Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 101.142
  • 925
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.098
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 15.825
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Романтическая линия с Лоа - расширить и продолжить

Автор
Автор
DmythroN

DmythroN

Новичок
Участник форума
Регистрация
3 Янв 2026
Сообщения
19
Реакции
27
Баллы
13
Лучшие ответы
0
#31
Наверно потому, что все это взято из другого мода, который был не про билды и не про дроч. И там бы ваши предложения смотрелись бы отлично. А в НБ на самом деле квесты только отвлекают от бодрой резни.... и только. Ну да. там опыт какой то... но это мелочь.
Это тоже было сделано для другого мода. Именно поэтому некоторые вещи смотрятся в нб ни в ....у ни в красную армию. Не потому что он плохой, а потому что направленность мода иная. Ну это как в элден завезти кучу квестов из готики. Эффект будет тот же.
@TraZag, смотри, тут логическая нестыковка в твоём же аргументе.

Ты говоришь "это всё было сделано для другого мода, поэтому не подходит НБ". Но НБ - это не отдельная игра с нуля, а надстройка над "Возвращением 2.0", то есть весь мир, лор, NPC, сюжетная линия с Лоа - это и есть база самого НБ, а не какой-то чужеродный трансплантат со стороны. Сравнение с "квестами из Готики в Elden Ring" тут просто не работает: это была бы корректная аналогия, если бы Лоа притащили из вообще другой игры. А тут ситуация другая - авторы НБ сами взяли исходную игру целиком, вместе с сюжетом и этой веткой, и сами решили её оставить, а не вырезать. Если бы направленность мода была "только билды", это был бы первый кандидат на вырезание ещё на старте - а её не вырезали, значит, для авторов она не воспринимается как балласт.

Ты сам же признаёшь: "она имеет потенциал вырасти" точнее, я это писал, но ты, по сути, с этим не спорил, а сказал "это сделано для другого мода, поэтому смотрится не к месту". Окей, а разве это не аргумент ЗА доработку, а не ПРОТИВ? Если контент смотрится криво именно потому, что его не докрутили под текущую направленность - логичный вывод "надо докрутить", а не "раз он и так криво лежит, пусть так и лежит заброшенным".

И да, квесты действительно "отвлекают от резни" - так же, как разговоры с торговцами отвлекают от резни, и инвентарь отвлекает от резни. Это не баг, а фактически определение жанра РПГ. Если тебе лично не нужна эта часть - это нормально, вкусы разные, но это не делает её "лишней для мода в принципе", особенно когда сами разработчики её сохранили и даже дали Лоа уникальную модельку и катсцену, а не выкинули как техническую заглушку. Лично я хотел бы развития сюжета с ней, вся резня преобретала б больше смысла когда есть сюжет.
 

Out_of_Order

Командор
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
3.337
Реакции
3.692
Баллы
386
Лучшие ответы
11
#32
Если контент смотрится криво именно потому, что его не докрутили под текущую направленность - логичный вывод "надо докрутить", а не "раз он и так криво лежит, пусть так и лежит заброшенным".
Ну, в реалиях НБ докручивать надо в сторону билдов, а не романтической линейки квестов.
Типа, Лоа - трикстер! Тётя ловкая (хотя в этой теме уже поступили тревожные сообщения, что она мужик в обтягивающем трико), во 2 главе ищущего раз-на-раз без напряга разваливает. И, например, после грехопадения на маяке, она бы нас обучала всяким абилкам. Было бы норм.
А заруливание в ЗАГС, ну такое. Нужно ли?
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.595
Реакции
12.600
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#33
А готан вообще чтоль не жрёт сторонние анимации? Ну типа там миксамо или что получше?
Уметь надо. А тут умеют только советы давать - как надо игры делать. Ну Хаарт тут похоже единственный, кто годноту понемногу завозит. Остальное это очередная сборная солянка из старых аним возвратки и саги. Саге уже лет 15 с выхода. Наверное и через полтос оттуда будут тянуть "новые" анимы для супирсборок.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.595
Реакции
12.600
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#34
@TraZag, смотри, тут логическая нестыковка в твоём же аргументе.

Ты говоришь "это всё было сделано для другого мода, поэтому не подходит НБ". Но НБ - это не отдельная игра с нуля, а надстройка над "Возвращением 2.0", то есть весь мир, лор, NPC, сюжетная линия с Лоа - это и есть база самого НБ, а не какой-то чужеродный трансплантат со стороны. Сравнение с "квестами из Готики в Elden Ring" тут просто не работает: это была бы корректная аналогия, если бы Лоа притащили из вообще другой игры. А тут ситуация другая - авторы НБ сами взяли исходную игру целиком, вместе с сюжетом и этой веткой, и сами решили её оставить, а не вырезать. Если бы направленность мода была "только билды", это был бы первый кандидат на вырезание ещё на старте - а её не вырезали, значит, для авторов она не воспринимается как балласт.

