Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Блин, ну тогда это не интересно. С учетом того что на укс нпс могут бегать влево вправо когда мы прячемся от него, те же лучники пытаются обойти препятствия чтобы нас загасить. А что насчет воинов ближнего боя...думал будет поинтереснее смотреться бои и нпс действительно будут умно себя вести. У меня просто сейчас нет времени тестить этот плагин. Может есть видео как это выглядит чтобы подробно все понять?
@Gdartanin, неписи теперь четенько следуют за героем, обходя препятствия и даже перепрыгивая где надо. Как будто бы тебя преследует реальный игрок, а не бот. Из пещер и помещений тоже выбегают корректно, а не трутся об стены. Если сашришь кого-то сверху, то они найдут обходной путь и поднимутся к герою, а не будут снизу тупить.
--- Добавлено: ---
Вот тут наглядно видно как это работает в реальных условиях:
@Gdartanin, неписи теперь четенько следуют за героем, обходя препятствия и даже перепрыгивая где надо. Как будто бы тебя преследует реальный игрок, а не бот. Из пещер и помещений тоже выбегают корректно, а не трутся об стены. Если сашришь кого-то сверху, то они найдут обходной путь и поднимутся к герою, а не будут снизу тупить.
--- Добавлено: ---
Вот тут наглядно видно как это работает в реальных условиях:
Постоянно были эти затупы. Банду Фархаарта в пещере можно было довольно легко размансить. Агришь их, выбегаешь из пещеры и ждёшь пока они там хаос устраивают. Далее они как шары из лототрона выпадают по одному периодически оттуда, а некоторые ещё и в камнях застревали. А теперь они ровным единым строем чётко выбегают бить лицо. В принципе вообще любых мобов можно было размансить на местности, используя разные неровности, преграды и прочее, чтобы разделить их, а теперь они идут строгими путями без отклонений. В общем, поведение сильно и заметно изменилось, хоть и всё равно можно использовать некоторые моменты в своих интересах.