Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 82.777
  • 792
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 13.100
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.988
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Романтическая линия с Лоа - расширить и продолжить

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.427
Реакции
12.472
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#41
@Out_of_Order, кстати неплохой вариант компромисса - обучение способностям после сюжетной сцены тоже вписывается в идею "дать Лоа больше контента", просто через другую механику.
Способность заразится триппером и механику по его излечению? :P

Зачем переделывать нб в сюжетный мод? Ещё раз повторюсь, в этом нет смысла. Нб хорош именно как симулятор билдов, никакой сюжет ему не нужен. Ему нужны новые боссы в стиле соусов и новые билды, например хрономага, наёмника орков или воина инноса, не паладина.
 
Последнее редактирование:

Divik

Герой
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
5.339
Реакции
1.417
Баллы
311
Лучшие ответы
33
#42
Способность заразится триппером и механику по его излечению? :P

Зачем переделывать нб в сюжетный мод? Ещё раз повторюсь, в этом нет смысла. Нб хорош именно как симулятор билдов, никакой сюжет ему не нужен. Ему нужны новые боссы в стиле соусов и новые билды, например хрономага, наёмника орков или воина инноса, не паладина.
Не знаю чем ты руководствуешься, чтобы писать такое...
По хорошему говоря, любой мод должен развиваться не однобоко, как предлагается.
Сюжет тоже нужен.
Про Лоа - линейку с ней продолжить мощно, основа есть. В Одиссее есть классная локация - довольно небольшой остров, даже с рудниками, главное - с замком. Или ее использовать с разрешения авторов естественно, но либо смотря на нее сделать свой островок или часть Хориниса. Не надо такое большое как для Воина Аданоса - там локация все же больше размером, чем могло бы быть согласно сюжета ( ну то есть для сюжета хватило бы и половины).
Замок барона, люди барона, заброшенные в связи с истощением шахты, фермы - все классика. Ну а барон со своими людьми держит всех твердо за фаберже, чему недовольна фракция из бывших рудокопов, естественно зажимаемых со всех сторон фермеров, бедной части горожан - в баронстве смута, голод, холод из-за войны с орками, истощения ресурсов, безжалостности барона и его людей. В итоге ГГ встает на сторону бунтовщиков.
Обыграть по своему классическую схему: чтобы попасть куда-то - надо вначале сделать квесты и добиться чего-то у местных низов, затем для продвижения далее - у средних слоев, потом у самого баронства, или барона или его "Торуса" (начальника стражи) для допуска к телу барона.
Сыграть для барона или его "Торуса" ну или "Эстебана" ту же роль, как и в лагере бандитов: поиски, расследования, против повстанцев, но при этом убийства влиятельных людей барона, и наконец встать на сторону повстанцев. Их возглавляет этакий местный генерал Ли, и тусуются они конечно же в заброшенной шахте.
В целом две линии квестов: на стороне местного и и на стороне барона. И там и там - заполучить авторитет и уважение. По пути истребить небольшое воинство орков, сидящих по горам, а на местном кладбище зачистить от нежити склепы. Для развития сюжета - орки и нежить нужны.
Ну а в конце налет на замок барона...тут Лоа, которая все время была второстепенным персонажем, появляется в замке, в последней комнате которой прячется мини-босс - ее обидчик, тот самый убийца ее родителей и пусть начальник стражи барона...
Происходит бой в разных залах замка по аналогии с Кошмаром Ворона. Барон там середнячок и по силе, и по ходу действий в замке. А убийца родителей Лоа все время благополучно умудряется, используя магию, ускользать от возмездия. То есть он там есть, но все время убегает к концу битвы в конкретной локации. Естественно не один - там вначале просто стража, затем элитные гвардейцы барона, затем можно и худший кошмар жителей острова - личный демоноволк барона "Кошмар Трокии", он же аналог Зверя из Архолоса (не копия, просто аналог той самой таинственной собаки Баскервилей местного образца). Про эту собаку в сюжете отдельная линия: никто не знает, куда пропадают в недрах подвалов замка люди, по слухам там живет нечто демоническое... и изредка люди в местных лесах находят истерзанные, обглоданные неким Зверем трупы крестьян и охотников. Выяснит это сам ГГ. Можно информацию про Зверя и способах борьбы с ним - диалог внести Шраму на Арене, тот и расскажет историю о Звере.

Но всему приходит конец: в в самой последней комнате обидчик Лоа остается один. Здесь Лоа сама бьется с ним и мочит его - сюжет завершен. ГГ просто открывает последнюю запертую дверь читая заклинание "Ахедра Шатан Белиар" - все по классике. Узнаем о последней тайной двери за статуей Белиара, где прячется искомое существо, из записки на теле барона. Это их черный ход на самый крайний случай.
На острове Трокия всенародный праздник, местный генерал Ли - предводитель повстанцев победил, наступил мир и счастье освобожденного населения. Лоа и ГГ телепортируются в Хоринис. Лоа снова на ферме, ну а ГГ - ну понятно, сюжет этот для 4 главы лучше подойдет на мой личный взгляд, первые главы и так перегружены. Ну и сложность с расчетом на это.
 
Сверху Снизу