Ты сам же признаёшь: "она имеет потенциал вырасти" точнее, я это писал, но ты, по сути, с этим не спорил, а сказал "это сделано для другого мода, поэтому смотрится не к месту". Окей, а разве это не аргумент ЗА доработку, а не ПРОТИВ? Если контент смотрится криво именно потому, что его не докрутили под текущую направленность - логичный вывод "надо докрутить", а не "раз он и так криво лежит, пусть так и лежит заброшенным".

И да, квесты действительно "отвлекают от резни" - так же, как разговоры с торговцами отвлекают от резни, и инвентарь отвлекает от резни. Это не баг, а фактически определение жанра РПГ. Если тебе лично не нужна эта часть - это нормально, вкусы разные, но это не делает её "лишней для мода в принципе", особенно когда сами разработчики её сохранили и даже дали Лоа уникальную модельку и катсцену, а не выкинули как техническую заглушку. Лично я хотел бы развития сюжета с ней, вся резня преобретала б больше смысла когда есть сюжет.
Вам это приснилось, уважаемый. НБ уже давно самостоятельный мод. Простой надстройкой по тому количеству изменений, которые сделал Ликер, оно уже давно не является. Сами спросите Ликера как он воспринимает нб и вам все станет ясно. Да в базе лежит возвратка. Ну, а где она не лежит... Те же гильдии тоже имеют ее в базе. Или это тоже надстройка? :P

Возвратка была сделана в классическом формате готики. Сначала сюжет, потом все остальное. Поэтому для нее и было написано 600+ квестов. Сколько квестов написано для НБ? Сотня есть? С ВА думаю наверное есть.... У меня за одну линию братков столька же. И наемники к ним подбираются. За то НБ никто уже гарантировано не переплюнет по кол-ву скам... не лорных гильдий и различных билдов. Так что НБ это уникальный в своем роде продукт, имеюший свою нишевую аудидорию. Уникальным он и останется, потому что остальным "подобная уникальность" тупо не интересна. Если посмотреть на всю индустрию готического модостроя никто даже и близко не пытался такое делать. Ну мб в Оттелло... там разраб такой же маньяк билдостроения, только на рельсах г1. Но все серьезные моды построенны именно на классике с расширением возможного количества механик. И только...

Поэтому, когда вы предлагаете подобные вещи для Лоа это укладывается только в формат классического мода, где сюжет и его проработка стоят на первом плане. В НБ такое будет никому не интересно. потому что вся суть нб это прокачка персонажа и ее тестирование на различных боссах мода...
 
Автор
Автор
DmythroN

DmythroN

Новичок
Участник форума
Регистрация
3 Янв 2026
Сообщения
19
Реакции
27
Баллы
13
Лучшие ответы
0
#35
Ну, в реалиях НБ докручивать надо в сторону билдов, а не романтической линейки квестов.
Типа, Лоа - трикстер! Тётя ловкая (хотя в этой теме уже поступили тревожные сообщения, что она мужик в обтягивающем трико), во 2 главе ищущего раз-на-раз без напряга разваливает. И, например, после грехопадения на маяке, она бы нас обучала всяким абилкам. Было бы норм.
А заруливание в ЗАГС, ну такое. Нужно ли?
@Out_of_Order, кстати неплохой вариант компромисса - обучение способностям после сюжетной сцены тоже вписывается в идею "дать Лоа больше контента", просто через другую механику. Насчёт ЗАГСа - не настаиваю именно на нём как обязательном пункте, это скорее финальный штрих для тех, кому такое зайдёт (см. пост @Andro3 выше с идеей регулярных визитов в лагерь за баффом) - а не обязательный этап для всех.

Вам это приснилось, уважаемый. НБ уже давно самостоятельный мод. Простой надстройкой по тому количеству изменений, которые сделал Ликер, оно уже давно не является. Сами спросите Ликера как он воспринимает нб и вам все станет ясно. Да в базе лежит возвратка. Ну, а где она не лежит... Те же гильдии тоже имеют ее в базе. Или это тоже надстройка? :P

Возвратка была сделана в классическом формате готики. Сначала сюжет, потом все остальное. Поэтому для нее и было написано 600+ квестов. Сколько квестов написано для НБ? Сотня есть? С ВА думаю наверное есть.... У меня за одну линию братков столька же. И наемники к ним подбираются. За то НБ никто уже гарантировано не переплюнет по кол-ву скам... не лорных гильдий и различных билдов. Так что НБ это уникальный в своем роде продукт, имеюший свою нишевую аудидорию. Уникальным он и останется, потому что остальным "подобная уникальность" тупо не интересна. Если посмотреть на всю индустрию готического модостроя никто даже и близко не пытался такое делать. Ну мб в Оттелло... там разраб такой же маньяк билдостроения, только на рельсах г1. Но все серьезные моды построенны именно на классике с расширением возможного количества механик. И только...

