Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 129.645
  • 1.059
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.693
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.184
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Важно [Система поиска путей] - Открытый тест

Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.861
Реакции
29.422
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.102
#81
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.861
Реакции
29.422
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.102
#82
@~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~, а можешь скрин из склепа Креола прислать где не могут пройти?

** Все понял, там стоит объект кривой который блокирует связи
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.861
Реакции
29.422
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.102
#83
  1. Исправлен мост у мертвой гарпии и подобные места
  2. Исправлено преодоление лежащих на земле заборов
  3. Исправлен забор за фермой Онара у склепа
  4. Исправлено поведение монстров, теперь они не останавливаются перед атакой
  5. "Некоторые баги типа в тунелле Креола и лестниц в городе требует правки локаций и новой игры. Это исправится в будущем"
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.788
Реакции
12.729
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#84
Блин, ну тогда это не интересно. С учетом того что на укс нпс могут бегать влево вправо когда мы прячемся от него, те же лучники пытаются обойти препятствия чтобы нас загасить. А что насчет воинов ближнего боя...думал будет поинтереснее смотреться бои и нпс действительно будут умно себя вести. У меня просто сейчас нет времени тестить этот плагин. Может есть видео как это выглядит чтобы подробно все понять?
Слышишь Ликер, не интересно. Бросай эту шляпу... :D Жесть, конечно.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.788
Реакции
12.729
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#85
  1. Исправлен мост у мертвой гарпии и подобные места
  2. Исправлено преодоление лежащих на земле заборов
  3. Исправлен забор за фермой Онара у склепа
  4. Исправлено поведение монстров, теперь они не останавливаются перед атакой
  5. "Некоторые баги типа в тунелле Креола и лестниц в городе требует правки локаций и новой игры. Это исправится в будущем"
Я так понимаю, это все локации придется причесывать.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.861
Реакции
29.422
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.102
#86
@TraZag, только определенные места где даже герой может застрять, а так прямо переделывать не надо.
А в лестниц WP тупо не проставлены, поэтому нпс не залают.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.861
Реакции
29.422
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.102
#87

Out_of_Order

Командор
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
3.370
Реакции
3.738
Баллы
386
Лучшие ответы
11
#88

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.788
Реакции
12.729
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#89
Я ж видел все.... хорошо бегут, согласен. Вобще думаю ты правильно сделал, что включаешь систему только в боевом режиме. В обычном она не нужна. Вчера тестил у себя наймов - вел нпс через весь хоринис почти, тот ни разу не застрял.
 
Сверху Снизу