Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Поставил последнюю версию от Киридиса. В принципе нормально. Но только есть небольшая проблема. В меню алхимии, создания рун и продажи шкатулок появилась желтая зацветка. Я думаю и в других подобных окнах должно быть аналогично. Просто я еще не проверял. Кто-нибудь знает, что надо поменять в настройках, для исправления.
Поставил последнюю версию от Киридиса. В принципе нормально. Но только есть небольшая проблема. В меню алхимии, создания рун и продажи шкатулок появилась желтая зацветка. Я думаю и в других подобных окнах должно быть аналогично. Просто я еще не проверял. Кто-нибудь знает, что надо поменять в настройках, для исправления. Посмотреть вложение 170130
@Хедин, да Киридес телепат что-ли, вот, последняя версия "fix(dx12): font scaling now also supports (if used) Union custom font… by @kirides ", получается zUnionAdapter.dll работает уже, наверное.
@Хедин, да Киридес телепат что-ли, вот, последняя версия "fix(dx12): font scaling now also supports (if used) Union custom font… by @kirides ", получается zUnionAdapter.dll работает уже, наверное.
Почему телепат )), вчера с ним искали проблемы.
- почему не работают субтитры в Гратовском плагине. Дело не в адаптере и не в zFont, там zString немного кривой был в DX11, имя видео мусорное получалось, поэтому и субтитры не работали. Субтитры и с обычными шрифтами не работали нормально.
- Фикс со скалированием в DX12 это для решения проблемы кривого отображения новых книг в Новом Балансе,
Теперь стало норм ))
- Плюс еще утечку памяти он поправил, я в НБ заметил. В DX12 вылезало прямо очевидно, в DX11 менее очевидно ))
Короче щас должно быть все лучше, в DX12 еще бы пару визуальных багов поправить, с границами локации например, тогда уже можно и играть. А вообще я к DX12 уже привык, светло, даже ночью. Hedin_Union_Light_Evening.vdf уже не нужен особо. Надо будет попозже сборку Одиссеи обновить и актуальный DX11 запихать.