Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Вообще, если смотреть шире на жанр - я НЕ понимаю, почему вами романтическая линия так в штыки воспринимается, в RPG это ведь далеко не редкость и не "лишний груз", а вполне рабочий и уместный элемент, который не мешает основному геймплею.
Да нет тут ничего такого, если рассматривать конкретно жанр RPG, но мы же Готику обсуждаем. ГГ в Готике эгоист, ему никто не тарахтел, даже тот же Ксардас. Дед просто помогает ему вылезти из гуано, которое на него вылилось по умолчанию, как на пребывающего в мире. Если не брать сюжет именно второй части, а начать с первой, ГГ просто попал под раздачу и, не желая этой раздачи, начал применять технику спасения утопающих руками самих утопающих. А когда на него свой взор обратил Иннос, это не то чтобы важно, так как ГГ мало интересует, что там за планы на него строит Иннос. Он не хочет на тот свет, вот со всем дерьмом и разбирается. Ксардас в этом полезен, так как действует хоть и в своих интересах, но без рамок и всяких клише. В общем, ГГ плевать на Хагена, Ватраса, Онара, собаку за подворотней, лорда Андрэ, Лотара. Он не гражданин и даже не паладин, не Палпатин, и на Лоа ему плевать.
Если забить на лор, то, возможно, и можно было бы сделать квесты с Лоа. Вот только Ликер, вроде бы, не занимается сторонними квестами, типа дописывания веток квестов там, где это возможно. Как вариант, напиши Жене насчет опционального патча квестов. Он не так заморачивается с лором и соотношением полезности к времени. Если понравится, может и сделает.
Тут не совсем уместно. Да и оно того и не стоит. Тут дело не в критике или ещё чём, просто эти медвежьи услуги того не стоят. Просто нужно понимать, что разрабы такие же люди, и им не то чтобы хотелось тратить время на вещи, которые им не интересны и большинству комьюнити. Факты ты сам увидел, тему мало кто поддержал. Если человеку не охота даже отписаться.
Ты то пиши что-то по теме, а также создавай новые темы. Где-то что-то да появится, даже если не сразу. Пройдёт какое-то время, все уже забудут это, а потом вдруг промелькнёт мысль: "а вот это можно было бы сделать", и, возможно, сделают. Неважно, что, где, кто и как предложил, сама реализация по той или иной причине - это хорошо.
Просто ты берёшь низменные вещи, которые мало кому интересны, поэтому Трагезе и сказал, что это не про НБ. Он ничего плохого тебе или моду не говорил. Делать то, что почти никому не нужно, вещь сомнительная, и дело просто во времени. Тебе ведь не хочется своё время впустую тратить, и ты не один такой.
Когда квесты новые, привязанные к новой гильдии или локации, это интересно. Но брать пустые места и разработчику их заполнять, в лучшем случае половине игроков на пару раз, далее просто скип, делать ради опыта и так далее. Вот так стримерская деятельность отразилась и на обычных игроках: ломать тенденцию и идти против паровоза сомнительно. Взять опциональный патч - дело другое, его именно любители сюжета поставят и будут проходить.
Возьми Архолос, мод прикольный по крайней мере для меня, я сам любитель сюжета, но играю грубо говоря по праздникам пару раз в год, и не всегда. Что тогда говорить о тех, кому квесты второстепенны. Вот и всё как бы. Для такого хорошо было бы делать не большие полоски в районе 5к за линейку квестов по определённому направлению, как собралось и есть время пару месяцев окно, взял и сделал, но тут стопающий фактор сами люди, я вкинул 500 рублей, прошло три месяца, полоска собрана, какого хера не делаете новые квесты для ополченца, я что зря донил. Вот из-за таких закидонов такое делать и не хотят. Да, тут такого нет, но и нет таких полосок. Если бы люди сами с головой и пониманием ко всему подходили, был бы другой расклад. А сами полоски, люди взрослые и здравомыслящие, это может детей такое и смущает или не логичных людей, которые не понимают, что кушать не только им надо, но это отдельная история.
