а не бот. Из пещер и помещений тоже выбегают корректно, а не трутся об стены. Если сашришь кого-то сверху, то они найдут обходной путь и поднимутся к герою, а не будут снизу тупить.
--- Добавлено: ---

Вот тут наглядно видно как это работает в реальных условиях:
 

Gdartanin

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2016
Сообщения
2.017
Реакции
422
Баллы
305
Лучшие ответы
4
#73
@Gdartanin, неписи теперь четенько следуют за героем, обходя препятствия и даже перепрыгивая где надо. Как будто бы тебя преследует реальный игрок, а не бот. Из пещер и помещений тоже выбегают корректно, а не трутся об стены. Если сашришь кого-то сверху, то они найдут обходной путь и поднимутся к герою, а не будут снизу тупить.
--- Добавлено: ---

Вот тут наглядно видно как это работает в реальных условиях:
Погоди, то есть через препятствие, например, в пещере нпс может заранее тебя услышать через стену и искать тебя? Если так, то это даже интересно будет
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
14.284
Реакции
9.153
Баллы
852
Лучшие ответы
374
#74

Gdartanin

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2016
Сообщения
2.017
Реакции
422
Баллы
305
Лучшие ответы
4
#75

Bloodwaid

Житель города
Участник форума
Регистрация
9 Май 2017
Сообщения
185
Реакции
67
Баллы
68
Лучшие ответы
2
#76
Понял, ну в принципе с бандосами раньше не наблюдал проблем с затупами.
Пример: скелеты в старой шахте. Они до этого плагина просто хороводы водят у лестницы и изредка падают, а с ним они спускаются вниз сами
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
14.284
Реакции
9.153
Баллы
852
Лучшие ответы
374
#77
Понял, ну в принципе с бандосами раньше не наблюдал проблем с затупами.
Постоянно были эти затупы. Банду Фархаарта в пещере можно было довольно легко размансить. Агришь их, выбегаешь из пещеры и ждёшь пока они там хаос устраивают. Далее они как шары из лототрона выпадают по одному периодически оттуда, а некоторые ещё и в камнях застревали. А теперь они ровным единым строем чётко выбегают бить лицо. В принципе вообще любых мобов можно было размансить на местности, используя разные неровности, преграды и прочее, чтобы разделить их, а теперь они идут строгими путями без отклонений. В общем, поведение сильно и заметно изменилось, хоть и всё равно можно использовать некоторые моменты в своих интересах.
 

ZIC

ZIC

Наемник
Участник форума
Регистрация
27 Авг 2014
Сообщения
620
Реакции
164
Баллы
135
Лучшие ответы
0
#78
а с ним они спускаются вниз сами
Да но это порой так на руку. наложил дот и он пока там спустился поднялся кабы и сдох.
А так то конечно круто. до этого не видел не чего подобного.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.950
Реакции
29.641
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.104
#79
Кто играет - напишите места где мобы тупили и не шли. То есть они как будто замирают и не могут найти путь.
1) Забор за домом Освальда - там забор был на земле лежащим (пофиксил
2) Забор за фермой Онара - где склеп - пофиксил

Еще такие места?
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
14.284
Реакции
9.153
Баллы
852
Лучшие ответы
374
#80
--- Добавлено: ---

Это в зале, где у телепорта два стража стоят. В Ярике.
--- Добавлено: ---

Ещё есть место в катакомбах Креола. Они состоят из двух частей. Первая часть тоннелей, потом идёт небольшой грот с призраком и потом вторая часть с тоннелями, где уже выходим в башню Креола. Так вот шкелеты из второй части не могут пройти через пролом в этот грот. Точнее могут, если они прям плотно на хвосте сидят, когда преследуют героя. Но если есть дистанция, то уже не идут.
--- Добавлено: ---

Два обычных гоблина не могли выйти через решётку. Босс выскочил как по маслу.
 
Сверху Снизу