Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 81.142
  • 786
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 13.031
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.944
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Романтическая линия с Лоа - расширить и продолжить

Автор
Автор
DmythroN

DmythroN

Новичок
Участник форума
Регистрация
3 Янв 2026
Сообщения
10
Реакции
14
Баллы
13
Лучшие ответы
0
#31
Наверно потому, что все это взято из другого мода, который был не про билды и не про дроч. И там бы ваши предложения смотрелись бы отлично. А в НБ на самом деле квесты только отвлекают от бодрой резни.... и только. Ну да. там опыт какой то... но это мелочь.
Это тоже было сделано для другого мода. Именно поэтому некоторые вещи смотрятся в нб ни в ....у ни в красную армию. Не потому что он плохой, а потому что направленность мода иная. Ну это как в элден завезти кучу квестов из готики. Эффект будет тот же.
@TraZag, смотри, тут логическая нестыковка в твоём же аргументе.

Ты говоришь "это всё было сделано для другого мода, поэтому не подходит НБ". Но НБ - это не отдельная игра с нуля, а надстройка над "Возвращением 2.0", то есть весь мир, лор, NPC, сюжетная линия с Лоа - это и есть база самого НБ, а не какой-то чужеродный трансплантат со стороны. Сравнение с "квестами из Готики в Elden Ring" тут просто не работает: это была бы корректная аналогия, если бы Лоа притащили из вообще другой игры. А тут ситуация другая - авторы НБ сами взяли исходную игру целиком, вместе с сюжетом и этой веткой, и сами решили её оставить, а не вырезать. Если бы направленность мода была "только билды", это был бы первый кандидат на вырезание ещё на старте - а её не вырезали, значит, для авторов она не воспринимается как балласт.

Ты сам же признаёшь: "она имеет потенциал вырасти" точнее, я это писал, но ты, по сути, с этим не спорил, а сказал "это сделано для другого мода, поэтому смотрится не к месту". Окей, а разве это не аргумент ЗА доработку, а не ПРОТИВ? Если контент смотрится криво именно потому, что его не докрутили под текущую направленность - логичный вывод "надо докрутить", а не "раз он и так криво лежит, пусть так и лежит заброшенным".

И да, квесты действительно "отвлекают от резни" - так же, как разговоры с торговцами отвлекают от резни, и инвентарь отвлекает от резни. Это не баг, а фактически определение жанра РПГ. Если тебе лично не нужна эта часть - это нормально, вкусы разные, но это не делает её "лишней для мода в принципе", особенно когда сами разработчики её сохранили и даже дали Лоа уникальную модельку и катсцену, а не выкинули как техническую заглушку. Лично я хотел бы развития сюжета с ней, вся резня преобретала б больше смысла когда есть сюжет.
 

Out_of_Order

Командор
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
3.292
Реакции
3.615
Баллы
386
Лучшие ответы
11
#32
Если контент смотрится криво именно потому, что его не докрутили под текущую направленность - логичный вывод "надо докрутить", а не "раз он и так криво лежит, пусть так и лежит заброшенным".
Ну, в реалиях НБ докручивать надо в сторону билдов, а не романтической линейки квестов.
Типа, Лоа - трикстер! Тётя ловкая (хотя в этой теме уже поступили тревожные сообщения, что она мужик в обтягивающем трико), во 2 главе ищущего раз-на-раз без напряга разваливает. И, например, после грехопадения на маяке, она бы нас обучала всяким абилкам. Было бы норм.
А заруливание в ЗАГС, ну такое. Нужно ли?
 
Сверху Снизу