А насчёт окон, например, было не мало окон, когда Ликёр ждал Харта когда он кармой занимался. Ну что тут сказать, наш народ пока ещё своеобразно смотрит на всякие полоски, и реализацию во круг этого. Запад более адаптирован к этому, кто-то IT занимается, другой музыкой, чуть помогли друг другу, кто-то кого-то с кем то например по анимации познакомил, сделали новые анимы за небольшой кэш, кому-то понравилось из творцов понравилось, предложил в след раз свои модели, мало ли понравятся и в будущих патчах зарулят. А у нас чё? Предлагают билды тарзана, лазать по лианам, о каком коопе и сотрудничестве речь. Сбор полоски тупо на глобал обновы и озвучку, вот и вся помощь и полоска. То что Ликёр с Хартом ещё что-то делают, молодцы.
Надеюсь объяснил нормально и не показался грубым, старался как можно детальней осветить некоторые вещи. Ещё детальней уже перебор, кто читать и понимать умеет, сделают выводы, а тонну текста читать трудно, это не разговорная речь, что проще даётся.
Вот только Ликер, вроде бы, не занимается сторонними квестами, типа дописывания веток квестов там, где это возможно. Как вариант, напиши Жене насчет опционального патча квестов. Он не так заморачивается с лором и соотношением полезности к времени. Если понравится, может и сделает.
Просто ты берёшь низменные вещи, которые мало кому интересны, поэтому Трагезе и сказал, что это не про НБ. Он ничего плохого тебе или моду не говорил. Делать то, что почти никому не нужно, вещь сомнительная, и дело просто во времени. Тебе ведь не хочется своё время впустую тратить, и ты не один такой.
Новые гильдии появляются вместе с новыми квестами (внезапно). Новые локации появляются с новыми квестами (внезапно).
Сам Воин Аданоса появился из желания расширить тему с кольцом Воды, а также дать локу и квесты магам Воды, у которых ничего не было.
Со старыми неписями добавляются новые вещи - кв Ланса до Ярика (он теперь больше не играет роль "трупа слева"), помощь постройки хижины Оддлера (которому еще и озвучку добавили), освобождение Харта, глядишь и до Лоа доберется.
Ликер периодически редактирует старые вещи - разрушенный храм Спящего (а то в модах он обычно чистенький такой, будто-бы событий г1 не существовало), заморочился сгладить все текстуры в ледяной локе, Ярику и Хоринису, подзатопил Старую шахту (чтоб опять выглядело "лорно", но это естественно, никто не заметил), обновление (пусть и мелкое) монастыря магов Огня, переделка казарм ополчения, орки на ферме Освальда (причем не банально возникших из воздуха, а приплывших на шлюпках). Заморочился разграничить мобов по локациям, а не так что в Хоринисе/ДР/других лок одни и те же снепперы/варги/прочая шушера, как в других модах. Отредактировал почти все квесты (и ведь заморочился же), тот же Масиаф проходить теперь нормально квестами, ржавый меч теперь действительно выглядит ржавым, драконий корень лучше видно, пират Джек на Ирдорате тоже слеп на один глаз если делали его кв, маги Воды возвращаются на место после их квестов а не стоят у портала. Я устану перечислять, изменений дохрениллион.
Который патч улучшает карты локаций, тектуры книг и аналоев, пилит сторонние плагины на оптимизацию и ускорении загрузки (который не только для НБ, а можно подрубить и в другие моды - добрая душа, яб не отдавал свои наработки), разные штуки на DX11 типа ветра (которые опять же, подрубаются и в других модах), песчаная буря на плато древних (и обновление куска локи после оживления Древа), эффект дыма и колыхание травы при ходьбе по ней. А сейчас пилит систему с поиском путей для неписей (которая также походу будет плагином, т.е. доступным и для других модов).
Но НБ - это "билдыыыыыы", да. Знаешь, а вот это уже реально неуважение к разработчику.
У меня всё, отвечать мне не надо, все равно не прочту.