Поэтому, когда вы предлагаете подобные вещи для Лоа это укладывается только в формат классического мода, где сюжет и его проработка стоят на первом плане. В НБ такое будет никому не интересно. потому что вся суть нб это прокачка персонажа и ее тестирование на различных боссах мода...
@TraZag, соглашусь: если считать НБ полностью самостоятельным продуктом с собственной идентичностью "прокачка + тестирование билдов", то да, 600+ квестов Возвратки - это не тот бенчмарк, к которому стоит стремиться, и растягивать НБ в сторону классического сюжетного мода никто ж не просит. Это справедливая точка.
Но смотри, в чём разница между "переделать НБ в сюжетный мод" и тем, что предлагаю я - я нигде и не говорю "добавьте сотню квестов, сделайте сюжет основным вектором". Речь о точечной доработке ОДНОЙ конкретной, уже существующей ветки, у которой уже есть катсцена, модель, механика отношений - то есть минимальные вложения относительно того, что уже вложено авторами. Это не "верните формат Возвратки", а я всего лишь прошу "не бросайте на середине то, что уже начали".

Про нишевую аудиторию - согласен, что НБ уникален именно билдостроением, и никто не спорит забирать у него эту идентичность. я же не прошу что-то порезать в угоду сюжета.
Но у любого продукта с основной механикой всё равно есть второстепенный контент для разнообразия - иначе зачем в НБ вообще оставили катсцену на маяке, а не заменили её сразу на "тут вы просто получаете 10 ЛП"?
Раз её оставили в текущем виде - значит, для этого куска контента какая-то ценность всё же есть, я просто предлагаю её не десятикратно, а чуть-чуть увеличить, для ощущения завершенности.

И да, если ответ разработчиков будет "нет, не наш вектор" - я это приму, тема для того и существует, чтобы обсудить и услышать разные позиции, а не продавить своё любой ценой. Но пока что аргумент "это не впишется в НБ" звучит скорее как предположение, чем как что-то, что подтвердил сам @Liker, было бы интересно, если бы он сам высказался, стоит ли это рассматривать хотя бы в минимальном объёме, я даже готов посотрудничать в плане геймдизайна.


Вообще, если смотреть шире на жанр - я НЕ понимаю, почему вами романтическая линия так в штыки воспринимается, в RPG это ведь далеко не редкость и не "лишний груз", а вполне рабочий и уместный элемент, который не мешает основному геймплею.
В том же Fable или Baldur's Gate, Witcher, Skyrim это органично сосуществует с боёвкой/прокачкой и никто не считает это "отвлекающим от резни" - наоборот, это добавляет глубины миру.
Никто ведь не говорит, что ведьмака "испортили" романтическими линиями компаньонов - это часть того, за что игру и любят, наравне с механиками боя. Все только и обсуждают Трисс или Йенифер.
Я не предлагаю превращать ваш любимый билдо-дроч НБ в дейтинг-симулятор, а просто указываю, что сам по себе жанр это спокойно допускает без потери фокуса на билдах и дрочи. Тем более что фундамент для этого УЖЕ заложен, нужно только допилить чтоб было красиво, и будет конфетка :S Тем более никто ж не заставляет делать это обязательной веткой сюжета в главах, линию с Лоа вообще можно скипнуть по желанию, или остановиться на маяке.
 

Maxelius

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
28 Сен 2014
Сообщения
2.561
Реакции
1.774
Баллы
377
Лучшие ответы
19
#36
Дядь @Liker , может быть пора уже, а?
 

tilil2670

Паладин
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2022
Сообщения
4.063
Реакции
1.161
Баллы
275
Лучшие ответы
36
#37
Кому-то, по-моему, надо просто скачать новеллу в жанре средневековье, фэнтези, романтика. Поиграть и узбагоится. К тому же там романтика будет явно не в паре строк и сценок. И не надо не с кем искать компромиссы.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.722
Реакции
29.220
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.101
#38
@Maxelius, всех забанить в теме? Надо бы.... Надо админа звать... :P
 

Maxelius

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
28 Сен 2014
Сообщения
2.561
Реакции
1.774
Баллы
377
Лучшие ответы
19
#39

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.595
Реакции
12.600
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#40
Сверху Снизу