Со старыми неписями добавляются новые вещи - кв Ланса до Ярика (он теперь больше не играет роль "трупа слева"), помощь постройки хижины Оддлера (которому еще и озвучку добавили), освобождение Харта, глядишь и до Лоа доберется.
Актуализировать мёртвый груз, почему нет. Я же не махаю лопатой, говоря что не надо квесты делать, просто человеку и читающим объясняю чтобы понимали, что эти микроштуки, всегда будут микроштукой. От ВА были многие рады, от кв Ланса или хижины Оддлера, многие хлопали в ладоши, о май, хижина Оддлера, Ланс братишка, как я рад тебя видеть? Стримы не смотрю, но сомневаюсь. Может доберётся, я банально сказал человеку чтобы сильно не рассчитывал на это.
Ликер периодически редактирует старые вещи - разрушенный храм Спящего (а то в модах он обычно чистенький такой, будто-бы событий г1 не существовало), заморочился сгладить все текстуры в ледяной локе, Ярику и Хоринису, подзатопил Старую шахту (чтоб опять выглядело "лорно", но это естественно, никто не заметил), обновление (пусть и мелкое) монастыря магов Огня, переделка казарм ополчения
Ну тут согласен, что люди когда говорят, палку перегибают. Если было бы так, не было бы квестов, тупо новый билд как в пое, по крайней мере первом, во второй не играл. То что в НБ сильная сторона билды, не значит что другого нет. Это как знаешь, ценить ферари за внешку, а под капотом пусть копейка будет, пофиг, зато сцуко солидно смотрится. Как по мне, Ликёр хоть и много отсылок к разным произведениям делает, даже прикольно. Да и в целом я за новые квесты, я то не стримлю, квесты скипаю редко, в плане диалогов. Поэтому мне странно обсуждать ветку диалога в стезе игнора квестов, учитывая что мне в рпг одно из того что нравится это квесты.
Комментировать, только портить... Ты мой сюжет собрался обсуждать, "чел"? Так вот, я тебе как разраб Лоа говорю, что
лучшее, что Ликер с ней может сделать в НБ - это вырезать окончательно и больше не мучить девушку. Лоа это только для возвратки и навсегда для нее и останется, к сожалению незаконченной. А в НБ это уже давно рудимент, который никому не нужен, кроме как в виде 10лп (5 лп), которая она дает за случку. Если ты называешь это сюжетом, то тебе мои поздравления, "чел". Можешь и дальше растекаться в своих влажных фантазиях насчет того, что этим действительно кто-то займется.
Новые гильдии появляются вместе с новыми квестами (внезапно). Новые локации появляются с новыми квестами (внезапно).
Сам Воин Аданоса появился из желания расширить тему с кольцом Воды, а также дать локу и квесты магам Воды, у которых ничего не было.
Со старыми неписями добавляются новые вещи - кв Ланса до Ярика (он теперь больше не играет роль "трупа слева"), помощь постройки хижины Оддлера (которому еще и озвучку добавили), освобождение Харта, глядишь и до Лоа доберется.
Ликер периодически редактирует старые вещи - разрушенный храм Спящего (а то в модах он обычно чистенький такой, будто-бы событий г1 не существовало), заморочился сгладить все текстуры в ледяной локе, Ярику и Хоринису, подзатопил Старую шахту (чтоб опять выглядело "лорно", но это естественно, никто не заметил), обновление (пусть и мелкое) монастыря магов Огня, переделка казарм ополчения, орки на ферме Освальда (причем не банально возникших из воздуха, а приплывших на шлюпках). Заморочился разграничить мобов по локациям, а не так что в Хоринисе/ДР/других лок одни и те же снепперы/варги/прочая шушера, как в других модах. Отредактировал почти все квесты (и ведь заморочился же), тот же Масиаф проходить теперь нормально квестами, ржавый меч теперь действительно выглядит ржавым, драконий корень лучше видно, пират Джек на Ирдорате тоже слеп на один глаз если делали его кв, маги Воды возвращаются на место после их квестов а не стоят у портала. Я устану перечислять, изменений дохрениллион.
Который патч улучшает карты локаций, тектуры книг и аналоев, пилит сторонние плагины на оптимизацию и ускорении загрузки (который не только для НБ, а можно подрубить и в другие моды - добрая душа, яб не отдавал свои наработки), разные штуки на DX11 типа ветра (которые опять же, подрубаются и в других модах), песчаная буря на плато древних (и обновление куска локи после оживления Древа), эффект дыма и колыхание травы при ходьбе по ней. А сейчас пилит систему с поиском путей для неписей (которая также походу будет плагином, т.е. доступным и для других модов).
Но НБ - это "билдыыыыыы", да. Знаешь, а вот это уже реально неуважение к разработчику.
У меня всё, отвечать мне не надо, все равно не прочту.
Из серии - "я за вами бежал, чтобы сказать как вы мне безразличны". Тогда зачем писал? Когнитивный диссонанс, похоже, это неотъемлемая часть обожания НБ.
Модов на сюжетом хватает, а со спецификой билдостроения - это только НБ, он уникален в этом. Тем более ещё надо уметь, чтобы такой проект забабахать. Это тебе не Архолос, один раз прошёл и забыл)
Так вот, я тебе как разраб Лоа говорю, что
лучшее, что Ликер с ней может сделать в НБ - это вырезать окончательно и больше не мучить девушку. Лоа это только для возвратки и навсегда для нее и останется, к сожалению незаконченной.
Вот именно что к сожалению незаконченной. Жаль, что не доделал идею с Дракией и отмщением Лоа. Кстати, откуда взята Лоа? Я видел какие-то фрагменты, где ГГ с Лоа и это не возвратка и не НБ.
И потому НБ и должен стать завершением линейки квестов с Лоа. Идеи ведь были.
В конечном итоге можно не заморачиваться вообще Дракией/Трокией, а завершить до логического конца на имеющихся локациях. Положим, обидчик Лоа оказался в Долине рудников...ну и там его настигнет месть Лоа. Ну или просто сделать маленький островок и там этот антигерой обитает...сюжетик продумать небольшой. Ликер и команда ведь умеют и в локации и в сюжет, так что небольшое развитие сюжета с Лоа, небольшая локация, краткое повествование - не думаю, что невыполнимо для них.
Модов на сюжетом хватает, а со спецификой билдостроения - это только НБ, он уникален в этом. Тем более ещё надо уметь, чтобы такой проект забабахать. Это тебе не Архолос, один раз прошёл и забыл)
Так я про тоже... НБ уникальный проект готического билдостроения, где квесты это не сюжет, а просто инструмент посредством которого эти билды цепляют в игру. Но некоторые упорно пытаются доказать, что это не так. Спрятали голову в песок и запретили им отвечать. Ну ок...
Так я про тоже... НБ уникальный проект готического билдостроения, где квесты это не сюжет, а просто инструмент посредством которого эти билды цепляют в игру. Но некоторые упорно пытаются доказать, что это не так. Спрятали голову в песок и запретили им отвечать. Ну ок...
В принципе, во всех модах на баланс есть толика реиграбельности, вспомнить тот же ребаланс на старое возвращение или монстр-патч. А в НБ + еще и билдостроение, убойная комбинация)
В принципе, во всех модах на баланс есть толика реиграбельности, вспомнить тот же ребаланс на старое возвращение или монстр-патч. А в НБ + еще и билдостроение, убойная комбинация)
Ну база у НБ была мощная по тем временам... А по нынешним на мой взгляд возвратка довольно слабая сейчас по сюжету. Я иногда просматриваю старый контент и плачу... Сам не верю, что всю эту дичь мог когда-то писать. Но для билдостроения нормально и Ликер в принципе более менее освоил тему сюжетов под билды.
Модов на сюжетом хватает, а со спецификой билдостроения - это только НБ, он уникален в этом. Тем более ещё надо уметь, чтобы такой проект забабахать. Это тебе не Архолос, один раз прошёл и забыл)